Propriétés publiques ou champs publics : quand choisir laquelle ?
Propriétés publiques vs champs publics : un examen
Dans le monde de la programmation orientée objet, le débat entre l'utilisation des propriétés publiques et privées Les champs ou les champs publics pour exposer les données ont fait l'objet de nombreuses discussions. Bien que les deux approches présentent leurs propres avantages et inconvénients, l'analyse suivante vise à faire la lumière sur ce sujet.
La question qui se pose est de savoir s'il existe une différence significative entre les deux extraits de code suivants :
private int myInt; public int MyInt { get { return myInt; } set { myInt = value; } }
et
public int MyInt;
Au départ, la principale différence entre ces deux approches peut sembler négligeable. Cependant, après un examen plus approfondi, certaines distinctions critiques émergent.
Pourquoi les propriétés sur les champs publics ?
- Compatibilité de réflexion : Les propriétés offrent une plus grande compatibilité avec la réflexion, un mécanisme qui permet aux programmes d'examiner ou de modifier leur propre structure. Cela peut être bénéfique pour les applications de métaprogrammation, mais peut également conduire à des failles de sécurité.
- Prise en charge de la liaison de données : Les propriétés sont couramment utilisées dans les scénarios de liaison de données, dans lesquels les éléments de l'interface utilisateur peuvent automatiquement mettre à jour leurs valeurs en fonction sur les changements dans les données sous-jacentes. Les champs publics n'offrent pas cette fonctionnalité.
- Maintenabilité du code : Les propriétés présentent une interface plus propre et plus organisée pour accéder et modifier les données. Il fournit une syntaxe cohérente à la fois pour la récupération et la configuration, favorisant la maintenabilité et la lisibilité du code.
Bien que l'utilisation de propriétés puisse fournir des fonctionnalités supplémentaires dans certains scénarios, elle introduit également certaines mises en garde potentielles. Par exemple, la modification d'un champ en propriété est considérée comme une modification avec rupture, ce qui signifie que le code existant reposant sur l'accès direct aux champs devra peut-être être modifié.
Quand envisager les champs publics
Dans certaines situations, les champs publics peuvent toujours être une option acceptable. Si les données ne nécessitent aucune manipulation ou encapsulation particulière, et qu'il n'y a pas besoin de réflexion ou de liaison de données, les champs publics peuvent fournir un moyen simple et efficace d'accéder aux données.
Conclusion
La décision entre utiliser des propriétés publiques et des champs privés ou des champs publics pour les données dépend des exigences spécifiques de l'application. Pour les scénarios dans lesquels des fonctionnalités supplémentaires telles que la compatibilité de réflexion, la liaison de données ou la maintenabilité du code sont souhaitées, les propriétés offrent des avantages significatifs. Toutefois, dans les cas où la simplicité et l’accès direct sont privilégiés, les champs publics peuvent constituer un choix approprié. Comprendre les nuances des deux approches permet aux développeurs de prendre des décisions éclairées qui correspondent aux fonctionnalités prévues et aux considérations de maintenance de leur code.
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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C Guide de programmation multithreading Language: Création de threads: Utilisez la fonction PTHREAD_CREATE () pour spécifier l'ID de thread, les propriétés et les fonctions de thread. Synchronisation des threads: empêchez la concurrence des données via des mutex, des sémaphores et des variables conditionnelles. Cas pratique: utilisez le multi-lancement pour calculer le numéro Fibonacci, attribuer des tâches à plusieurs threads et synchroniser les résultats. Dépannage: résoudre des problèmes tels que les accidents de programme, les réponses d'arrêt de fil et les goulots d'étranglement des performances.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Les fonctions du langage C comprennent des définitions, des appels et des déclarations. La définition de la fonction spécifie le nom de la fonction, les paramètres et le type de retour, le corps de fonction implémente les fonctions; Les appels de fonction exécutent des fonctions et fournissent des paramètres; Les déclarations de fonction informer le compilateur du type de fonction. Value Pass est utilisé pour les paramètres PASS, faites attention au type de retour, maintenez un style de code cohérent et gérez les erreurs dans les fonctions. La maîtrise de ces connaissances peut aider à rédiger un code C élégant et robuste.

Les entiers sont le type de données le plus élémentaire en programmation et peuvent être considérés comme la pierre angulaire de la programmation. Le travail d'un programmeur est de donner les significations de ces chiffres. Peu importe la complexité du logiciel, cela revient finalement aux opérations entières, car le processeur ne comprend que les entiers. Pour représenter des nombres négatifs, nous avons introduit le complément de deux; Pour représenter des nombres décimaux, nous avons créé une notation scientifique, il y a donc des nombres à virgule flottante. Mais dans l'analyse finale, tout est toujours inséparable à partir de 0 et 1. Un bref historique des entiers en C, int est presque le type par défaut. Bien que le compilateur puisse émettre un avertissement, dans de nombreux cas, vous pouvez toujours écrire du code comme ceci: Main (void) {return0;} d'un point de vue technique, cela équivaut au code suivant: intmain (void) {return0;}
