


Dois-je utiliser Double.Epsilon pour les comparaisons à virgule flottante ?
Double.Epsilon dans les comparaisons à virgule flottante
Question :
La documentation MSDN pour Double.Epsilon déclare qu'il ne doit pas être utilisé pour déterminer l'égalité entre des nombres à virgule flottante. Cependant, certaines ressources suggèrent de l'utiliser à des fins de comparaison. Est-il possible d'utiliser Double.Epsilon pour l'égalité et d'autres comparaisons, telles que supérieur à et inférieur à ?
Réponse :
La valeur Epsilon représente le plus petit non représentable -valeur à virgule flottante dénormalisée autre que 0. Bien que cela puisse sembler un candidat naturel pour epsilon dans les comparaisons, ce n'est pas assez précis pour cela but.
Double.Epsilon reflète la plus petite erreur de troncature représentable, mais elle varie considérablement en fonction de l'ampleur des nombres comparés. Par exemple, pour deux nombres proches de 1, Double.Epsilon pourrait être 0,0000000000000002220446, tandis que pour deux nombres proches de 1 000 000 000 000 000, il pourrait être 222 044 604 925 093 800. Cela signifie que s'appuyer sur Double.Epsilon pour l'égalité ou d'autres comparaisons ne fournirait pas de résultats cohérents.
Estimation Epsilon alternative pour l'égalité :
Une approche recommandée pour comparer les valeurs flottantes les valeurs en points pour l'égalité consistent à utiliser un epsilon de constante * 1E-15. Cela signifie que le type Double peut représenter des valeurs avec une précision de 15 chiffres. Par exemple :
public static bool AboutEqual(double x, double y) { double epsilon = Math.Max(Math.Abs(x), Math.Abs(y)) * 1E-15; return Math.Abs(x - y) <= epsilon; }
Opérateurs de comparaison :
Bien que Double.Epsilon ne puisse pas être utilisé directement pour les comparaisons, la méthode AboutEqual peut être adaptée pour supérieur à, inférieur à , inférieur ou égal à et supérieur ou égal à :
- Supérieur à : x > y && !AboutEqual(x, y)
- Moins de : x < y && !AboutEqual(x, y)
- Inférieur ou égal à : AboutEqual(x, y) || x &Lt ; y
- Supérieur ou égal à : AboutEqual(x, y) || x> y
Considérations supplémentaires :
Il est important de noter que les erreurs de troncature peuvent s'accumuler, en particulier lorsqu'il s'agit de valeurs calculées. Par conséquent, vous devrez peut-être ajuster la valeur epsilon en conséquence pour obtenir une précision appropriée.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
