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Interface et classe abstraite

Barbara Streisand
Libérer: 2025-01-05 21:00:42
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Interface và Abstract class

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons parler d'un sujet très intéressant en programmation orientée objet. C'est la différence entre Interface et Classe abstraite. Quand devons-nous utiliser Interface ? Quand la classe abstraite est-elle le bon choix ? Et apprenons-en quelques petits exemples illustratifs ! Découvrons ensemble !

Ce sont deux concepts assez « abstraits », mais si vous les comprenez clairement, vous les appliquerez facilement à la conception de logiciels. Maintenant, commençons !

Parce que cette leçon est principalement une révision pour consolider vos connaissances avant d'entrer dans UML, je vais essayer de présenter le plus succinctement les principales connaissances de cette section pour vous aider à les comprendre facilement et à les appliquer.

1. Définition

Interface

L'

Interface en Java est comme un "contrat" ​​que les classes doivent mettre en œuvre. Il ne contient que des méthodes abstraites et des constantes. Lors de la mise en œuvre de ce « contrat », les objets d'exécution sont tenus de mettre en œuvre les modalités prescrites. À partir de Java 8, l'interface a été "mise à niveau" avec l'ajout de méthodes par défaut et de méthodes statiques. C'est tellement pratique, n'est-ce pas ?

Classe abstraite

Le

Classe abstraite est un peu différent. C'est comme un « plan » mais peut fournir à la fois des détails concrets (méthodes régulières) et des abstractions (méthodes abstraites). Ce "blueprint" précise les propriétés ou méthodes communes des objets qui en héritent, la particularité est que vous ne pouvez pas instancier directement une Classe Abstraite.

2. Principales différences

Comparons pour y voir plus clair :

Đặc điểm Interface Abstract Class
Từ khóa sử dụng interface abstract class
Kế thừa Một lớp có thể triển khai nhiều interface Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class
Phương thức Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) Có cả phương thức trừu tượng và thông thường
Constructor Không có
Biến Chỉ chứa hằng số (public static final) Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập
Tốc độ thực thi Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) Chậm hơn
Thích hợp cho Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan Các lớp có mối quan hệ kế thừa

C'est aussi simple que cela, mais en fonction de la situation, vous choisirez la plus adaptée !

3. Quand faut-il l’utiliser ?

Interface

Vous devez utiliser Interface lorsque :

  • Vous souhaitez définir un ensemble de comportements que plusieurs classes (non liées) peuvent implémenter. Par exemple : voler, nager, courir.
  • Besoin de prendre en charge l'héritage multiple, car Java n'autorise pas l'héritage multiple avec la classe abstraite.

Classe abstraite

Le cours abstrait est approprié si :

  • Vous souhaitez partager du code entre des classes « liées » (directement liées).
  • Besoin de définir des propriétés ou des méthodes réutilisables dans la sous-classe. Par exemple : Tous les animaux « mangent » et « dorment ».

4. Exemple illustratif

Interface

Imaginez que vous construisez un programme sur les animaux :

public interface Animal {
    void eat();
    void sleep();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog sleeps in a kennel");
    }
}
Copier après la connexion

Comme vous pouvez le constater, Chien n'a besoin que d'implémenter le comportement défini dans l'interface.

Classe abstraite

Et si les animaux ont quelques points communs mais que chaque espèce « mange » à sa manière ?

public abstract class Animal {
    abstract void eat();

    void sleep() {
        System.out.println("This animal sleeps");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats bones");
    }
}
Copier après la connexion

Ici, Chien n'a pas besoin de définir le comportement "sommeil" car il est déjà disponible depuis la Classe Abstraite !

5. Résumé

Nous comprenons donc maintenant mieux la différence entre Interface et Classe Abstraite. En bref :

  • Si vous avez besoin d'un "héritage multiple" ou de classes non liées qui exécutent le même comportement, choisissez Interface.
  • Si vous souhaitez partager du code et des classes associées, sélectionnez Classe abstraite.

Merci d'avoir suivi ! Des questions ? N'hésitez pas à laisser un commentaire ! ?

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:dev.to
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