


Pourquoi l'adresse d'une variable Char ne s'affiche-t-elle pas correctement en C ?
Pourquoi l'adresse des données de caractère n'est-elle pas affichée ?
Considérez ce code :
class Address { public: int i; char b; string c; void showMap(); }; void Address::showMap() { cout << "address of int : " << &i << endl; cout << "address of char : " << &b << endl; cout << "address of string : " << &c << endl; }
Lors de l'exécution de ce code , vous remarquerez peut-être que l'adresse de la variable char 'b' n'est pas affichée dans la sortie. Au lieu de cela, vous voyez une zone vide. Pourquoi cela se produit-il ?
La raison réside dans la façon dont l'opérateur d'adresse (&) fonctionne avec différents types de données. Lorsqu'il est appliqué à une variable char, &b, vous obtenez un pointeur char, c'est-à-dire char *.
Par défaut, l'opérateur de sortie << interprète ce char* comme une chaîne de style C et tente d'imprimer une séquence de caractères. Cependant, dans ce cas, nous souhaitons uniquement afficher l'adresse de la variable char, pas sa valeur.
Pour résoudre ce problème, vous pouvez utiliser l'approche suivante :
cout << "address of char : " << (void *) &b << endl;
Ici , nous convertissons l'adresse de b en void * avant de l'utiliser avec l'opérateur de sortie. Cela garantit que l'opérateur le traite comme un pointeur vers un emplacement mémoire, et non comme une séquence de caractères.
Pourquoi la différence entre les adresses est-elle 8 ?
Si vous effectuez la variables membres 'int', 'char' et 'string' publiques, vous pouvez observer un autre comportement intéressant. La différence entre les adresses de 'int' et 'string' est systématiquement de 8. En effet :
- L'alignement par défaut pour int sur la plupart des architectures est de 4 octets.
- La valeur par défaut l'alignement pour le caractère est de 1 octet.
- L'alignement par défaut pour la chaîne est de 4 octets.
Quand le compilateur alloue de la mémoire aux membres de la classe, il le fait d'une manière qui les aligne sur leurs limites respectives. Dans ce cas, la variable char 'b' occupe un seul octet, laissant 3 octets d'espace inutilisé. Cet espace est ensuite suivi de la variable chaîne 'c', qui s'aligne sur la limite de 4 octets la plus proche.
En conséquence, la différence entre les adresses de '&c' et '&b' sera de 1 ( pour 'b') 3 (pour l'espace inutilisé) 4 (pour l'alignement sur 4 octets de 'c') = 8.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.
