


Comment puis-je modifier des éléments dans une liste de structures C# ?
Modification d'éléments dans une liste de structures
En C#, les structures sont des types valeur, ce qui signifie que chaque instance contient sa propre copie de données. Ce comportement diffère des classes, où les références pointent vers le même objet sous-jacent. Lorsque vous travaillez avec des listes de structures, il est important de comprendre la sémantique de ces types de valeur.
Considérez le code suivant :
List<MyStruct> MyList = new List<MyStruct>(); MyList.Add(new MyStruct("john")); MyList.Add(new MyStruct("peter")); MyList[1].Name = "bob"; // Attempt to modify an element
Ce code déclenchera une erreur, indiquant que la valeur de retour de MyList [int] ne peut pas être modifié puisque ce n'est pas une variable. Cette erreur provient du fait que les types de valeur sont copiés lors de l'affectation.
Struct obItem = MyList[1]; // Creates a new instance of MyStruct obItem.Name = "Gishu"; // Modifies the new instance
Ici, obItem est une nouvelle instance de MyStruct avec une copie des données de MyList[1]. Toute modification apportée à obItem n'affecte pas l'élément d'origine dans la liste.
Solution :
Si vous devez modifier des éléments dans une liste de structures, tenez compte des éléments suivants options :
- Utilisez plutôt une classe : Les classes sont des types de référence, permettant de modifier l'objet sous-jacent pour se propager dans tout le code.
- Exposer une interface : Les structures peuvent implémenter des interfaces, vous permettant de modifier la structure réelle via une référence d'interface. Cette approche introduit la boxe, qui doit être utilisée avec prudence.
Voici un exemple utilisant une interface :
public interface IMyStructModifier { String Name { set; } } public struct MyStruct : IMyStructModifier ... List<Object> obList = new List<Object>(); obList.Add(new MyStruct("ABC")); obList.Add(new MyStruct("DEF")); IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier; temp2.Name = "Now Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // => "ABC", "Now Gishu" { Console.WriteLine(s.Name); }
Conclusion :
Alors que les listes de classes offrent une plus grande flexibilité pour modifier des éléments, les structures peuvent être utiles lorsque la sémantique des valeurs est souhaitable. En comprenant la nature des types de valeur et en explorant des solutions alternatives, vous pouvez travailler efficacement avec des listes de structures en C#.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
