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Comment préserver les données de jeu Unity lors de la modification de classes sérialisées ?

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-04 00:40:43
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How to Preserve Unity Game Data When Modifying Serialized Classes?

Conservation des données lors de la modification d'une classe sérialisée dans Unity

Dans Unity, l'enregistrement et le chargement de données sont une tâche courante, et l'utilisation d'une classe sérialisable pour représenter les données peut être pratique . Cependant, lors de l'ajout de variables supplémentaires à la classe sérialisée, des conflits de désérialisation peuvent survenir lorsque des fichiers de sauvegarde existants sont utilisés avec la nouvelle structure de classe.

Pour résoudre ce problème, envisagez d'utiliser une combinaison de conversion JSON et du système PlayerPrefs. . JSON est un format indépendant de la plate-forme qui peut représenter les données sous forme de texte, ce qui les rend facilement portables.

Sauvegarde des données :

  1. Créez une classe de sauvegarde comme vous le feriez pour la sérialisation.
  2. Convertissez l'objet Save en JSON à l'aide JsonUtility.ToJson(saveData).
  3. Enregistrez la chaîne JSON à l'aide de PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData).

Chargement des données :

  1. Chargez la chaîne JSON en utilisant PlayerPrefs.GetString("MySettings").
  2. Convertissez la chaîne JSON en un objet Save à l'aide de JsonUtility.FromJson(jsonData).

Gestion des modifications de classe :

Lors de la modification de la classe Save, vous pouvez gérer les fichiers de sauvegarde existants comme suit :

  1. Chargez l'ancienne chaîne JSON à partir de PlayerPrefs.
  2. Désérialisez la chaîne JSON dans un nouvel objet Save à l'aide de JsonUtility.FromJson(jsonData).
  3. Apportez tous les ajustements nécessaires aux propriétés de l'objet pour tenir compte des éléments manquants ou ajoutés. variables.
  4. Sérialisez l'objet ajusté en JSON et enregistrez-le à l'aide de PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData).

Cette approche garantit que les fichiers de sauvegarde existants sont préservés et adaptés à la dernière structure de classe, évitant ainsi la perte de données ou les erreurs de désérialisation.

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