- Créez une classe appelée Cricket
- Contenez la méthode ci-dessous.
public int calculer (int balles)
{
balles de retour * 6 ;
>
- Créez une classe supplémentaire appelée 'Player1'
- Contient la méthode principale.
- Maintenant, créez une instance pour la classe 'Cricket'.
- À l'aide de l'instance, appelez la méthode calculate() avec 10 comme argument.
- Maintenant, stockez le résultat renvoyé sous forme de score.
- imprimer la partition.
Cricket en classe publique {
public int calculate(int balls)
{
//System.out.println("gugan ball");
return balls * 6;
}
Copier après la connexion
}
Classe publique Joueur1 {
public static void main (String[] args) {
Cricket gugan = nouveau Cricket();
int balles = gugan.calculate(10);
System.out.println(balls);
}
Copier après la connexion
}
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