


Comment faire en sorte qu'ObservableCollection soit averti lorsque les propriétés d'un élément changent ?
Notifier ObservableCollection lorsque l'élément change
ObservableCollection est un type de collection pratique qui implémente l'interface INotifyCollectionChanged, qui vous permet d'écouter les modifications dans la collection . Cependant, ObservableCollection ne notifie pas les modifications apportées aux propriétés des éléments de la collection.
Surmonter la limitation
Pour résoudre cette limitation, vous pouvez implémenter une ObservableCollection personnalisée. appelé TrulyObservableCollection, qui hérite d'ObservableCollection et remplace le gestionnaire d'événements CollectionChanged pour s'abonner et se désinscrire du Événement PropertyChanged des éléments ajoutés et supprimés de la collection.
TrulyObservableCollection
public class TrulyObservableCollection<T> : ObservableCollection<T> where T : INotifyPropertyChanged { public TrulyObservableCollection() : base() { CollectionChanged += TrulyObservableCollection_CollectionChanged; } void TrulyObservableCollection_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) { foreach (Object item in e.NewItems) { (item as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(item_PropertyChanged); } } if (e.OldItems != null) { foreach (Object item in e.OldItems) { (item as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(item_PropertyChanged); } } } void item_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { NotifyCollectionChangedEventArgs a = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset); OnCollectionChanged(a); } }
Utilisation
Pour utiliser TrulyObservableCollection, remplacez simplement ObservableCollection par TrulyObservableCollection dans votre code. Vous devez attacher des gestionnaires à l'événement CollectionChanged de la collection pour gérer les modifications.
MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<MyType>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged;
Dans le gestionnaire d'événements CollectionChanged, vous pouvez vous abonner ou vous désabonner aux événements PropertyChanged des éléments ajoutés et supprimés de la collection.
void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) foreach (MyType item in e.NewItems) item.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(MyType_PropertyChanged); if (e.OldItems != null) foreach (MyType item in e.OldItems) item.PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(MyType_PropertyChanged); }
Approche alternative
Pendant TrulyObservableCollection vous permet de forcer les notifications de modification de collection, ce n'est peut-être pas l'approche la plus optimale. Un modèle plus courant consiste à gérer les événements PropertyChanged d’éléments individuels dans le gestionnaire CollectionChanged d’ObservableCollection. Cela garantit que seules les modifications de propriétés spécifiques au sein de la collection entraînent des mises à jour de l'interface utilisateur, optimisant ainsi les performances et offrant un contrôle plus granulaire.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
