


Comment puis-je transmettre des données entre Windows Forms à l'aide de délégués et de gestionnaires d'événements ?
Transmission de données entre Windows Forms
Lors de la gestion de plusieurs formulaires dans une application Windows Forms, vous pouvez rencontrer des situations dans lesquelles vous devez partager des données entre eux. Cet article aborde le problème du passage d'une variable d'un formulaire principal à un formulaire « paramètres », permettant au nouveau formulaire d'afficher ces informations.
Utilisation de délégués et de gestionnaires d'événements
Le code que vous avez fourni dans le formulaire principal utilise des délégués et des gestionnaires d'événements pour envoyer des données au formulaire de paramètres. Un délégué est un type qui définit une signature pour une méthode avec des paramètres d'entrée et de sortie spécifiques. En attribuant un délégué à un gestionnaire d'événements, vous pouvez enregistrer des méthodes à appeler lorsque l'événement se produit.
Dans ce cas, le formulaire principal crée un délégué PageInfoHandler avec un paramètre d'entrée de type PageInfoEventArgs. La classe PageInfoEventArgs contient les données (dans ce cas, une chaîne) que vous souhaitez transmettre au formulaire de paramètres. Lorsque vous cliquez sur le bouton "Paramètres", le gestionnaire d'événements (OnPageInfoRetrieved) est invoqué, qui appelle les méthodes enregistrées (dans ce cas, PageInfoRetrieved).
Récupération des données dans le formulaire de paramètres
Dans le formulaire des paramètres, vous devez définir une propriété ou une méthode qui vous permet d'accéder aux données transmises depuis le formulaire principal. Dans la solution suggérée, un constructeur est utilisé pour transmettre la chaîne au formulaire de paramètres. Ce constructeur stockera la chaîne dans une variable membre privée, accessible ensuite via une méthode getter publique.
Exemple de code complet
L'exemple de code complet est le suivant suit :
MainForm.cs
public partial class MainForm : Form { public delegate void PageInfoHandler(object sender, PageInfoEventArgs e); public event PageInfoHandler PageInfoRetrieved; private void toolStripBtnSettings_Click(object sender, EventArgs e) { PageInfoEventArgs args = new PageInfoEventArgs(SomeString); OnPageInfoRetrieved(args); SettingsForm settingsForm = new SettingsForm(SomeString); settingsForm.ShowDialog(); } private void OnPageInfoRetrieved(PageInfoEventArgs args) { if (PageInfoRetrieved != null) PageInfoRetrieved(this, args); } }
SettingsForm.cs
public class SettingsForm : WinForm { private string m_Data; public SettingsForm(string data) { m_Data = data; } public string Data { get { return m_Data; } } }
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
