Exploration des problèmes :
Dans le domaine des systèmes embarqués, les machines à états sont essentielles pour gérer des comportements complexes pilotés par des événements. Cette question explore les techniques de mise en œuvre éprouvées pour la conception de machines à états efficaces en C.
Techniques de mise en œuvre :
Approche de tableau de structure et de boucle :
Cette approche classique utilise un tableau de structures, appelé « table de transition », pour définir le comportement de la machine à états. Chaque entrée de structure représente une transition et se compose de :
Dans une boucle, la machine à états évalue les événements entrants par rapport aux transitions. Si une correspondance est trouvée, la fonction spécifiée est exécutée et l'état change en conséquence.
Conception de la table de transition et du répartiteur :
Cette approche introduit une « pompe d'événement » qui collecte les événements. Ces événements sont transmis à un « intégrateur d'événements » qui détermine l'état suivant sur la base d'une table de transition. La table de transition mappe les combinaisons événement-état aux fonctions de « répartiteur ». Les fonctions du répartiteur invoquent des « actions » qui mettent à jour l'état de la machine et effectuent les opérations souhaitées.
Avantages de l'approche Struct Array :
Avantages de la table de transition et de la conception du répartiteur :
Considérations de conception supplémentaires :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!