HoloCure—Save The Fans est l'un des jeux gratuits les plus riches en contenu de la boutique Steam, s'articulant autour d'un gameplay similaire à Vampire Survivors tout en se concentrant sur les personnages et l'histoire de la société VTubing Hololive. Une équipe dévouée de fans a transformé les VTubers des succursales du monde entier en personnages jouables, ce qui signifie qu'il existe de nombreuses options uniques parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir.
Chaque VTuber possède ses propres capacités, de ses attaques aux capacités que les joueurs peuvent collecter à chaque niveau. Ces personnages reflètent tous leurs blagues et leurs thèmes intérieurs, mais lorsqu'ils sont convertis en compétences dont dispose leur personnage, cela peut conduire à une large diffusion du pouvoir à travers les nombreux choix.
Lorsque les joueurs démarreront le jeu pour la première fois, il n'y aura que quelques VTubers parmi lesquels choisir, mais en se rendant au magasin et en dépensant la monnaie du jeu en HoloCoins, ils peuvent collecter tous les personnages jouables et trouvez celui qui leur convient le plus. Cependant, certains VTubers ont objectivement de meilleures capacités que d'autres.
Maintenant, lorsqu'il s'agit de trier ces personnages, il existe un large éventail de possibilités d'utilisation dans HoloCure, avec une répartition égale entre tous les rangs. Tout d’abord, voici comment déterminer la force de chaque rang.
Tier |
Explanation |
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S |
These characters are some of the strongest ones available in HoloCure and usually are the foremost choices for trying higher difficulty on new levels. |
A |
These characters are generally strong, thanks to powerful abilities, attacks, or synergy with other powerful items or weapons in the game. |
B |
These characters are good, usually needing a specific item or weapon to form a good build, but are tougher to complete levels with than the above tiers. |
C |
These characters are mediocre at best, struggling with very specific builds or bad statistics. |
D |
These characters are fun to test out, but very hard to complete levels with without some of the strongest item or weapon builds in the game. |
L'équilibrage de ce jeu permet à n'importe quel personnage d'être jouable dans un sens traditionnel, grâce à des aspects extérieurs aux personnages comme des objets aléatoires et des armes que les joueurs peuvent collecter et améliorer tout au long d'une partie. Cependant, certains sont tout simplement plus faciles à utiliser que d'autres – commençons par certains des meilleurs. beat
Cetteliste de niveaux couvre tous les personnages jouables dans HoloCure, y compris le groupe ajouté dans la mise à jour 0.7, qui a introduit des personnages comme Tsunomaki Watame et Kiryu Coco. La puissance de certains autres personnages a été ajustée, donc cette liste de niveaux est exacte pour le jeu après la mise à jour 0.7 et avant l'ajout de nouveaux personnages, ainsi que tout ajustement sur les personnages précédents effectué dans le futur.
Personnages HoloCure de niveau S
Étage
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Personnage
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Explication
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S | IRyS | IRyS possède certaines des meilleures statistiques pour une construction agressive dans le jeu, grâce à une vitesse de base et des statistiques d'attaque élevées et une variation finale extrême de son attaque automatique. Cela permet un début de partie simple, à condition que vous en soyez conscient et que vous construisiez une fin de partie solide avec des objets de collaboration. |
Faune de Cérès | Là où IRyS est l'un des personnages les plus agressifs, Fauna est exactement le contraire. Elle est le personnage défensif prototypique avec un build axé sur la guérison. Lorsque ses capacités spécifiques sont améliorées, cela permet aux soins de faire des dégâts aux adversaires. Son seul inconvénient est son attaque spéciale très passive, mais elle peut être une carte de sortie de prison pour un joueur si nécessaire. | |
Takanashi Kiara | Le kit de Kiara tourne autour du feu, permettant de nombreux effets de dégâts sur la durée utiles en une seule partie. Son attaque est simple à apprendre, tandis que les améliorations disponibles se combinent à merveille avec presque tous les objets ou armes. | |
Hakos Baelz | Baelz est chaotique par conception, et les dégâts aléatoires de son attaque en sont le meilleur exemple. Là où son attaque a la chance d'être mauvaise, ses capacités consistent à arrêter les ennemis nets dans leur élan et à augmenter ses chances de coup critique à des sommets absurdes. | |
Gawr Gura | Avec Kiara, Gura est l'une des meilleures options avant de débloquer un autre personnage du jeu. Son attaque en trident évolue très bien, et la capacité d'augmenter ses chances d'esquive et sa vitesse de déplacement permet une des meilleures mobilités que vous puissiez trouver. | |
Tsukomo Sana | La construction de Sana tourne autour de son thème spatial, avec son attaque orbitale ayant besoin d'un certain temps pour s'y habituer. Cependant, une fois appris, son kit fait beaucoup de dégâts et fonctionne à merveille avec d'autres objets qui tournent autour du personnage lorsqu'il se déplace. | |
Ayunda Risu | La construction de Risu se concentre entièrement sur les dégâts à grande échelle de ses attaques de noix sur le thème de l'écureuil. Non seulement elle est forte en début de partie, mais maximiser son attaque ainsi que sa capacité Deez permet certaines des meilleures attaques de dégâts purs du jeu. |
Ce groupe de personnages a tous styles de jeu relativement distincts, chacun se concentrant sur un élément du jeu et le faisant de la meilleure façon possible.
Par exemple, Fauna est idéal pour les joueurs qui souhaitent jouer défensivement, tandis qu'IRyS est meilleur pour les joueurs très agressifs. Si vous débutez avec des jeux comme HoloCure, alors Kiara et Gura autorisent des effets tels que l'esquive et les dégâts sur la durée pour vous aider Progress et apprendre.
Étage |
Personnage |
Explication |
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UN |
Kiryu Coco | Coco a une capacité unique qui transforme son attaque spéciale en trois attaques distinctes en fonction de la charge de sa barre. En dehors de cela, ses attaques et autres synergies sont fortes pour faire face à de grands groupes d'ennemis. |
Nanashi Mumei | Mumei possède l'un des meilleurs builds de dégâts purs du jeu, dans une voie similaire à Risu. Bien que son attaque spéciale soit l'une des plus amusantes dans le contexte de sa communauté, ses capacités sont solides et permettent de soigner parallèlement à l'augmentation des dégâts. | |
Calliope Mori | Mori est l'un des personnages les plus faciles à apprendre du jeu grâce à sa large attaque de faux et ses capacités faciles à comprendre. Même si elle n'évolue pas aussi bien avec les dégâts que Risu ou Mumei, la chance de tuer instantanément est ce qui rend Mori forte dans n'importe quelle course. | |
Inugami Korone | Korone est une autre version défensive dans HoloCure, davantage axée sur la santé et la rapidité de construction que sur la guérison. Son endurance lors des courses n'a d'égale que celle de personnages comme Fauna et Noel, mais les dégâts qu'elle peut infliger ne sont pas en reste non plus. | |
Shirogane Noël | Noel est similaire à Korone dans la mesure où elle se concentre davantage sur la santé et les dégâts que sur la vitesse. Son attaque spéciale la rend invulnérable, tandis que ses capacités se combinent avec des bonus d'armes pour atténuer les dégâts des ennemis. | |
Houshou Marine | Marine est l'un des ajouts les plus récents au jeu, et ses capacités se concentrent sur une variété d'avantages, plus particulièrement l'affaiblissement des ennemis proches et les avantages des coups critiques lorsque les HoloCoins sont collectés. En tant que pirate du groupe, sa position idéale dans un combat est à bout portant, ce qui peut conduire à des moments de tension. | |
Ninomae Inanis | Ina possède l'une des attaques les plus uniques du jeu, invoquant un être surnaturel pour l'aider au lieu de s'attaquer elle-même. Toutes ses capacités visent à améliorer ses dégâts en affaiblissant les ennemis, l'une d'entre elles transformant les ennemis en créatures inoffensives imitant ses fans. |
Là où les personnages de niveau S sont les meilleurs dans leur construction, ce sont d'excellentes options qui couvrent également une grande variété de styles de jeu. Soit ceux-ci sont un peu plus difficiles à apprendre pour arriver à la même valeur que des personnages de rang supérieur,comme Marine ou Coco, soit ils ne sont tout simplement pas aussi forts tout en restant globalement puissants, comme Mumei ou Ina.
Niveau |
Personnage |
Explication |
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B |
Murasaki Shion | Shion fonctionne de la même manière que Gura, en se concentrant spécifiquement sur le mouvement et en esquivant plus que les dégâts purs. Shion possède également de bonnes capacités de dégâts, en particulier en infligeant des dégâts pendant une courte période après avoir esquivé avec succès, mais elles ne sont pas aussi puissantes que les autres personnages ci-dessus. |
Amane Kanata | Kanata est un personnage conçu pour s'améliorer, en particulier au niveau de sa santé, de sa vitesse et de son attaque. Elle a égalementla chance d'étourdir les ennemis de temps en temps avec l'une de ses capacités, ce qui peut s'avérer essentiel lorsque de nombreux ennemis s'empilent en même temps. | |
Amélia Watson | Watson est un autre personnage que les joueurs peuvent obtenir lorsqu'ils obtiennent le jeu pour la première fois, et sa construction esttrès basique. Sa construction se concentre sur l'amélioration de ses armes, tout en augmentant légèrement ses chances de coup critique et en faisant appel à son compagnon chien pour l'aider. | |
Kureji Ollie | Ollie est un personnage basé sur le risque, principalement parce qu'elle est un zombie et que ses capacités se concentrent sur l'amélioration après avoir subi des dégâts ou arrêté un mouvement. Ces capacités sont puissantes, mais les inconvénients de la manière de les déclencher les rendent très spécifiques et difficiles à déclencher sans risquer votre course. | |
Moona Hoshinova | Moona se concentre sur les invocations, apportant spécifiquement différents projectiles pour l'aider à survivre. Ces deux projectiles font des dégâts importants mais sont relativement peu fréquents ou dépendent du hasard. | |
Nakiri Ayame | Ayame a deux objectifs clés, à savoir la vitesse et la hâte. Bien qu'il soit essentiel d'obtenir les bonnes armes et d'améliorer son attaque, les builds de vitesse d'attaque ont leur propre élément de plaisir même si les dégâts sont faibles. | |
Oozara Subaru | Subaru se concentre sur les versions de étourdissements et d'invincibilité, avec deux de ses capacités offrant des versions de celles-ci pour l'aider à survivre. Cependant, en dehors d'améliorer son attaque au maximum, elle a besoin d'armes incroyables pour survivre à certains des niveaux les plus difficiles. | |
Nekomata Okayu | Okayu est construit autour des drops d'objets, ou pour être plus précis, des des drops de nourriture. Non seulement elle peut guérir plus souvent avec ces gouttes, mais elle gagne également des buffs supplémentaires avec l'une de ses capacités à chaque fois qu'elle mange quelque chose. Cela peut être dû au hasard, mais lorsque davantage d'ennemis apparaissent, cela signifie que davantage de chutes sont probables. | |
Kaela Kovalskia | Le thème de Kaela est qu'elle est forgeronne, donc ses capacités uniques tournent autour de la façonnage des matériaux et de l'obtention plus fréquente d'enclumes d'amélioration. Bien que cela puisse conduire à de nombreux objets puissants plus rapidement que les autres personnages, cela tourne également autour de la chance que lesdites enclumes apparaissent et aient les objets puissants que le joueur souhaite. | |
Ouro Kronii | Kronii a un build très unique axé sur la perfection : ce qui signifie qu'une de ses capacités offre des buffs lorsque ses HP sont pleins. Ajoutez à cela un moyen de figer les ennemis dans le temps, et vous obtenez un personnage qui se concentre sur un style de jeu perfectionniste et qui présente un risque très élevé et une récompense élevée. | |
Himemori Luna | Luna a deux capacités différentes qui réduisent la vitesse de l'ennemi, qui se combinent bien avec ses autres capacités pour augmenter ses dégâts tout en restant relativement immobile. Cependant, comme Ollie, le risque d'arrêter le mouvement pour causer des dégâts est difficile à gérer. |
Ces personnages sont la définition du bon pas génial. Bien que les effets uniques de chaque personnage soient intéressants à apprendre, en particulier ceux comme Luna et Ollie, les capacités et les attaques sont tout simplement pires que celles des personnages de niveau S et A.
Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas utilisables, car des builds spécifiques avec Kronii et Kaela peuvent conduire à des exécutions satisfaisantes. Par exemple, obtenir une véritable course parfaite avec un bonus de perfection complet de Kronii est aussi amusant que stressant.
Niveau |
Personnage |
Explication |
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C |
Shirikami Fubuki | Là où Fubuki est un autre personnage axé sur la vitesse et l'esquive, la quantité de dégâts qu'elle subit grâce à ses seules capacités n'est pas aussi élevée que même les personnages de niveau B de cette liste. |
Roboco-san | Roboco se concentre sur les buffs qui évoluent en fonction du niveau des joueurs, et bien qu'amusant en théorie, il tourne tellement autour de la fin du jeu que cela rend le début du jeu très difficile . | |
Flare Shiranui | La construction de Flare se concentre sur l'amélioration des dégâts de ses compétences dans une large mesure, tout en augmentant également sa hâte afin que ses attaques se produisent plus fréquemment. Sa construction a le potentiel de faire beaucoup de dégâts mais nécessite beaucoup de configuration avec des capacités hautement améliorées pour être viable pour terminer les courses. | |
Tokoyami Towa | Le kit de Towa consiste à améliorer fréquemment son attaque de base, tout en infligeant également une attaque spéciale aux ennemis à courte portée à des moments précis. Il peut également affaiblir les ennemis en les ralentissant, mais d'autres personnages offrent simplement plus de dégâts potentiels avec leurs capacités que Towa. | |
Yozora Mel | Peu de capacités de Mel améliorent ses dégâts, se concentrant plutôt sur les options de vol de vie et sur le ralentissement des ennemis. Bien que certains améliorations d'attaque et de vitesse soient proposées, des dégâts sont nécessaires pour aller loin dans les courses, quel que soit le niveau de survie des personnages. | |
Akai Haato | Haato est unique en ce sens qu'il existe deux formes différentes du personnage : Haato et Haachama, où les avantages de ses capacités changent en fonction de la forme qu'elle affiche. Cela peut être amusant à contourner, car l'une des formes est plus axée sur les tanks tandis que l'autre est plus axée sur les dégâts, mais la forme ne change que lorsqu'elle utilise son attaque spéciale ou lorsque la coexistence fonctionne et que les deux formes sont considérées comme actives, ce qui signifie qu'il y a un temps et une possibilité limités pour planifier l'échange de formulaires. | |
Aki Rosenthal | Aki ne se concentre pas seulement sur les débuffs, mais l'une de ses capacités inflige plus de dégâts aux ennemis en fonction du nombre de débuffs qu'ils ont actifs à la fois. Cela peut bien fonctionner en synergie avec d'autres éléments du jeu, mais à mesure que la fin du jeu avance, il devient plus difficile de toucher de grandes foules avec plusieurs débuffs. | |
Minato Aqua | Aqua propose un style de jeu unique qui consiste à garder la distance avec les ennemis et à augmenter les projectiles des armes à tirs multiples. Cela signifie qu'avec le bon build, Aqua peut être une menace, mais jusqu'à ce que ce build soit obtenu, il peut être difficile de survivre. | |
Sakura Miko | Miko ajoute un buff supplémentaire de dégâts et de vitesse aux formes de guérison, tout endéroutant les adversaires tout en les affaiblissant. En effet, Miko a besoin d'une forme de guérison cohérente via Life Steal pour effectuer une course en profondeur à n'importe quel niveau, car c'est ainsi qu'elle peut infliger des dégâts avec ses capacités. | |
Tsunomaki Watame | Watame est une version de guérison pure, similaire à Fauna, mais essaie à la place de soigner les adversaires. Lorsque les soins prodigués sont supérieurs à leur santé, ils sont éliminés (ou dans le cas du jeu, sauvegardés). Il s'agit d'un autre style de jeu unique, mais de nombreux objets et armes n'aident pas la construction sur laquelle Watame se concentre. | |
Usada Pekora | Pekora est une construction qui tourne presque exclusivement autour du hasard, des emplacements roulants aux explosions supplémentaires pour les ennemis lorsqu'ils sont vaincus. Tout comme la plupart des éléments de hasard dans HoloCure, il s'agit d'une option à haut risque et à haute récompense avec laquelle les joueurs tentent de gagner des points. | |
Vestia Zêta | Zeta a la capacité de devenir invisible et d'éviter la traque des ennemis en groupe vers elle, ainsi qu'un bonus critique supplémentaire et de l'EXP gratuite lorsqu'il attaque des ennemis non-boss. Zeta a besoin d'une attaque entièrement améliorée pour être viable en fin de partie, ainsi que de puissantes combinaisons d'armes. |
Ce niveau s'articule autour de personnages qui sont difficiles à travailler pour des courses cohérentes, soit en raison de leur forte concentration sur l'un des premiers ou derniers matchs. Cependant, certains de ces personnages proposent également certains des défis les plus amusants du jeu si vous avez confiance en vos compétences et souhaitez essayer quelque chose de nouveau.
Par exemple, les options furtives de Zeta transforment le jeu en quelque chose de nouveau, avec plus d'options d'évasion, tandis que La construction axée sur la guérison de Watame peut permettre l'une des constructions les plus pacifistespossible dans le jeu.
Niveau |
Personnage |
Explication |
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D |
Pavolia Reine | Reine est un build axé sur deux éléments : les coups critiques et la hâte. Bien que potentiellement fort en théorie, l'un de ses buffs se déclenche lors de la collecte d'HoloCoins, ce qui est relativement rare dans le jeu, ce qui rend les moments de dégâts élevés rares. |
Yuzuki Choco | Choco est une version unique qui se concentre sur la guérison similaire à Fauna et Watame, mais se concentre également sur les coups critiques. Cela signifie que Choco peut guérir de manière critique, ce qui peut éliminer les ennemis, mais avec une incohérence similaire à d'autres capacités liées au hasard à travers le jeu. | |
Airani Iofifteen | Iofi a une construction qui offre de nombreux avantages différents, de la guérison après avoir été touchée aux buffs après avoir collecté des objets lâchés par des ennemis, mais sa construction témoigne du moment où quelque chose est ok dans tout mais excellent dans rien en particulier. . Son effet de lavage de cerveau est l'une des meilleures choses de son kit, mais même dans ce cas, il a un nombre maximum de cibles qu'il peut atteindre à la fois. | |
Anya Melfissa | Anya est un personnage qui fait de son mieux à courte portée, en particulier dans sa zone de ramassage. Elle a également une bonne capacité de guérison, mais cela la affaiblit lorsqu'elle est utilisée, ce qui est un autre effet d'arrêt forcé qui peut être difficile à jouer. | |
AZki | AZki est un personnage basé sur le mouvement qui a des avantages accrus lorsqu'elle ne subit pas de dégâts au fil du temps, mais ces buffs sont relativement limités, tandis qu'une seule de ses capacités augmente les dégâts que son personnage peut infliger. . | |
Hoshimachi Suisei | Suisei est un personnage axé sur les coups critiques, avec une chance de guérir grâce à ses attaques à la hache et une capacité sur le thème de Tetris et une attaque spéciale à côté. Bien que rien dans son kit ne crie à lui seul au niveau D, ses dégâts globaux sont dérisoires par rapport aux autres personnages ci-dessus. | |
Kobo Kanaeru | Kobo est une construction axée sur deux capacités d'empilement différentes qui, une fois complétées à un montant spécifique, offrent des avantages d'attaque et une chance de se soigner. Cependant, perdre des stacks est relativement facile, ce qui rend ces capacités difficiles à gérer en fin de partie. | |
Natsuiro Matsuri | Matsuri possède de nombreuses capacités à dégâts élevés, ainsi qu'une capacité de sortie de prison sans carte qui permet d'annuler certains coups. Cependant, sa capacité d'évolution la plus élevée, DIEU, tourne autour du hasard, et bien que vous puissiez l'améliorer à mesure que la course s'allonge, elle atteint un maximum de 50/50 de chance. | |
Tokino Sora | Les capacités de Sora sont toutes similaires à celles des autres personnages, bien qu'elles ne correspondent pas et soient repensées pour lui convenir. Ankimo est similaire au Bubba de Watson, mais ne fait pas de dégâts. Sa capacité de guérison qui peut vaincre les ennemis est similaire mais légèrement plus faible que celle de Watame. Sa capacité finale est correcte, mais elle ne correspond pas très bien à ses deux autres capacités. | |
Ookami Mio | Mio a deux bonnes capacités non dommageables, mais sa capacité clé en dehors de son attaque est ses cartes de Tarot, qui ont une chance d'infliger des dégâts massifs aux ennemis et de recharger sa barre spéciale. Cependant, cette chance ne dépasse pas 20 %, ce qui fait que sa principale capacité à infliger des dégâts tourne entièrement autour du hasard. |
Maintenant, ces personnages sont très difficiles à gagner avec, pour une multitude de raisons. Des capacités similaires à celles de personnages plus forts mais juste plus faibles et/ou différentes (comme Sora) aux builds qui dépendent tellement du hasard que cela peut devenir un peu frustrant (comme Mio et Choco).
Jouer avec ces personnages peut être leur genre de plaisir, mais essayer de battre des courses avec eux peut être beaucoup plus ennuyeux que les personnages de tous les autres niveaux supérieurs.
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