Implémentation du modèle de pooling d'objets C#
Introduction
Le pooling d'objets est une technique utilisée pour optimiser performances en réutilisant des objets coûteux ou fréquemment alloués au lieu de les créer et de les détruire fréquemment. Dans cette implémentation C#, nous explorons comment créer un pool d'objets robuste et sécurisé avec des paramètres personnalisables.
Implémentation
Stratégie de chargement des ressources
Le pool d'objets prend en charge à la fois le chargement rapide (création de tous les objets à l'avance) et le chargement paresseux (création d'objets uniquement en cas de besoin). Une énumération LoadingMode définit ces options.
Stratégie d'accès
Le modèle d'accès détermine la manière dont les objets sont sélectionnés dans le pool. L'implémentation comprend trois options :
Ces options sont spécifiées via l'énumération AccessMode.
Structure des classes
La piscine
Pour le chargement paresseux, deux modes sont fournis :
Utilisation
Pour utiliser le pool d'objets, créez un pool
Pooled Object Proxy
Pour simplifier l'utilisation et éviter l'accès direct à la classe Pool, une classe PooledFoo est introduite . Il remplace l'interface IFoo et libère automatiquement l'objet Foo sous-jacent dans le pool une fois supprimé.
Multithreading et isolation
La classe Semaphore est utilisée pour garantir un accès sécurisé aux threads. au magasin d'objets interne, empêchant plusieurs threads d'acquérir ou de libérer le même objet simultanément.
Supplémentaire Caractéristiques
Le pool peut être préchargé avec un nombre spécifié d'objets lors de l'initialisation. Il fournit également une propriété IsDisposed pour déterminer si le pool n'est plus actif, auquel cas il nettoie tous les objets restants du pool.
Exemple d'utilisation
// Create the object pool Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>( PoolSize, p => new PooledFoo(p), LoadingMode.Lazy, AccessMode.Circular ); // Acquire an object from the pool using (IFoo foo = pool.Acquire()) { // Use the object }
Conclusion
Cette implémentation fournit un modèle de regroupement d'objets flexible et sécurisé pour les threads qui peut être personnalisé pour répondre à diverses exigences d'application. En réutilisant des objets, vous pouvez améliorer les performances et réduire la consommation de ressources, notamment pour les objets fréquemment alloués ou coûteux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!