La mise à jour 1999 de Warframe est là, apportant avec elle une nouvelle Warframe à gagner et une poignée d'armes à chasser. Cyte-09 frappe depuis l'ombre avec sa signature Neutralizer, un fusil de sniper exalté qui ricoche entre les cibles lorsque vous tirez à la tête. Associez cela à sa capacité de camouflage et vous deviendrez le tireur d'élite le plus meurtrier de la galaxie.
Cyte peut infliger des dégâts absurdes entre de bonnes mains, et il est étonnamment facile à jouer une fois que vous comprenez comment fonctionnent ses capacités. Dans ce guide, nous expliquons comment mettre la main sur Cyte-09 et donnons une description détaillée de ses quatre capacités, passives, et donnons de puissantes recommandations de construction.
Cyte-09 peut être obtenu auprès de The Hex Syndicate, la faction liée à la mise à jour de Warframe de 1999. Vous aurez accès à ce syndicat après avoir terminé la quête "The Hex", que vous débloquerez en accomplissant toutes les quêtes de l'histoire principale précédentes.
Terminer la quête vous donnera gratuitement le plan principal de Cyte-09. Pour obtenir le reste de ses composants (neuroptiques, châssis et systèmes), vous devrez augmenter votre position auprès de The Hex. Les composants de Cyte peuvent être achetés avec statut une fois que vous avez atteint le rang 2 : Fresh Slice. Chaque plan de composant coûte 20 000 debout.
Obtained |
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Crafting Costs |
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Crafting Time | 72 Hours |
Obtained | Amir Beckett (20,000 Standing) |
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Crafting Costs |
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Crafting Time | 12 Hours |
Obtained | Amir Beckett (20,000 Standing) |
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Crafting Costs |
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Crafting Time | 12 Hours |
Obtained | Amir Beckett (20,000 Standing) |
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Crafting Costs |
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Crafting Time | 12 Hours |
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Les éliminations de points faibles augmentent les chances de coup critique du point faible de Cyte-09 de 1 %, jusqu'à 300 % pour la durée de la mission en cours.
Les éliminations de précision accordent un bonus de chance critique croissant lors des tirs à la tête. Chaque élimination de précision accorde un bonus de 1 % de chances critiques aux futurs tirs à la tête, jusqu'à un plafond de 300 %. Ce bonus est multiplicatif, similaire aux mods de chance critique comme Point Strike et Pistol Gambit. Le bonus ne s'applique également qu'aux points faibles, mais vous pouvez faciliter l'atterrissage des tirs à la tête grâce à la capacité de recherche de Cyte-09.
Ce buff s'applique à tous les dégâts des points faibles, pas seulement aux fusils de sniper.
Plantez une antenne qui projette un balayage d'ondes vers l'avant. Les ennemis détectés subissent des dégâts de points faibles accrus et deviennent visibles à travers les murs. L'arme gagne du punch.
Rechercher des statistiques |
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Vidange |
25 Énergie |
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Rayon |
Portée efficace : 60 mètres |
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Angle de balayage : 75 degrés |
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Durée |
Antenne : 35 secondes |
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Scan : 5 secondes |
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Dégâts aux points faibles |
75 % de dégâts aux points faibles |
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Perforation d'une arme |
10 mètres |
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Antennes maximales |
3 antennes |
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Mods applicables |
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Durée |
Gamme |
Efficacité |
Force |
Affecte la durée du balayage et de l'antenne |
Affecte le punch-through et le scan des armes distance |
Affecte le coût énergétique du lancement |
Affecte le multiplicateur de dégâts des points faibles |
Cyte-09 déploie une antenne qui émet des ondes d'énergie toutes les trois secondes. Les ennemis pris dans le pouls seront marqués pendant cinq secondes, augmentant ainsi tous les dégâts de précision qu'ils subissent. De plus, vos armes gagnent dix mètres supplémentaires de pénétration contre des cibles marquées, vous permettant de tirer dans la tête à travers des bâtiments entiers. Essentiellement, toutes vos armes se comportent comme le Zénith.
Les points faibles des ennemis sont marqués de la couleur énergétique de Cyte-09 lorsqu'ils sont marqués par cette capacité. Tirez parti de votre pénétration accrue pour réaliser des tirs à la tête faciles à travers les murs.
Pour tirer le meilleur parti de Seek, vous devrez spécifier la portée de capacité et déployer vos antennes près de l'arrière d'un ensemble d'environnements. Le rayon de numérisation est assez généreux par défaut, donc même une configuration de portée modérée de 175 % vous permettra de numériser plusieurs pièces. Ajoutez un peu de Durée de capacité pour prolonger la durée de votre marque, et vous devriez être capable de tirer sur des hordes d'ennemis à des centaines de mètres.
Si vous aimez Cyte-09 et pouvez lancer du Forma, essayez d'en obtenir Force de capacité pour augmenter le multiplicateur de dégâts des points faibles. Les multiplicateurs de points faibles sont assez rares dans Warframe, donc les augmenter le plus possible peut carrément banaliser les combats de boss et le contenu de Steel Path. Vous ne pouvez pas modifier le nombre maximum d'antennes de Seek ou son angle de balayage.
Lancez deux packs de munitions élémentaires qui remplissent instantanément le chargeur de l'arme active tout en accordant à l'arme une instance supplémentaire des dégâts élémentaires et de l'effet de statut sélectionnés. Détenez la possibilité de sélectionner un type de dégâts élémentaires différent.
Recharger efface l'effet. Les fusils de sniper subissent des dégâts supplémentaires.
Statistiques de réapprovisionnement |
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Vidange |
50 Énergie |
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Packs maximum |
6 par joueur |
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Dégâts supplémentaires |
25 % en tant qu'instance de dommage distincte |
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Dégâts supplémentaires du tireur d'élite |
50 % en tant qu'instance de dommage distincte |
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Mods applicables |
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Durée |
Gamme |
Efficacité |
Force |
N/A |
N/A |
Affecte le coût d'énergie lancé |
Affecte le bonus de dégâts des cartouches élémentaires de Resupply |
Restrictions liées aux helminthes
Le réapprovisionnement compte comme un buff de dégâts, vous empêchant d'absorber des capacités similaires (Roar, Eclipse, etc.) sans écraser le réapprovisionnement.
Le réapprovisionnement est un buff de dégâts qui recharge instantanément votre arme actuelle et la charge de munitions infusées d'élémentaires. Maintenir le bouton fera apparaître une roue de sélection avec tous les types de dégâts élémentaires du jeu, à l'exception du Vide. La sélection d’un type de dégâts lancera alors une boîte de munitions pour vous et vos alliés. Ces packs de munitions sont instanciés, alors ne vous inquiétez pas de voler des munitions à votre équipe.
Cyte-09 rechargera automatiquement son arme et gagnera le bonus de dégâts ; aucun ramassage de munitions n’est requis. Pour vos alliés, il leur suffit de parcourir le pack de munitions pour obtenir le même buff. Le bonus de dégâts élémentaires dure jusqu'à ce que vous rechargez. Lancer Resupply ne compte pas comme un rechargement, ce qui signifie que si Cyte a suffisamment d'énergie et peut continuer à lancer Resupply, vous pouvez théoriquement conserver ce buff pour toujours.
Un seul type de dégâts peut être appliqué via le réapprovisionnement à la fois. Ces bonus s'appliquent toutefois par arme. Vous pouvez appliquer différents types de dégâts pour chaque arme afin de diversifier vos types de dégâts.
Votre seul véritable moyen d'augmenter le réapprovisionnement consiste à utiliser la Force de capacité, augmentant les dégâts de la deuxième instance de dégâts de chaque tir. La force n'a aucune incidence sur les chances de statut de ce deuxième coup, mais elle affecte ses dégâts globaux. Ce bonus est doublé si vous possédez un fusil de précision, offrant à Resupply une excellente synergie avec l'ultime de Cyte.
Sauter en arrière et devenir invisible pendant une courte durée. Les points faibles tuent prolongent la durée d'Evade et soignent Cyte-09.
Éviter les statistiques |
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Vidange |
75 Énergie |
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Cooldown |
60 secondes |
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Durée |
Démarrage : 10 secondes |
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Par Precision Kill : 2 secondes |
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Max : 30 secondes |
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Guérison |
100 HP par kill |
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Mods applicables |
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Durée |
Gamme |
Efficacité |
Force |
Affecte toutes les statistiques de durée, y compris la durée des frags |
N/A |
Affecte le coût d'énergie lancé |
Affecte la guérison des attaques de précision |
Warframe Subsume
Cette capacité peut être intégrée au système Helminth.
Lorsqu'elle est utilisée sur d'autres Warframes, la durée maximale d'Evasion est limitée à 25 secondes, quelle que soit la statistique de durée de votre capacité.
Cyte-09 recule et devient invisible, le rendant pratiquement impossible à cibler. La durée d'invisibilité est de dix secondes par défaut, mais les éliminations de précision à l'atterrissage prolongeront la durée d'évasion et vous soigneront partiellement. Si vous parvenez à enchaîner les tirs à la tête, vous resterez en mode Esquive indéfiniment.
La seule statistique que vous devez spécifier ici est la Durée de la capacité, car elle affecte l'extension de la durée des éliminations de précision et la durée maximale de l'évasion à un moment donné. Utilisez la recherche pour rendre les tirs à la tête plus faciles à réaliser, et vous ne devriez avoir aucun problème à maintenir l'évasion active tout au long d'une mission.
Invoquez le Neutralizer, le fusil de sniper exalté de Cyte-09. Les balles ricochent sur les points faibles pour rechercher d'autres points faibles à proximité.
Le tir alternatif lance une grenade froide qui gèle complètement les ennemis.
Neutraliser les statistiques |
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Vidange |
Coût : 5 Énergie |
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Drain/Tir : 10 Énergie |
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Drain/Grenade : 20 Énergie |
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Multiplicateur de dégâts |
1,25x |
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Multiplicateur de dégâts |
4 ricochets sur tir à la tête |
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Gamme Ricochet |
10 mètres |
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Perte de dégâts sur Ricochet |
20% par ricochet |
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Mods applicables |
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Durée |
Gamme |
Efficacité |
Force |
N/A |
Affecte la distance de ciblage du ricochet |
Affecte la fuite d'énergie |
Affecte le multiplicateur de dégâts de Neutralisation |
Neutralizer est le fusil de précision emblématique de Cyte. Lorsqu'elle est active, votre arme principale est remplacée par un tireur d'élite exalté équipé d'un lance-grenades à tir alternatif. Votre tir principal se comporte comme un tireur d'élite traditionnel, générant un combo lorsque vous frappez consécutivement des cibles. Combo multiplie vos dégâts, alors essayez d’obtenir ce nombre aussi élevé que possible. De plus, les coups de précision feront ricocher la balle sur quatre cibles proches, chacune recevant 20 % de dégâts en moins. Associez-le à Seek pour que le ricochet ignore la ligne de mire.
Zoomer pendant que l'ADS augmente vos dégâts critiques. Tenez-vous-en au zoom x4 pour un bonus de dégâts critiques gratuit de 60 %.
Votre tir alternatif lance une grenade sur votre réticule, qui explose à l'impact. Les ennemis dans le rayon de l'explosion sont affligés d'un statut de froid x10, les gelant instantanément. Cela ne fonctionne que contre les unités qui ne sont pas des boss : les acolytes et les liches ne peuvent pas être affaiblis avec le statut Cold. Les dégâts de ce tir alternatif sont assez faibles, mais il peut être modifié pour démolir facilement le contenu de la carte stellaire de bas niveau et les missions Steel Path plus faciles.
Ability Strength augmente les dégâts de base du Neutralizer, agissant comme une source de dégâts multiplicative comme Serration ou Vex Armor. La force se cumule de manière additive avec ces valeurs, donc si vous envisagez de créer une construction à haute force, vous pouvez renoncer à modifier le neutralisant pour les dégâts de base. La Portée affecte la distance dans laquelle vos balles peuvent ricocher sur des tirs de précision, et L'efficacité détermine la quantité d'énergie consommée par coup tiré.
Exalté non canalisé
Neutraliseur ne compte pas comme une capacité canalisée, ce qui signifie que vous pouvez bénéficier de sources passives de régénération d'énergie lorsqu'il est actif. Cela inclut la capacité Wellspring de Zenurik, Energy Nexus et Energy Siphon.
Aujourd'hui, nous examinerons trois versions de Cyte-09 qui exploitent son excellente arme exaltée et sa mécanique de munitions unique. Cyte est une Warframe qui a un accès facile à l'invisibilité, vous pouvez donc être assez indulgent avec les outils de survie. Nous utiliserons Rolling Guard sur la plupart des configurations comme bouton de panique, mais n'hésitez pas à le modifier pour HP, Shields ou Shield-Gating à la place.
Pour les écoles Focus, vous voudrez opter pour Zenurik. La régénération d'énergie de Wellspring fonctionne lorsque le Neutralisant est actif, ce qui est très inhabituel pour une arme exaltée. Vous pouvez empiler d'autres sources de régénération d'énergie pour réparer l'économie de ressources de Cyte, vous donnant ainsi la possibilité de créer une efficacité de capacité négative ou de spammer le tir alternatif du Neutraliseur.
Il n'y a pas beaucoup de problèmes avec le kit de Cyte, nous ne vous recommanderons donc pas de vous assimiler à aucune de ses capacités, à l'exception de notre build alt-fire adapté aux capacités de spam. Vous souhaiterez peut-être remplacer Seek par un outil de contrôle des foules ou de bande d'armure, mais cela n'est pas nécessaire pour la plupart des contenus.
Éclats d'Archonte
Cyte-09 bénéficie grandement des Éclats cramoisis, notamment la Force et la Durée des capacités. Si vous aimez la boucle de jeu consistant à lancer du réapprovisionnement au lieu de recharger, pensez à un Amber Shard spécifié pour la vitesse d'incantation.
Les fragments d'archonte hybrides sont également une option solide, car Cyte peut basculer entre tous les types de dégâts élémentaires avec sa deuxième capacité.
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0 | ||||||
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Options de fusion | Aucun | ||||||
Éclats d'Archonte | Aucun |
Cette version zéro Forma vise à améliorer autant que possible le tireur d'élite exalté de Cyte. Nous commençons par équiper Umbral Intensify etTransient Fortitude pour augmenter les dégâts de base du Neutraliseur et nos balles élémentaires fournies par Resupply. Nous exécutons ensuite (Primed) Continuity et Augur Message pour contrer la perte de durée de capacité.
Nous voulons que le Neutraliseur ricoche le plus loin possible, nous courons donc Stretch et Augur Reach pour qu'il atteigne des cibles jusqu'à 17,5 mètres. Cela étend également considérablement la portée de balayage de Seek, vous permettant de couvrir la majeure partie d'un ensemble de tuiles donné avec une seule antenne.
Pour terminer la construction, nous utilisons Energy Nexus pour la régénération d'énergie passive et Vitalité pour un petit tampon HP si nous subissons des dégâts de zone parasites pendant que l'évasion est active. Si vous le possédez, n'hésitez pas à utiliser Rolling Guard à la place.
Quant à Neutralizer, nous utilisons une version critique générique. Serration se cumule de manière additive avec notre force de capacité, Chambre galvanisée nous donne une tonne de tirs multiples, et nous utilisons deux mods élémentaires pour les dégâts élémentaires. Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons des Rime Rounds et des Thermite Rounds pour créer Blast, un élément qui convient dans pratiquement tous les scénarios. N'hésitez pas à modifier l'élément pour mieux l'adapter au contenu que vous jouez.
Le mod le plus remarquable ici est Sharpshooter, un mod d'arbitrage qui accorde 15 énergies chaque fois que vous effectuez un tir de précision avec un fusil de sniper. Étonnamment, cela fonctionne avec Neutralizer. Tant que vous réussissez des tirs à la tête, vous ne devriez pas avoir de problèmes de maintien de l'énergie.
Élan arcanique
Si vous le possédez, nous vous recommandons fortement d'utiliser Arcane Momentum avec Cyte-09. Les coups critiques avec des fusils de sniper accorderont une vitesse de rechargement de 150 % pendant une courte durée. Nous critiquons toujours avec Neutralizer, il s'agit donc d'un buff de vitesse de rechargement gratuit pour notre arme exaltée.
Forme |
Cyte : 5 (Aura –, 2–, V, D) Neutralizer : 3 (2V, D) |
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Options de fusion |
Aucun |
Éclats d'Archonte |
Aucun |
Nous n'avons apporté aucun changement majeur à cette variante de la version de tireur d'élite de Cyte, mais nous avons investi une grosse somme de Forma pour l'adapter à des mods de fin de jeu plus puissants. Nous exécutons Fortitude transitoire et Intensité ombrale pour augmenter notre force, Continuité amorcée et message Augur pour plus de durée de capacité, et Extension et portée Augur pour plus de portée.
Puisque nous pouvons régénérer notre énergie en utilisant le Neutraliseur, nous pouvons exécuter Energy Siphon dans l'emplacement d'aura. Pour l'emplacement Exilus, nous recommandons Primed Sure Footed pour devenir immunisé contre les effets de recul et de décalage. Si vous ne possédez pas ce mod, utilisez plutôt Handspring. Enfin, nous utilisons Rolling Guard comme bouton de panique lorsque l'évasion tombe.
Neutralizer a quelques mods supplémentaires en place cette fois. Primed Cryo Rounds remplace Rime Rounds, nous donnant un substantiel boost à nos dégâts élémentaires. Vigilante Armements est également utilisé pour augmenter notre multishot, mais n'hésitez pas à utiliser Vile Acceleration à la place si vous pouvez gérer le RECOIL du tireur d'élite. Tout le reste reste le même qu'avant.
Forme |
Cyte : 6 (Aura –, 2–, V, 2D) Neutraliseur : 3 (2V, D) |
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Options de fusion |
Nourrir (Grendel) |
Éclats d'Archonte |
Aucun |
C'est une façon amusante d'utiliser le tireur d'élite exalté de Cyte, en le transformant en un lance-roquettes excellent pour contrôler les foules. Vous pouvez associer cela à un secondaire axé sur le tir à la tête comme le Knell pour générer des DPS absurdes. Les armes de mêlée de surcharge de condition fonctionnent très bien ici également, même si vous devrez effectuer des tirs à la tête avec votre secondaire pour maintenir l'esquive.
Le tir alternatif du Neutralizer coûte assez cher en spam, nous allons donc en spécifier davantage pour l'efficacité et la régénération d'énergie ici. Nous gérons l'Expertise éphémère (R4) pour réduire de moitié tous les coûts énergétiques. Nous utilisons ensuite Energy Nexus, Energy Siphon et l'école Zenurik Focus pour régénérer une tonne d'énergie par seconde. Primed Flow garantit que nous disposons d'une réserve d'énergie assez importante avec laquelle travailler.
Toute cette énergie est multipliée par Nourrir, ce qui donne également à vos armes des dégâts viraux gratuitement. Vous pouvez ensuite utiliser Resupply pour un autre type de dégâts afin de bénéficier de trois types de dégâts à la fois. Viral ne s'appliquera pas à vos grenades cryo, mais votre buff de réapprovisionnement le fera. Fortitude transitoire et Intensification ombrale aident à augmenter les dégâts de Nourish et Resupply, et Rolling Guard vous donne un moyen de devenir immunisé lorsque l'évasion tombe.
La durée est affectée par l'expertise éphémère et la force transitoire, nous devons donc utiliser esprit étroit pour garder notre durée positive. Cela signifie que le tir principal du Neutralizer ne peut plus ricocher de manière fiable, mais la couverture AoE de vos grenades cryo compensera largement cela. Amorcez vos cibles, passez à votre secondaire et effacez-les.
Vous avez besoin de Primed Sure Footed pour éviter les chancelleries causées par le tir alternatif du Neutralizer. Si vous ne possédez pas Primed Sure Footed, faites attention à votre positionnement.
Pour notre construction d'armes, nous équipons Primed Firestorm pour augmenter considérablement notre couverture AoE. Critical Delay peut remplacer Point Strike pour améliorer encore nos statistiques critiques. Vile Acceleration vous permet de spammer votre tir alternatif avec un abandon imprudent. Vous ne pouvez pas déclencher d'altérations de statut modifiées avec votre tir alternatif, alors utilisez vos emplacements de mod restants pour améliorer le tir principal de votre neutraliseur.
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