Objets

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-04 05:46:39
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Objets

1. Objet
Un objet en Java est une unité de base de la programmation orientée objet et représente des entités réelles. Les objets sont les instances d'une classe créées pour utiliser les attributs et les méthodes d'une classe. Un programme Java typique crée de nombreux objets qui, comme vous le savez, interagissent en appelant des méthodes. Un objet est constitué de :

i) Etat : Il est représenté par les attributs d'un objet. Il reflète également les propriétés d'un objet.
Ex : ce que possèdent les objets, L'élève a un prénom, un nom, un âge, etc.
ii) Comportement : Il est représenté par les méthodes d'un objet. Il reflète également la réponse d'un objet avec d'autres objets.
Ex : à quoi servent les objets ? L'étudiant suit un cours "Java pour débutants".
iii) Identité : Elle donne un nom unique à un objet et permet à un objet d'interagir avec d'autres objets.
Par exemple : ce qui les rend uniques, l'étudiant a un numéro d'identification d'étudiant ou un e-mail unique.

2. État
L'État est essentiellement de deux types :
i) Langage de programmation typé statiquement
ii) Langage de programmation typé dynamiquement

3. Langage de programmation typé statiquement
Dans les langages de programmation typés statiquement, la vérification du type a lieu au moment de la compilation. Au moment de la compilation, le code source d'un langage de programmation spécifique est converti dans un format lisible par machine. Cela signifie qu'avant que le code source ne soit compilé, le type associé à chaque variable doit être connu. Quelques exemples courants de langages de programmation appartenant à cette catégorie sont Java, Haskell, C, C, C#, Scala, Kotlin, Fortran, Go, Pascal et Swift.

4. Langage de programmation typé dynamiquement
Dans les langages typés dynamiquement, la vérification du type a lieu au moment de l'exécution ou de l'exécution. Cela signifie que les variables sont vérifiées par rapport aux types uniquement lors de l'exécution du programme. Quelques exemples de langages de programmation appartenant à cette catégorie sont Python, JavaScript, Lisp, PHP, Ruby, Perl, Lua et Tcl.

Références

  • https://www.geeksforgeeks.org/classes-objects-java/
  • https://www.baeldung.com/cs/statically-vs-dynamically-typed-langages

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source:dev.to
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