


Comment créer un exemple WebSocket « Hello World » à partir de zéro ?
Implémentation d'un exemple WebSocket "Hello World" à partir de zéro
Dans cet article, nous explorerons comment créer un WebSocket "Hello World" exemple à partir de zéro, résolvant le problème décrit dans les extraits de code fournis.
WebSocket Fondamentaux
WebSockets est un protocole standardisé qui permet une communication bidirectionnelle en temps réel entre un client et un serveur via une seule connexion TCP. Il s'appuie sur une prise de contact complexe et un cadrage des données pour garantir un transfert de données fiable et efficace.
Procédure de prise de contact
La prise de contact initie la connexion WebSocket. Le client envoie une requête HTTP avec des en-têtes spécifiques et le serveur répond avec un en-tête d'acceptation. Cet échange permet d'établir la connexion WebSocket et de convenir de paramètres tels que la version et les extensions du protocole.
Data Framing
Les messages WebSocket ne sont pas envoyés au format brut mais sont encapsulé dans des cadres. Chaque trame se compose d'un en-tête et d'une charge utile. L'en-tête contient des métadonnées sur la trame, telles que son type, sa longueur et son masquage facultatif.
Implémentation du serveur
Le code du serveur C# fourni implémente l'écoute TCP de base, mais il ne contient pas la logique de prise de contact et de tramage des données nécessaire. Pour établir une connexion WebSocket appropriée, le serveur doit :
- Gérer la poignée de main en vérifiant la demande du client et en envoyant une réponse acceptable.
- Mettre en œuvre le cadrage des données pour recevoir et décoder les messages du client. .
- Mettre en œuvre le cadrage des données pour encoder et envoyer des messages au client.
Implémentation du client
Le code JavaScript fourni tente d'envoyer un message au serveur, mais il rencontre des problèmes car le serveur n'attend pas de messages WebSocket . Le client JavaScript doit :
- implémenter l'API WebSocket et établir une connexion avec le serveur.
- gérer la poignée de main en envoyant la requête HTTP appropriée.
- implémenter cadrage de données pour encoder et envoyer des messages au serveur.
- Gérer le cadrage de données pour décoder les messages entrants du serveur.
Diagnostic d'erreur
Le problème avec les exemples de code d'origine est qu'ils n'ont pas abordé les complexités de WebSocket. En suivant les étapes décrites ci-dessus, il est possible de mettre en œuvre une connexion WebSocket fonctionnelle où le client peut envoyer des messages au serveur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
