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Pourquoi est-ce que j'obtiens « Une référence d'objet est requise... » lors de l'utilisation de méthodes non statiques dans les gestionnaires d'événements de l'interface graphique ?

DDD
Libérer: 2025-01-02 16:45:38
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Why Do I Get

Erreur : "Une référence d'objet est requise..."

Lors de la tentative d'invocation de méthodes non statiques à l'intérieur de gestionnaires d'événements pour des éléments d'interface graphique déclarés en dehors du classe, les développeurs peuvent rencontrer le message d'erreur « Une référence d'objet est requise pour accéder à un champ, une méthode ou une propriété non statique. ''..."

Cause

Cette erreur se produit car les gestionnaires d'événements nécessitent une instance de la classe pour accéder à ses méthodes et champs. Par défaut, les éléments de l'interface graphique nécessitent la création d'une instance de la classe avant de pouvoir être utilisés, et comme ces rappels sont définis comme des fonctions autonomes en dehors de toute classe, il leur manque la référence d'objet nécessaire.

Solution

Pour résoudre ce problème, envisagez deux options :

  1. Rendre les rappels et les variables statiques : Déclarez les méthodes de rappel comme statiques et rendez également les variables d'instance de la classe statiques. Cela permet un accès direct à ces éléments sans avoir besoin d'une référence d'objet.
public static void StartClick(object obj, EventArgs args) {
    // Non-static members can be accessed directly
}
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  1. Création d'une instance : Créez une instance de la classe et attribuez l'événement gestionnaires à ses méthodes.
MainClass instance = new MainClass();
btn.Clicked += instance.StartClick;
btn_stop.Clicked += instance.StopClick;
Copier après la connexion

Le choix entre ces options dépend de la conception de l'application envisagée. Les variables statiques globales peuvent être indésirables en raison de problèmes de testabilité et de maintenabilité. D’un autre côté, la création de plusieurs instances d’une classe peut s’avérer inutile. Comprendre le pourquoi du message d'erreur permet aux ingénieurs logiciels de prendre des décisions éclairées concernant l'accessibilité et les modèles de conception.

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