POO (programmation orientée objet)
Objet désigne une entité du monde réel telle qu'un stylo, une chaise, une table, un ordinateur, une montre, etc. La programmation orientée objet est une méthodologie ou un paradigme permettant de concevoir un programme à l'aide de classes et objets. Il simplifie le développement et la maintenance des logiciels en fournissant quelques concepts :
Object Class Inheritance Polymorphism Abstraction Encapsulation
Objet
Objet Java
Toute entité qui a un état et un comportement est connue sous le nom d'objet. Par exemple, une chaise, un stylo, une table, un clavier, un vélo, etc. Cela peut être physique ou logique.
Un objet peut être défini comme une instance d'une classe. Il contient une adresse et occupe de l'espace en mémoire. Les objets peuvent communiquer sans connaître les détails des données ou du code de chacun.
Classe
La collection d'objets est appelée classe. C'est une entité logique.
Une classe peut également être définie comme un plan à partir duquel vous pouvez créer un objet individuel. La classe ne consomme aucun espace.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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