Il existe de nombreux personnages différents que vous pouvez recruter dans votre groupe dans Dragon Age : Inquisition, et bien qu'ils appartiennent tous à plusieurs classes différentes, chaque personnage est également doté de son propre arbre de compétences unique. Ces arbres de compétences donnent à chaque personnage sa propre saveur de combat et contribuent grandement à les distinguer les uns des autres.
Pour la part de Varric, c'est un Rogue comme Cole et Sera, avec tous les arbres Rogue habituels, ainsi que son propre arbre Artificer. Cet arbre complète plus ou moins n'importe quelle construction avec laquelle un Voleur pourrait venir, mais dans ce cas, nous allons l'intégrer dans une construction à distance causant de gros dégâts.
Cette version va utiliser l'arme spéciale de Varric, Bianca. Bianca peut être améliorée tout au long du jeu, la gardant ainsi à égalité avec les autres armes à différents niveaux.
En termes de compétences, cette version va utiliser l'arbre Artificier, l'arbre Tir à l'arc et l'arbre Sabotage. Comme pour toutes les versions, n'hésitez pas à la respécialiser et à l'expérimenter, mais ce guide fournira une bonne base pour ce dont vous aurez besoin.
Les compétences nécessaires à la progression de l'arbre mais qui ne font pas partie intégrante de la construction seront ignorées dans ce guide, mais elles seront toujours comptées dans le total des points de compétence.
L'arbre Artificier va atteindre deux objectifs en faisant une seule chose : installer des pièges. Varric va pouvoir se protéger en entourant son voisinage immédiat d'un nombre comique de pièges. Ces pièges vont éloigner les ennemis de Varric, et ils vont infliger de lourds dégâts à ces ennemis également.
Compétence |
Mise à niveau |
Description |
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Piège à pointes (actif) |
Pyrotechnie | Un piège qui explose lorsqu'un ennemi devient trop Close, le lançant dans les airs. Avec la mise à niveau Pyrotechnie, il va lancer un plus grand rayon d'ennemis. |
Configurez-les |
N / A | Les pièges infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Varric gagne également 3 Volonté. (La volonté augmente l'attaque d'un voleur, ainsi que la défense magique.) |
Une opportunité se présente |
N/A | Bénéficiez d'une réduction du temps de recharge d'une demi-seconde chaque fois qu'un allié obtient un coup critique. Varric gagne également 3 Ruse. (La ruse augmente les chances de coup critique et la défense à distance.) |
Grêle de flèches (actif) |
N/A | Tirez toutes les capacités de tir à l'arc utilisées dans les 12/25/40 prochaines secondes (selon le Focus utilisé) deux fois, doublant efficacement les dégâts de Varric, mais faisant peut-être plus du double en raison à la possibilité de coups critiques. |
Mines élémentaires (actives) |
Jetez tout | Lancez une grande variété de pièges avec différents effets élémentaires ; avec la mise à niveau Throw Everything, Varric lance des pièges jusqu'à ce que son endurance soit vide, avec 1 piège pour 5 endurances. |
Plan de repli (actif) |
N/A | Placez une lanterne avant d'engager l'ennemi, et Varric revient automatiquement à la lanterne lorsque sa santé devient faible, retrouvant la même quantité de santé qu'il avait lorsqu'il a placé la lanterne. lanterne. |
Et retirez-les |
N/A | Augmentez les chances de coup critique de l'ensemble du groupe de 5 %. Varric gagne également 3 en Dextérité. |
Les trucs du métier |
N/A | Augmentez les dégâts et la durée des effets de statut que les alliés appliquent aux ennemis de 10 % chacun. Varric gagne également 3 Volonté. |
Ces compétences d'artificier vont permettre à Varric d'utiliser beaucoup plus facilement les compétences de l'arbre suivant, Tir à l'arc.
Les compétences de l'arbre Tir à l'arc sont très simples : elles donnent à Varric des compétences spéciales à utiliser avec Bianca. Bien que ces compétences puissent être simples, elles ne manquent pas de puissance, et une grande partie des dégâts de cette version, en particulier sur les cibles avec de plus grandes réserves de santé, proviendront de cet arbre.
Compétence |
Mise à niveau |
Description |
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La mort d'en haut |
N/A | Infligez jusqu'à 25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous tirez sur un ennemi d'en haut. Varric gagne également 3 Ruse. |
Premier Sang |
N/A | Infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant 80 % de santé ou plus. Varric gagne également 3 en Dextérité. |
Tir long (actif) |
Lance d'Archer | Tirez un tir qui inflige des dégâts supplémentaires à mesure que vous vous éloignez de la cible, avec un maximum de 600 % de dégâts à 15 mètres de votre cible. Avec la mise à niveau de la Lance de l'Archer, ce tir transperce les ennemis. |
Coups de mitraillage |
N/A | Varric peut se déplacer plus rapidement sans perdre en précision. Il gagne également 3 en Dextérité. |
Tir explosif (actif) |
Réaction en chaîne | Varric tire une flèche explosive qui inflige des dégâts à la cible et aux ennemis à proximité. Avec la mise à niveau Chain Reaction, l'explosion inflige 25 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de 100 % supplémentaires. |
Coussin à épingles |
N/A | Chaque flèche consécutive tirée sur le même ennemi infligera 5 % de dégâts supplémentaires, se réinitialisant toutes les 10 secondes. De plus, Varric gagne 3 en Dextérité. |
Tirage complet (actif) |
N/A | Les ennemis en pleine santé subissent 1 600 % de dégâts, tandis que les ennemis en dessous de leur pleine santé en subissent la moitié. |
La majeure partie de vos dégâts actifs proviendra de ces compétences, tandis que la majeure partie de vos dégâts passifs proviendra des compétences d'Artificier.
Nous manquons de points de compétence, mais il nous en reste quelques-uns qui vont être utiles dans l'arbre Sabotage.
Bien qu'il soit possible d'obtenir plus de points de compétence que cela, de nombreuses personnes vont commencer à manquer de points de compétence à environ 27 au total. Parfois même moins, selon votre progression dans le jeu. Au maximum, cela nous donne six points restants (et un seul emplacement de compétence actif supplémentaire), mais heureusement, tout ce que nous attendons vraiment de l'arbre Sabotage est du même côté.
Compétence |
Mise à niveau |
Description |
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Armes empoisonnées (actives) |
Plaies infectées | Frapper un ennemi avec l'arme de Varric l'empoisonne, lui infligeant des dégâts par seconde. Les blessures infectées permettent à Varric d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires lorsque la capacité est active, en plus des dégâts sur la durée. |
Combattre le sale |
N/A | L'effet poison de Varric dure 25 % plus longtemps. Il gagne également 3 en Dextérité. |
Toxine explosive |
N/A | Les ennemis qui meurent alors qu'ils sont empoisonnés explosent dans une brume toxique, infligeant des dégâts au fil du temps aux ennemis dans le rayon. Varric gagne également 3 en Dextérité. |
Bien que gagner Toxic Cloud serait bien, cette version n'a pas l'emplacement actif pour l'exécuter. Pour les situations où vous souhaitez plus de dégâts sur plusieurs cibles et pouvez sacrifier les dégâts sur une seule cible, vous pouvez les échanger, bien que Tir explosif et Toxine explosive occupent déjà un créneau similaire à cette compétence.
Au total, ce build coûte 25 points de compétence. Il y a un très bel équilibre entre les compétences défensives et offensives avec les pièges et les compétences de tir à l'arc, comme la compétence Hail Of Arrows, qui vous permet de booster vos compétences de tir à l'arc en cas de besoin.
Vos emplacements Tactiques terminés comprendront :
Mis à part la nature défensive de nombreuses compétences d'artificier, Le plan de repli va aider Varric à rester debout et hors de danger sans trop de problèmes. Associé à un groupe remplissant les autres rôles, Varric va contribuer à une grande partie des dégâts, tout en augmentant légèrement les dégâts de tous les autres grâce à l'augmentation des chances de critique qu'il fournit.
Vous pouvez également exécuter Varric avec un build Double Daggers, et le rendre extrêmement efficace. Il renonce à utiliser Bianca, mais ses pièges seront utilisés beaucoup plus souvent lorsque les ennemis sont toujours à proximité de lui.
Cette construction ignorerait toutes les compétences de tir à l'arc et investirait beaucoup plus massivement dans l'arbre Sabotage, ainsi que dans l'arbre Doubles Poignards.
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