Maison développement back-end C++ Comment puis-je implémenter un modèle de pooling d'objets thread-safe et personnalisable en C# ?

Comment puis-je implémenter un modèle de pooling d'objets thread-safe et personnalisable en C# ?

Jan 02, 2025 pm 12:57 PM

How Can I Implement a Thread-Safe and Customizable Object Pooling Pattern in C#?

Implémentation du modèle de pooling d'objets C#

Introduction

Le pooling d'objets est une technique utilisée pour optimiser performances en réutilisant des objets coûteux ou fréquemment alloués au lieu de les créer et de les détruire fréquemment. Dans cette implémentation C#, nous explorons comment créer un pool d'objets robuste et sécurisé avec des paramètres personnalisables.

Implémentation

Stratégie de chargement des ressources

Le pool d'objets prend en charge à la fois le chargement rapide (création de tous les objets à l'avance) et le chargement paresseux (création d'objets uniquement en cas de besoin). Une énumération LoadingMode définit ces options.

Stratégie d'accès

Le modèle d'accès détermine la manière dont les objets sont sélectionnés dans le pool. L'implémentation comprend trois options :

  • FIFO (First-In, First-Out) : Les objets sont récupérés dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.
  • LIFO (Last-In, First-Out) : Les objets sont récupérés dans l'ordre inverse de leur arrivée. inséré.
  • Circulaire : Les objets sont récupérés de manière circulaire, garantissant une répartition uniforme de l'accès.

Ces options sont spécifiées via l'énumération AccessMode.

Structure des classes

La piscine la classe gère le pool d'objets. Il contient une interface IItemStore pour gérer la stratégie d'accès. Différentes implémentations d'IItemStore sont utilisées pour chaque mode d'accès.

Pour le chargement paresseux, deux modes sont fournis :

  • Lazy : Crée un nouvel objet uniquement lorsque le la piscine n'a aucun objet disponible.
  • LazyExpanding : Crée de nouveaux objets jusqu'à ce que la piscine atteigne sa capacité maximale, puis passe en mode paresseux.

Utilisation

Pour utiliser le pool d'objets, créez un pool exemple avec les paramètres souhaités. La méthode Acquire() récupère un objet disponible. La méthode Release() renvoie un objet au pool.

Pooled Object Proxy

Pour simplifier l'utilisation et éviter l'accès direct à la classe Pool, une classe PooledFoo est introduite . Il remplace l'interface IFoo et libère automatiquement l'objet Foo sous-jacent dans le pool une fois supprimé.

Multithreading et isolation

La classe Semaphore est utilisée pour garantir un accès sécurisé aux threads. au magasin d'objets interne, empêchant plusieurs threads d'acquérir ou de libérer le même objet simultanément.

Supplémentaire Caractéristiques

Le pool peut être préchargé avec un nombre spécifié d'objets lors de l'initialisation. Il fournit également une propriété IsDisposed pour déterminer si le pool n'est plus actif, auquel cas il nettoie tous les objets restants du pool.

Exemple d'utilisation

// Create the object pool
Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>(
    PoolSize,
    p => new PooledFoo(p),
    LoadingMode.Lazy,
    AccessMode.Circular
);

// Acquire an object from the pool
using (IFoo foo = pool.Acquire())
{
    // Use the object
}
Copier après la connexion

Conclusion

Cette implémentation fournit un modèle de regroupement d'objets flexible et sécurisé pour les threads qui peut être personnalisé pour répondre à diverses exigences d'application. En réutilisant des objets, vous pouvez améliorer les performances et réduire la consommation de ressources, notamment pour les objets fréquemment alloués ou coûteux.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Grow A Garden - Guide de mutation complet
3 Il y a quelques semaines By DDD
<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Système de fusion, expliqué
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1670
14
Tutoriel PHP
1274
29
Tutoriel C#
1256
24
C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir Apr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C et XML: Explorer la relation et le soutien C et XML: Explorer la relation et le soutien Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

Au-delà du battage médiatique: évaluer la pertinence de C aujourd'hui Au-delà du battage médiatique: évaluer la pertinence de C aujourd'hui Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C: adaptations et innovations L'avenir de C: adaptations et innovations Apr 27, 2025 am 12:25 AM

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

See all articles