


Pourquoi est-ce que j'obtiens l'erreur « Un espace de noms ne peut pas contenir directement des membres tels que des champs ou des méthodes » en C# ?
Comprendre l'erreur : "Un espace de noms ne peut pas contenir directement des membres tels que des champs ou des méthodes"
Lorsque vous travaillez avec du code managé, tel que C# , il est essentiel de respecter la structure et la syntaxe appropriées. Le message d'erreur « Un espace de noms ne peut pas contenir directement des membres tels que des champs ou des méthodes » indique que certains éléments de code sont mal placés dans un espace de noms.
Causes de l'erreur
Plus précisément , cette erreur se produit lorsqu'un champ (variable) ou une méthode est déclaré directement dans un espace de noms. Les espaces de noms sont utilisés pour organiser et regrouper les éléments de code associés, mais ils ne peuvent pas contenir de variables ou de fonctions membres. Ces éléments doivent être définis dans des classes ou des structures au sein de l'espace de noms.
Résolution du problème dans Unity
Dans le code Unity fourni, l'erreur n'est pas explicitement identifiée dans le extrait de code donné. Cependant, il est probable que l'erreur provienne d'une autre partie de la base de code. Pour résoudre ce problème problème, il s'agit d'un problème明的字段或方法(不属于任何类或结构)。
Comme mentionné dans la réponse référencée, voici un exemple de la façon de provoquer cette erreur :
namespace MyNamespace { int i; // This field should be within a class }
Pour corriger cette erreur, déplacez la déclaration int i dans une classe appropriée dans l'espace de noms, comme indiqué ci-dessous :
namespace MyNamespace { class MyClass { int i; // Now the field is declared within a class } }
En suivant ces directives, vous pouvez vous assurer que votre code respecte la syntaxe et la structure correctes, évitant ainsi que de telles erreurs ne se produisent.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
