Maison développement back-end C++ Injection de dépendances Unity : injection singleton ou constructeur : quelle est la meilleure solution ?

Injection de dépendances Unity : injection singleton ou constructeur : quelle est la meilleure solution ?

Jan 03, 2025 pm 01:38 PM

Unity Dependency Injection: Singleton or Constructor Injection—Which is Best?

Injection de dépendances dans Unity : Singleton vs méthode Pass-Through

Considérez le scénario suivant : vous utilisez Unity comme inversion de Control (IoC), et vous réfléchissez à la meilleure approche pour accéder au conteneur IoC depuis le plus profond de votre application. Évaluons les options et explorons les meilleures pratiques pour une injection de dépendances efficace à l'aide d'Unity.

Option 1 : instance de conteneur Singleton

Création d'un singleton pour stocker le conteneur Unity et y accéder l'effectuer depuis n'importe où dans l'application est une approche généralement déconseillée. Une telle dépendance peut être considérée comme inutile et préjudiciable à la flexibilité de la conception.

Option 2 : Injection directe

Passer l'objet IUnityContainer à la classe TestSuiteParser et ses classes enfants peuvent sembler lourdes, mais elles s'alignent sur les principes de l'injection de constructeur, qui est un modèle de conception largement accepté en matière de dépendance. injection. En déclarant les dépendances dans le constructeur, vous indiquez clairement quels objets sont essentiels au fonctionnement de la classe.

Option 3 : La meilleure pratique - Injection de constructeur

Le L'approche recommandée consiste à utiliser l'injection de constructeur ou un autre modèle DI qui s'aligne sur le principe « Si une classe en a besoin, déclarez-la ». Dans votre exemple, TestSuiteParser nécessite TestSuite et TestCase, il définit donc un constructeur qui déclare ces dépendances. Cette conception impose la disponibilité des dépendances essentielles lors de l'instanciation de l'objet.

En adoptant l'injection de constructeur, vous pouvez construire une conception propre et maintenable dans laquelle les dépendances sont explicitement déclarées et injectées lors de la création de l'objet. Unity peut automatiquement câbler ces dépendances lors de la résolution des instances, éliminant ainsi le besoin d'accéder manuellement au conteneur ou de transmettre des dépendances.

En conclusion, même si le passage du conteneur via des méthodes peut sembler une option viable, l'injection de constructeur reste l'approche privilégiée pour injection de dépendances efficace dans Unity. En adhérant à ce modèle, vous vous assurez que les dépendances sont clairement définies et gérées avec élégance tout au long de l'application.

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