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Donjons & Dragons : Comment fabriquer une armure

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-03 11:14:39
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Fabriquer des objets uniques pour votre personnage est une joie et un défi dans Donjons & Dragons. L'artisanat permet des options de personnalisation uniques et donne aux joueurs la possibilité d'apporter leur propre touche à des pièces d'équipement familières. Concevoir et forger votre propre ensemble d'armures est l'un des moyens les plus gratifiants de mettre en œuvre ce système.

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Mais comment les joueurs devraient-ils procéder pour fabriquer des armures ? Le processus peut varier selon que vous souhaitez ou non créer un ensemble d'armure unique pour vous-même ou si vous basez votre conception sur quelque chose qui existe déjà. Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour fabriquer tout type d'armure que votre cœur désire.

Quelles sont les règles de base de la fabrication ?

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Avant de se plonger spécifiquement dans l'armure, il est important pour un MD ou un joueur de comprendre les bases de la fabrication. Essentiellement, il y a trois choses principales à garder à l'esprit lorsque il s’agit d’artisanat.

  1. Outils - Vous avez besoin de certains ensembles d'outils pour fabriquer des objets dans Donjons & Dragons. Pour les armures, cela signifie généralement les outils du maroquinier, les outils du forgeron ou les outils du tisserand.
  2. Matières premières - Ce sont les types de composants ou d'autres matériaux qui constituent la base de l'objet que vous fabriquez. Pour les armures, cela signifie généralement des choses comme la peau ou l'acier.
  3. Temps - L'artisanat prend du temps et de l'énergie. Vous devrez vous assurer d’avoir suffisamment de temps pour fabriquer l’objet en question avant de partir.

Ce sont les trois prérequis dont vous avez besoin pour fabriquer des objets. Avant de commencer à fabriquer un objet, vous devrez travailler avec votre DM pour déterminer si vous remplissez ces conditions préalables.

En tant que DM, vous pouvez déterminer si les bonnes matières premières sont disponibles pour le joueur. Si vous préférez lancer pour cela, lancez un d20. Si vos joueurs sont dans une grande ville, 6 sur un d20 signifie que le matériel approprié est disponible. Si vos joueurs se trouvent dans une autre colonie, 16 signifie que le matériel approprié est disponible.

Comment fabriquer une armure non magique

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Le processus de fabrication d'une armure non magique est simple. La première étape consiste à déterminer de quel matériau est faite votre armure. Cela aidera à déterminer le type d'outils nécessaires pour fabriquer l'armure que vous souhaitez.

De quels outils avez-vous besoin ?

Si vous essayez de fabriquer un type d'armure qui existe déjà dans le Manuel du joueur, consultez la description de cette armure pour déterminer le type d'outils nécessaires. Vous aurez également besoin maîtrise de ces outils, sinon toute vérification que vous effectuerez avec ces outils n'inclura pas votre bonus de maîtrise.

Si vous créez une armure unique ou personnalisée, travaillez avec votre DM pour déterminer les outils appropriés en fonction du matériau de l'armure. Pour référence, voici quelques exemples d'armures et les outils nécessaires pour fabriquer chacune d'elles.

Armure

Style et look Amor

Matériaux

Outils nécessaires

Coût

Armure rembourrée

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Tissu, ouate Outils du tisserand 5 GP

Armure de cuir

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Cuir Outils du travailleur du cuir 10 GP

Masquer l'armure

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Fourrures, peaux Outils du tisserand 10 GP

Échelle de courrier

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Cuir, Métal Outils de travail du cuir, outils de Smith 50 GP

Chaîne de courrier

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Tissu matelassé, Métal Outils de tisserand, outils de Smith 75 GP

Armure de plaques

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Cuir, Métal Outils de travail du cuir, outils de Smith 1 5000 GP

Quels matériaux sont nécessaires ?

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Une fois que vous avez déterminé que vous disposez des outils appropriés, vous devez rechercher les matières premières appropriées nécessaires. Le calcul des matières premières nécessaires est simple. Vous avez besoin de matières premières valant la moitié du coût d'achat de l'armure arrondie à l'inférieur. Voir les exemples ci-dessous pour référence.

  • Pectoral - Un plastron coûte 400 GP et est fait de métal et de cuir, donc les matières premières nécessaires équivaudraient à 200 GP de métal et de cuir.
  • Demi-plaque d'armure - Une demi-plaque est en métal et vaut 750 GP, le joueur aurait donc besoin de 375 GP de métal pour la fabriquer.

Combien de temps prendra la fabrication ?

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Ensuite, vous allez déterminer le nombre de jours nécessaires pour fabriquer l'objet. En supposant que le personnage qui fabrique l'armure travaille Eight heures par jour, divisez le coût d'achat en pièces d'or (GP) par 10 et arrondissez toute fraction obtenue à une journée complète. Voir les exemples ci-dessous.

  • Prasoir - Un plastron coûte 400 GP, il faudrait donc 40 jours pour le fabriquer.
  • Demi-plaque d'armure - Une demi-plaque coûte 750 GP, il faudrait donc 75 jours pour la fabriquer.

Les jours que vous passez à fabriquer ne doivent pas nécessairement être consécutifs. Les personnages joueurs peuvent également faire équipe et travailler ensemble sur un objet pour réduire le temps nécessaire. Vous pouvez diviser le temps nécessaire pour terminer l'élément par le nombre de personnages travaillant dessus.

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Comment fabriquer une armure magique

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Si vous souhaitez fabriquer une armure magique, le processus est un peu différent. Vous devrez toujours déterminer si vous disposez des bons outils, des bonnes matières premières et du temps, mais le calcul de certains d'entre eux peut varier en fonction de l'article que vous essayez de créer.

Pouvez-vous fabriquer une armure magique ?

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Avant de commencer ce processus, il y a une condition préalable clé que vous devez remplir. Si vous souhaitez fabriquer une armure magique, vous devez maîtriser la compétence Arcana. Toute personne qui vous assiste dans cette affaire doit également maîtriser Arcana. Dans cet esprit, votre liste de contrôle des prérequis pour l'armure magique devrait ressembler à ceci.

  • Maîtrise des Arcanes - Tous les personnages travaillant sur l'armure magique doivent maîtriser la compétence Arcane.
  • Outils - Vous devez toujours disposer des outils de tisserand, des outils de maroquinier ou des outils de forgeron et maîtriser ces ensembles d'outils pour fabriquer l'armure de base.
  • Matières premières - Comme auparavant, vous devez vous assurer d'avoir accès aux matières premières pour l'armure de base et à tout autre matériau magique que le DM juge nécessaire pour l'enchantement que vous créez.

Si votre armure doit vous donner la possibilité de lancer un sort à partir d'elle, vous devez également vous assurer de connaître le sort et le préparer chaque jour vous dépensez pour fabriquer l'objet.

Combien de temps et d’argent nécessite Magic Armor ?

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Contrairement à la fabrication d'une armure non magique, le processus permettant de déterminer le temps et le coût d'une armure magique est basé sur la rareté de l'objet par opposition au coût en or. Consultez le tableau ci-dessous du Guide du DM 2024 pour déterminer combien de temps et d'argent il faudra à votre armure magique.

ête>

Item Rarity

Time

Cost

Common

5 days 50 GP

Uncommon

10 days 200 GP

Rare

50 days 2,000 GP

Very Rare

125 days 20,000 GP

Legendary

250 days 100,000 GP
Rareté des objets
Heure Coût
Commun 5 jours 50 PO
Peu fréquent 10 jours 200 PO
Rare 50 jours 2 000 GP
Très rare 125 jours 20 000 PO
Légendaire 250 jours 100 000 PO

Si vous n'êtes pas sûr de la rareté du type d'armure que vous essayez de fabriquer, parlez-en à votre DM. Une bonne règle de base pour déterminer la rareté est de comparer les effets de votre armure magique à d'autres ensembles d'armures magiques disponibles dans le Guide du maître du donjon.

Par exemple, si vous fabriquez une armure magique qui vous donne un buff vers un certain type de dégâts ou un effet magique, pensez à la comparer à l'objet Armure de résistance disponible dans le Guide du DM 2024, qui est étiqueté comme « Rare ». Sauf votre DM n'est pas d'accord, il est également important de noter que,

en plus du coût de fabrication de l'objet magique

, vous devez également payer la totalité du coût ou fabriquer l'armure de base 🎜> avant d'ajouter l'effet magique. Consultez les règles de fabrication non magiques ci-dessus pour référence. Comment intégrer le jeu de rôle dans la fabrication d'armures

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor Que vous soyez DM ou joueur, vous devriez également réfléchir à

comment intégrer le jeu de rôle et la structure narrative

dans le processus de création. En tant que DM, vous devez décider si vous souhaitez que le personnage de votre joueur effectue des vérifications pour déterminer le déroulement fluide du processus de création. Cela peut donner lieu à des moments de jeu de rôle amusants en cours de route. De plus, si vous êtes un DM personnalisant une pièce d'armure homebrew pour qu'un joueur la découvre,

vous devez créer une histoire

et des détails intéressants pour votre armure. Les joueurs devraient également travaillez avec leur DM pour donner quelque chose de plus à leur armure fabriquée. Quelle est l’histoire de votre armure ?

Si vous êtes un DM offrant une ancienne armure, magique ou non magique, à un joueur, considérez l'histoire de l'armure. Voici quelques exemples d'histoires que vous pouvez accorder à l'objet.

  • Ritualiste - Peut-être que l'armure était utilisée dans d'anciennes cérémonies druidiques ou divines. Cela peut constituer un excellent arrière-plan pour les paladins ou les prêtres recherchant une armure de plaques spéciale.
  • Histoire - Cet ensemble d'armures a été utilisé par un vaillant guerrier dans une bataille décisive d'une époque révolue. On dit que ceux qui le portent sont destinés à la grandeur.
  • Maudit - Déterminez si cet objet peut porter une sombre malédiction ou héberger une entité magique et sensible qui pourrait corrompre le personnage du joueur.

Le chapitre sept du Guide du DM 2024 propose également des tableaux sur lesquels rouler pour donner à votre objet magique ou à votre armure des arrière-plans, des détails et même des propriétés magiques mineures intéressants.

Qu’est-ce qu’une bizarrerie d’objet magique ?

Dungeons & Dragons: How To Craft Armor

Enfin, si votre armure est magique, pensez à donner une bizarrerie à votre armure. Cela peut être particulièrement utile si vous demandez à vos joueurs d’effectuer des vérifications pendant le processus de fabrication. Un rôle moyennement réussi pourrait apporter une bizarrerie dans le processus de création. Voici quelques exemples de bizarreries d'objets magiques.

  • Présence chaleureuse - L'armure, qui vient des Neuf Enfers, confère à celui qui le porte une chaleur Sensation™: Romans Interactifs, le gardant à l'aise même dans les environnements les plus froids.
  • Fléau nécromantique - Lorsque le porteur enfile cette armure maudite et voit son reflet dans le miroir, ses veines semblent noircies et dépassent de sa peau.
  • Lumière dans l'obscurité - Dans les zones extrêmement sombres, l'armure brille légèrement, permettant au porteur d'acquérir une vision dans le noir.

À partir de là, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer des ensembles d'armures magiques ou non magiques. Que vous soyez un joueur ou un DM, vous devriez également envisager de fabriquer des armures maison. Élaborez des règles qui conviennent le mieux à votre campagne et à votre style de jeu, car aucune de ces règles n'a besoin d'être gravée dans le marbre !

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source:thegamer.com
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