Comprendre "lancer : tous les Goroutines sont endormis - Deadlock" dans Go
Lors de l'exécution d'un simple programme Go, vous pouvez rencontrer le message d'erreur "lancer : tous les goroutines sont endormis - impasse !" Cette erreur se produit lorsque toutes les goroutines en cours d'exécution attendent un canal de communication qui ne reçoit ni n'envoie de données. Pour résoudre ce problème, il est crucial de comprendre la cause de cette impasse.
Dans le programme Go donné, une goroutine est générée pour calculer la somme de trois entiers. La goroutine principale envoie ces entiers à un canal et attend le résultat. Cependant, la goroutine est coincée dans une boucle infinie car le canal n'est pas fermé.
Pour que la boucle de plage se termine dans la goroutine, elle nécessite un canal fermé. Mais comme le canal reste ouvert, la boucle continue indéfiniment. Cela conduit toutes les goroutines à attendre un événement qui ne se produira jamais, entraînant un blocage.
Pour résoudre ce problème, il est essentiel de fermer le canal une fois le transfert de données terminé. Dans la version modifiée du programme, un deuxième canal est introduit pour renvoyer le résultat. La fonction total renvoie la somme des entiers via ce nouveau canal, et la goroutine principale reçoit le résultat de ce canal. De plus, le canal d'origine est fermé pour signaler la fin du transfert de données.
En modifiant le programme de cette manière, les goroutines ne sont plus coincées dans une boucle infinie et le blocage est évité. Cela souligne l'importance de fermer les chaînes de manière appropriée pour éviter les blocages dans les programmes Go.
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