Allocation pile ou tas de structures dans Go
Le modèle de gestion de la mémoire de Go peut prêter à confusion pour ceux qui viennent de différents langages de programmation, car il diffère de la programmation basée sur la pile de style C et de la programmation basée sur la pile de style Python. Dans Go, la pile et le tas peuvent être utilisés pour l'allocation de variables, et la décision est prise en fonction de facteurs tels que l'analyse d'échappement.
Question 1 : Où la structure de l'exemple 2 est-elle déclarée ?
Dans votre exemple 2, la structure est allouée sur le tas car l'adresse de la structure est prise. Dans Go, prendre l'adresse de n'importe quelle partie d'une structure force l'allocation de la structure entière sur le tas.
Question 2 : Disponibilité de la structure de l'exemple 2 après le retour de la fonction
Même si la structure de l'exemple 2 est allouée sur le tas, elle reste disponible après le retour de la fonction car le garbage collector gère l'allocation de mémoire et désallocation.
Question 3 : Structures transmises par valeur par rapport à la référence
Dans Go, tout est passé par valeur, que la variable soit un type primitif ou un structurer. Lorsqu'un pointeur vers une structure est renvoyé, c'est la valeur du pointeur lui-même qui est transmise, pas la structure. Cela signifie que toutes les modifications apportées à la structure via le pointeur seront visibles par l'appelant.
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