


Comment puis-je implémenter un modèle de pooling d'objets thread-safe et personnalisable en C# ?
Implémentation du modèle de pooling d'objets C#
Introduction
Le pooling d'objets est une technique utilisée pour optimiser performances en réutilisant des objets coûteux ou fréquemment alloués au lieu de les créer et de les détruire fréquemment. Dans cette implémentation C#, nous explorons comment créer un pool d'objets robuste et sécurisé avec des paramètres personnalisables.
Implémentation
Stratégie de chargement des ressources
Le pool d'objets prend en charge à la fois le chargement rapide (création de tous les objets à l'avance) et le chargement paresseux (création d'objets uniquement en cas de besoin). Une énumération LoadingMode définit ces options.
Stratégie d'accès
Le modèle d'accès détermine la manière dont les objets sont sélectionnés dans le pool. L'implémentation comprend trois options :
- FIFO (First-In, First-Out) : Les objets sont récupérés dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.
- LIFO (Last-In, First-Out) : Les objets sont récupérés dans l'ordre inverse de leur arrivée. inséré.
- Circulaire : Les objets sont récupérés de manière circulaire, garantissant une répartition uniforme de l'accès.
Ces options sont spécifiées via l'énumération AccessMode.
Structure des classes
La piscine
Pour le chargement paresseux, deux modes sont fournis :
- Lazy : Crée un nouvel objet uniquement lorsque le la piscine n'a aucun objet disponible.
- LazyExpanding : Crée de nouveaux objets jusqu'à ce que la piscine atteigne sa capacité maximale, puis passe en mode paresseux.
Utilisation
Pour utiliser le pool d'objets, créez un pool
Pooled Object Proxy
Pour simplifier l'utilisation et éviter l'accès direct à la classe Pool, une classe PooledFoo est introduite . Il remplace l'interface IFoo et libère automatiquement l'objet Foo sous-jacent dans le pool une fois supprimé.
Multithreading et isolation
La classe Semaphore est utilisée pour garantir un accès sécurisé aux threads. au magasin d'objets interne, empêchant plusieurs threads d'acquérir ou de libérer le même objet simultanément.
Supplémentaire Caractéristiques
Le pool peut être préchargé avec un nombre spécifié d'objets lors de l'initialisation. Il fournit également une propriété IsDisposed pour déterminer si le pool n'est plus actif, auquel cas il nettoie tous les objets restants du pool.
Exemple d'utilisation
// Create the object pool Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>( PoolSize, p => new PooledFoo(p), LoadingMode.Lazy, AccessMode.Circular ); // Acquire an object from the pool using (IFoo foo = pool.Acquire()) { // Use the object }
Conclusion
Cette implémentation fournit un modèle de regroupement d'objets flexible et sécurisé pour les threads qui peut être personnalisé pour répondre à diverses exigences d'application. En réutilisant des objets, vous pouvez améliorer les performances et réduire la consommation de ressources, notamment pour les objets fréquemment alloués ou coûteux.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
