Fabriquer des objets uniques pour votre personnage est une joie et un défi dans Donjons & Dragons. L'artisanat permet des options de personnalisation uniques et donne aux joueurs la possibilité d'apporter leur propre touche à des pièces d'équipement familières. Concevoir et forger votre propre ensemble d'armures est l'un des moyens les plus gratifiants de mettre en œuvre ce système.
Mais comment les joueurs devraient-ils procéder pour fabriquer des armures ? Le processus peut varier selon que vous souhaitez ou non créer un ensemble d'armure unique pour vous-même ou si vous basez votre conception sur quelque chose qui existe déjà. Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour fabriquer tout type d'armure que votre cœur désire.
Avant de se plonger spécifiquement dans l'armure, il est important pour un MD ou un joueur de comprendre les bases de la fabrication. Essentiellement, il y a trois choses principales à garder à l'esprit lorsque il s’agit d’artisanat.
Ce sont les trois prérequis dont vous avez besoin pour fabriquer des objets. Avant de commencer à fabriquer un objet, vous devrez travailler avec votre DM pour déterminer si vous remplissez ces conditions préalables.
En tant que DM, vous pouvez déterminer si les bonnes matières premières sont disponibles pour le joueur. Si vous préférez lancer pour cela, lancez un d20. Si vos joueurs sont dans une grande ville, 6 sur un d20 signifie que le matériel approprié est disponible. Si vos joueurs se trouvent dans une autre colonie, 16 signifie que le matériel approprié est disponible.
Le processus de fabrication d'une armure non magique est simple. La première étape consiste à déterminer de quel matériau est faite votre armure. Cela aidera à déterminer le type d'outils nécessaires pour fabriquer l'armure que vous souhaitez.
Si vous essayez de fabriquer un type d'armure qui existe déjà dans le Manuel du joueur, consultez la description de cette armure pour déterminer le type d'outils nécessaires. Vous aurez également besoin maîtrise de ces outils, sinon toute vérification que vous effectuerez avec ces outils n'inclura pas votre bonus de maîtrise.
Si vous créez une armure unique ou personnalisée, travaillez avec votre DM pour déterminer les outils appropriés en fonction du matériau de l'armure. Pour référence, voici quelques exemples d'armures et les outils nécessaires pour fabriquer chacune d'elles.
Armure |
Style et look Amor |
Matériaux |
Outils nécessaires |
Coût |
---|---|---|---|---|
Armure rembourrée |
Tissu, ouate | Outils du tisserand | 5 GP | |
Armure de cuir |
Cuir | Outils du travailleur du cuir | 10 GP | |
Masquer l'armure |
Fourrures, peaux | Outils du tisserand | 10 GP | |
Échelle de courrier |
Cuir, Métal | Outils de travail du cuir, outils de Smith | 50 GP | |
Chaîne de courrier |
Tissu matelassé, Métal | Outils de tisserand, outils de Smith | 75 GP | |
Armure de plaques |
Cuir, Métal | Outils de travail du cuir, outils de Smith | 1 5000 GP |
Une fois que vous avez déterminé que vous disposez des outils appropriés, vous devez rechercher les matières premières appropriées nécessaires. Le calcul des matières premières nécessaires est simple. Vous avez besoin de matières premières valant la moitié du coût d'achat de l'armure arrondie à l'inférieur. Voir les exemples ci-dessous pour référence.
Ensuite, vous allez déterminer le nombre de jours nécessaires pour fabriquer l'objet. En supposant que le personnage qui fabrique l'armure travaille Eight heures par jour, divisez le coût d'achat en pièces d'or (GP) par 10 et arrondissez toute fraction obtenue à une journée complète. Voir les exemples ci-dessous.
Les jours que vous passez à fabriquer ne doivent pas nécessairement être consécutifs. Les personnages joueurs peuvent également faire équipe et travailler ensemble sur un objet pour réduire le temps nécessaire. Vous pouvez diviser le temps nécessaire pour terminer l'élément par le nombre de personnages travaillant dessus.
Si vous souhaitez fabriquer une armure magique, le processus est un peu différent. Vous devrez toujours déterminer si vous disposez des bons outils, des bonnes matières premières et du temps, mais le calcul de certains d'entre eux peut varier en fonction de l'article que vous essayez de créer.
Avant de commencer ce processus, il y a une condition préalable clé que vous devez remplir. Si vous souhaitez fabriquer une armure magique, vous devez maîtriser la compétence Arcana. Toute personne qui vous assiste dans cette affaire doit également maîtriser Arcana. Dans cet esprit, votre liste de contrôle des prérequis pour l'armure magique devrait ressembler à ceci.
Si votre armure doit vous donner la possibilité de lancer un sort à partir d'elle, vous devez également vous assurer de connaître le sort et le préparer chaque jour vous dépensez pour fabriquer l'objet.
Contrairement à la fabrication d'une armure non magique, le processus permettant de déterminer le temps et le coût d'une armure magique est basé sur la rareté de l'objet par opposition au coût en or. Consultez le tableau ci-dessous du Guide du DM 2024 pour déterminer combien de temps et d'argent il faudra à votre armure magique.
|
Heure | Coût | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | 5 jours | 50 PO | ||||||||||||||||||
Peu fréquent | 10 jours | 200 PO | ||||||||||||||||||
Rare | 50 jours | 2 000 GP | ||||||||||||||||||
Très rare | 125 jours | 20 000 PO | ||||||||||||||||||
Légendaire | 250 jours | 100 000 PO |
Si vous n'êtes pas sûr de la rareté du type d'armure que vous essayez de fabriquer, parlez-en à votre DM. Une bonne règle de base pour déterminer la rareté est de comparer les effets de votre armure magique à d'autres ensembles d'armures magiques disponibles dans le Guide du maître du donjon.
Par exemple, si vous fabriquez une armure magique qui vous donne un buff vers un certain type de dégâts ou un effet magique, pensez à la comparer à l'objet Armure de résistance disponible dans le Guide du DM 2024, qui est étiqueté comme « Rare ». Sauf votre DM n'est pas d'accord, il est également important de noter que,
en plus du coût de fabrication de l'objet magique, vous devez également payer la totalité du coût ou fabriquer l'armure de base 🎜> avant d'ajouter l'effet magique. Consultez les règles de fabrication non magiques ci-dessus pour référence. Comment intégrer le jeu de rôle dans la fabrication d'armures
Que vous soyez DM ou joueur, vous devriez également réfléchir à
comment intégrer le jeu de rôle et la structure narrativedans le processus de création. En tant que DM, vous devez décider si vous souhaitez que le personnage de votre joueur effectue des vérifications pour déterminer le déroulement fluide du processus de création. Cela peut donner lieu à des moments de jeu de rôle amusants en cours de route. De plus, si vous êtes un DM personnalisant une pièce d'armure homebrew pour qu'un joueur la découvre,
vous devez créer une histoireet des détails intéressants pour votre armure. Les joueurs devraient également travaillez avec leur DM pour donner quelque chose de plus à leur armure fabriquée. Quelle est l’histoire de votre armure ?
Si vous êtes un DM offrant une ancienne armure, magique ou non magique, à un joueur, considérez l'histoire de l'armure. Voici quelques exemples d'histoires que vous pouvez accorder à l'objet.
Le chapitre sept du Guide du DM 2024 propose également des tableaux sur lesquels rouler pour donner à votre objet magique ou à votre armure des arrière-plans, des détails et même des propriétés magiques mineures intéressants.
Enfin, si votre armure est magique, pensez à donner une bizarrerie à votre armure. Cela peut être particulièrement utile si vous demandez à vos joueurs d’effectuer des vérifications pendant le processus de fabrication. Un rôle moyennement réussi pourrait apporter une bizarrerie dans le processus de création. Voici quelques exemples de bizarreries d'objets magiques.
À partir de là, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer des ensembles d'armures magiques ou non magiques. Que vous soyez un joueur ou un DM, vous devriez également envisager de fabriquer des armures maison. Élaborez des règles qui conviennent le mieux à votre campagne et à votre style de jeu, car aucune de ces règles n'a besoin d'être gravée dans le marbre !
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