Fin 2024, nous avons construit Cohesion, un jeu qui permet de créer des jeux de connexions personnalisés, dans le cadre de SvelteHack. Nous souhaitions lancer ce projet cette fois-ci, contrairement à nos autres projets avec 0 utilisateur
Nous avons décidé de nous lancer sur plusieurs subreddits, et cela a fonctionné, nous avons reçu 300 visiteurs le premier jour, totalisant plus de 200 votes positifs sur les publications. Mais il y a eu un problème : nous avons atteint notre limite Upstash de 10 000 commandes et nous sommes restés indisponibles pendant plus de deux heures.
Notre base de données principale était Redis et que nous utilisions pour Auth et comme base de données pour les jeux. Sur notre page d'accueil, nous avons rendu le titre et les jeux et pour que cela fonctionne, nous devions récupérer tous les jeux, ce qui faisait que chaque jeu était récupéré.
Après la panne à laquelle nous avons été confrontés, nous avons travaillé sur une approche plus optimisée pour récupérer des données à l'aide d'ensembles triés. Nous avons créé un ensemble avec des jeux comme clé et un objet de titre et un identifiant comme valeur. Les optimisations ont fonctionné ! (espérons-le), nous n'avons pas eu autant d'utilisateurs que le premier jour, mais au moins l'utilisation des commandes a considérablement réduit.
Nous publions Cohesion sur Product Hunt aujourd'hui et j'espère que cela nous permettra de voir nos optimisations en action. Au fait, sur lequel vous pouvez voter positivement :
https://www.producthunt.com/posts/cohesion-game
Notre objectif avec ce lancement était de créer une communauté pour notre jeu, ce que nous pensons réalisable dans un avenir proche. D'ici là, nous continuerons à envoyer de nouvelles mises à jour.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!