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Comment puis-je implémenter un modèle de pooling d'objets thread-safe et personnalisable en C# ?

Barbara Streisand
Libérer: 2025-01-02 12:57:39
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How Can I Implement a Thread-Safe and Customizable Object Pooling Pattern in C#?

Implémentation du modèle de pooling d'objets C#

Introduction

Le pooling d'objets est une technique utilisée pour optimiser performances en réutilisant des objets coûteux ou fréquemment alloués au lieu de les créer et de les détruire fréquemment. Dans cette implémentation C#, nous explorons comment créer un pool d'objets robuste et sécurisé avec des paramètres personnalisables.

Implémentation

Stratégie de chargement des ressources

Le pool d'objets prend en charge à la fois le chargement rapide (création de tous les objets à l'avance) et le chargement paresseux (création d'objets uniquement en cas de besoin). Une énumération LoadingMode définit ces options.

Stratégie d'accès

Le modèle d'accès détermine la manière dont les objets sont sélectionnés dans le pool. L'implémentation comprend trois options :

  • FIFO (First-In, First-Out) : Les objets sont récupérés dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.
  • LIFO (Last-In, First-Out) : Les objets sont récupérés dans l'ordre inverse de leur arrivée. inséré.
  • Circulaire : Les objets sont récupérés de manière circulaire, garantissant une répartition uniforme de l'accès.

Ces options sont spécifiées via l'énumération AccessMode.

Structure des classes

La piscine la classe gère le pool d'objets. Il contient une interface IItemStore pour gérer la stratégie d'accès. Différentes implémentations d'IItemStore sont utilisées pour chaque mode d'accès.

Pour le chargement paresseux, deux modes sont fournis :

  • Lazy : Crée un nouvel objet uniquement lorsque le la piscine n'a aucun objet disponible.
  • LazyExpanding : Crée de nouveaux objets jusqu'à ce que la piscine atteigne sa capacité maximale, puis passe en mode paresseux.

Utilisation

Pour utiliser le pool d'objets, créez un pool exemple avec les paramètres souhaités. La méthode Acquire() récupère un objet disponible. La méthode Release() renvoie un objet au pool.

Pooled Object Proxy

Pour simplifier l'utilisation et éviter l'accès direct à la classe Pool, une classe PooledFoo est introduite . Il remplace l'interface IFoo et libère automatiquement l'objet Foo sous-jacent dans le pool une fois supprimé.

Multithreading et isolation

La classe Semaphore est utilisée pour garantir un accès sécurisé aux threads. au magasin d'objets interne, empêchant plusieurs threads d'acquérir ou de libérer le même objet simultanément.

Supplémentaire Caractéristiques

Le pool peut être préchargé avec un nombre spécifié d'objets lors de l'initialisation. Il fournit également une propriété IsDisposed pour déterminer si le pool n'est plus actif, auquel cas il nettoie tous les objets restants du pool.

Exemple d'utilisation

// Create the object pool
Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>(
    PoolSize,
    p => new PooledFoo(p),
    LoadingMode.Lazy,
    AccessMode.Circular
);

// Acquire an object from the pool
using (IFoo foo = pool.Acquire())
{
    // Use the object
}
Copier après la connexion

Conclusion

Cette implémentation fournit un modèle de regroupement d'objets flexible et sécurisé pour les threads qui peut être personnalisé pour répondre à diverses exigences d'application. En réutilisant des objets, vous pouvez améliorer les performances et réduire la consommation de ressources, notamment pour les objets fréquemment alloués ou coûteux.

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source:php.cn
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