Dans Unity, l'enregistrement et le chargement de données sont une tâche courante, et l'utilisation d'une classe sérialisable pour représenter les données peut être pratique . Cependant, lors de l'ajout de variables supplémentaires à la classe sérialisée, des conflits de désérialisation peuvent survenir lorsque des fichiers de sauvegarde existants sont utilisés avec la nouvelle structure de classe.
Pour résoudre ce problème, envisagez d'utiliser une combinaison de conversion JSON et du système PlayerPrefs. . JSON est un format indépendant de la plate-forme qui peut représenter les données sous forme de texte, ce qui les rend facilement portables.
Sauvegarde des données :
Chargement des données :
Gestion des modifications de classe :
Lors de la modification de la classe Save, vous pouvez gérer les fichiers de sauvegarde existants comme suit :
Cette approche garantit que les fichiers de sauvegarde existants sont préservés et adaptés à la dernière structure de classe, évitant ainsi la perte de données ou les erreurs de désérialisation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!