Purger la galaxie de la racaille hérétique est quelque chose que vous ferez pas mal dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Les insectes à taille humaine et les frères déformés par le Chaos sont vos principales cibles tout au long de la campagne et Mode de jeu Opérations PvE, mais il y a une chose que le jeu ne précise jamais : qu'est-ce qu'un ennemi Terminus ?
De nombreux avantages et descriptions de capacités mentionnent certaines classifications d'ennemis qui ne sont jamais mentionnées dans le jeu, ce qui rend difficile la perception de la valeur de ces avantages. La bonne nouvelle est que les classifications des ennemis sont aujourd’hui assez simples, tant pour les vétérans du 40K que pour les nouveaux arrivants. Allons droit au but. Voici chaque catégorie d'ennemis dans Space Marine 2 et les ennemis inclus dans chaque classification.
Mise à jour le 20 décembre 2024 par Charles Burgar : La mise à jour Obélisque a ajouté un nouvel ennemi de classe majoris aux rangs du Chaos : le Tzaangor Illuminé. Nous avons mis à jour ce guide pour inclure des informations sur le comportement de ce nouveau type d'ennemi dans les opérations PvE. Nous avons également ajouté tous les boss d'opération à la section Terminus de notre tableau des types d'ennemis.
Les ennemis de Space Marine 2 sont divisés en catégories de menaces, au nombre de quatre : Minoris, Majoris, Extremis et Terminus. Chaque fois qu'une arme ou un avantage de classe indique qu'elle augmente les dégâts du Terminus, par exemple, cela fait référence aux unités de boss avec une barre de santé visible. Si une arme inflige des dégâts supplémentaires contre les ennemis de Minoris, cela affecte les Hormagaunts et les Tzaangors.
Une répartition exacte de ces classifications peut être trouvée dans le tableau ci-dessous.
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Type d'ennemi | Unités | |||||||||||||||
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Minoris | Unités fourragères | ||||||||||||||||
Majoris | Grandes unités d'escarmouche | ||||||||||||||||
Extrême | Miniboss sans barre HP visible | ||||||||||||||||
Terminus | Boss avec une barre HP visible |
Les ennemis de Minoris ont tendance à être de petites unités qui apparaissent en grands groupes. Pour la faction Tyranide, cela inclut les Hormagaunts et leur Termagant à distance variante. Parer un ennemi tyranide Minoris tuera l'unité et fera chanceler les unités Minoris à proximité. Si vous tuez une menace de niveau Majoris ou supérieur, une rupture synaptique étourdira temporairement les ennemis Minoris proches.
Les forces du Chaos emploient l'aide desTzaangors à la place, des démons ressemblant à des oiseaux qui manient des armes de mêlée et des boucliers volumineux. Ils ne sont pas décalés lorsque vous tuez un ennemi de classe Majoris à proximité, vous devrez donc être plus proactif avec le contrôle des foules pour les éliminer. Les Traitor Guardsman infligent une tonne de dégâts à distance, mais ils peuvent être tués en un seul coup avec n'importe quelle arme. Vous pouvez même pulvériser leurs corps sous le poids de votre armure en les percutant simplement.
Ennemis majeursUn ennemi Majoris a à peu près la taille de votre Astartes et subit beaucoup plus de punitions. Ceux-ci incluent les Guerriers Tyranides et toutes leurs variantes : fouet, canon et doubles lames. Les guerriers sont disponibles en configurations de mêlée et à distance, tandis que les Rubric Marines peuvent faire un peu des deux. Exécutez ces ennemis avec un finisseur pour restaurer une partie de votre armure et, contre les Tyranides, perturber la horde de Minoris.
Quant au Chaos, vous combattrez les Rubric Marines et les Tzaangor Enlightened. Les Marines de la Rubrique ont tendance à se battre à distance et à se téléporter lorsqu'ils sont attaqués. Les armes à dégâts élevés comme le Las Fusil n'en font qu'une bouchée. Les Tzaangors éclairés sont une unité hybride qui flotte près de la ligne de front, vous attaquant avec des sorts et des attaques de mêlée. Parez ces ennemis pour créer une ouverture.
Un ennemi de niveau Extremis est tout miniboss qui apparaît dans le fil d'exécution lorsqu'il est exécuté, à l'exclusion des ennemis avec une barre de santé visible. Pour la faction Tyranide, les unités Extremis incluent le Lictor , Corbeaux , et Zoanthropes . Ces ennemis sont très vulnérables aux grenades Krak, aux armes lourdes et aux armes à distance du Sniper.
Le Chaos utilise la magie hérétique pour prendre le dessus à ce niveau, en s'appuyant sur les Sorciers du Chaos pour faire apparaître des unités ennemies tandis que les Terminators Occultes Scarabées chargez-vous dans la mêlée. Les sorciers servent d'unité d'invocation mélangée à un harceleur à distance, vous devrez donc concentrer le feu brièvement sur eux pour créer une ouverture. Les Rubric Terminators nécessiteront une série de parades et d’esquives sans faille pour créer une ouverture. Ou vous pouvez purger les impurs avec une Heavy Melta ou une Melta Bomb. Cela fonctionne aussi.
Les ennemis de niveau Terminus sont des unités de boss avec une barre de santé visible. Boss que vous combattez à la fin des opérations PvE : le Hive Tyrant , le Hiérophante Bio-Titan et Heldrake ... entrent dans cette catégorie. De plus, il existe une rare chance qu'une unité de boss apparaisse dans votre opération lors d'une rencontre aléatoire. Si cela se produit, vous pouvez vous attendre à combattre un Carnifex ou Neurothrope si vous combattez les Tyranides. Le chaos utilise les Helbrutes à la place, des Dreadnoughts mutés avec de puissantes attaques de mêlée.
Ces ennemis méritent toute votre attention et doivent être éliminés le plus rapidement possible. Les grenades, les capacités de classe et pratiquement toutes les munitions de rechange devraient servir à éliminer ces ennemis. Heureusement, éliminer un adversaire aussi important présente des avantages. Si vous tuez un ennemi de classe Terminus lors d'une rencontre aléatoire, vous gagnerez des données d'armurerie. Terminez la mission pour extraire le matériel.
Les données d'armurerie ne sont pas obtenues sur les boss d'opération de fin de mission comme le Hive Tyrant et Helldrake. Le patron doit être une rencontre aléatoire.
Les tyranides sont une ruche d'insectes carnivores dans le seul but de consommer toute la biomasse de la galaxie. Ils sont apparus des confins sombres de l’espace, aspirant à satisfaire une faim qui ne peut être étanchée qu’en englobant toutes les formes de vie à base de carbone. Les tyranides ne sont pas seulement des insectes spatiaux mortels : ils sont le prédateur suprême de la galaxie.
Dans Space Marine 2, les Tyranides constituent la principale faction d'essaim du jeu, composée principalement d'unités de mêlée. Kadaku a été touché par une petite flotte de reconnaissance pendant la campagne, donc seules les horreurs tyranides les plus élémentaires sont présentes. Les Hormagaunts et les Hive Warriors sont l'épine dorsale de cette petite flotte, adoucissant les forces de l'Imperium pour des unités plus grandes comme les Zoanthrope et les Raveners.
Tous les Astartes ne sont pas de fervents défenseurs de la volonté de l'Empereur. Certains des ennemis que vous affronterez dans Space Marine 2 sont des membres des Thousands Sons, un groupe d'Astartes hérétiques qui adorent le dieu du Chaos Tzeentch. Leur âme même est inscrite dans leur armure assistée, ce qui en fait à peine plus que des armures animées.
Dans le jeu, les Thousands Sons se comportent de manière identique à Astartes mais avec des capacités psychiques. Ils peuvent se téléporter sur de courtes distances, s'entourer de flammes ou même appeler des renforts grâce à l'incantation d'un sorcier inférieur. Les Rubric Marines constituent la majeure partie de leur Légion, bien qu'ils soient soutenus par des Tzaangor démons et des gardes impériaux traîtres qui adorent désormais les forces du Chaos.
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