


Pourquoi mon calcul de distance GeoCoordonnée est-il inexact et comment puis-je l'améliorer à l'aide de « GeoCoordonnée.GetDistanceTo() de .NET ?
Détermination de l'approche optimale pour le calcul de la distance des géocoordonnées
Dans le but de garantir des calculs de distance précis entre deux géocoordonnées, un développeur a rencontré un écart entre ses propres résultats et ceux fournies par des applications externes. Alors que leur implémentation C# actuelle renvoie une distance moyenne de 3,3 miles, d'autres plates-formes signalent des distances plus proches de 3,5 miles. Cette disparité importante a incité à enquêter sur des erreurs potentielles ou des méthodes alternatives de calcul de distance.
La mise en œuvre actuelle du développeur s'articule autour de la formule suivante :
public static double Calculate(double sLatitude, double sLongitude, double eLatitude, double eLongitude) { var radiansOverDegrees = (Math.PI / 180.0); var sLatitudeRadians = sLatitude * radiansOverDegrees; var sLongitudeRadians = sLongitude * radiansOverDegrees; var eLatitudeRadians = eLatitude * radiansOverDegrees; var eLongitudeRadians = eLongitude * radiansOverDegrees; var dLongitude = eLongitudeRadians - sLongitudeRadians; var dLatitude = eLatitudeRadians - sLatitudeRadians; var result1 = Math.Pow(Math.Sin(dLatitude / 2.0), 2.0) + Math.Cos(sLatitudeRadians) * Math.Cos(eLatitudeRadians) * Math.Pow(Math.Sin(dLongitude / 2.0), 2.0); // Using 3956 as the number of miles around the earth var result2 = 3956.0 * 2.0 * Math.Atan2(Math.Sqrt(result1), Math.Sqrt(1.0 - result1)); return result2; }
Le développeur a émis l'hypothèse que l'écart pourrait être attribué aux variations dans les conversions d'unités (calcul en kilomètres puis conversion en miles). Cependant, après un examen plus approfondi, il a été déterminé que la solution optimale réside dans l'utilisation de la classe GeoCoordonnée introduite dans .NET Framework 4 et versions ultérieures. Cette classe fournit une méthode intégrée appelée GetDistanceTo, qui simplifie les calculs de distance entre les coordonnées géographiques.
Le code suivant montre comment exploiter GetDistanceTo :
var sCoord = new GeoCoordinate(sLatitude, sLongitude); var eCoord = new GeoCoordinate(eLatitude, eLongitude); return sCoord.GetDistanceTo(eCoord);
Cette méthode renvoie la distance en mètres. Pour obtenir la distance en miles, vous pouvez diviser le résultat par 1609,344. Le référencement de l'espace de noms System.Device est une condition préalable à l'utilisation de la classe GeoCoordonnée.
En adoptant cette approche, les développeurs peuvent accéder à une méthode éprouvée et fiable pour calculer les distances entre les coordonnées géographiques, éliminant ainsi le risque d'erreurs ou d'inexactitudes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
