Bonjour à tous ! Aujourd'hui, dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons parler d'un sujet très intéressant en programmation orientée objet. C'est la différence entre Interface et Classe abstraite. Quand devons-nous utiliser Interface ? Quand la classe abstraite est-elle le bon choix ? Et apprenons-en quelques petits exemples illustratifs ! Découvrons ensemble !
Ce sont deux concepts assez « abstraits », mais si vous les comprenez clairement, vous les appliquerez facilement à la conception de logiciels. Maintenant, commençons !
Parce que cette leçon est principalement une révision pour consolider vos connaissances avant d'entrer dans UML, je vais essayer de présenter le plus succinctement les principales connaissances de cette section pour vous aider à les comprendre facilement et à les appliquer.
Interface en Java est comme un "contrat" que les classes doivent mettre en œuvre. Il ne contient que des méthodes abstraites et des constantes. Lors de la mise en œuvre de ce « contrat », les objets d'exécution sont tenus de mettre en œuvre les modalités prescrites. À partir de Java 8, l'interface a été "mise à niveau" avec l'ajout de méthodes par défaut et de méthodes statiques. C'est tellement pratique, n'est-ce pas ?
Classe abstraite est un peu différent. C'est comme un « plan » mais peut fournir à la fois des détails concrets (méthodes régulières) et des abstractions (méthodes abstraites). Ce "blueprint" précise les propriétés ou méthodes communes des objets qui en héritent, la particularité est que vous ne pouvez pas instancier directement une Classe Abstraite.
Comparons pour y voir plus clair :
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
C'est aussi simple que cela, mais en fonction de la situation, vous choisirez la plus adaptée !
Vous devez utiliser Interface lorsque :
Le cours abstrait est approprié si :
Imaginez que vous construisez un programme sur les animaux :
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
Comme vous pouvez le constater, Chien n'a besoin que d'implémenter le comportement défini dans l'interface.
Et si les animaux ont quelques points communs mais que chaque espèce « mange » à sa manière ?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
Ici, Chien n'a pas besoin de définir le comportement "sommeil" car il est déjà disponible depuis la Classe Abstraite !
Nous comprenons donc maintenant mieux la différence entre Interface et Classe Abstraite. En bref :
Merci d'avoir suivi ! Des questions ? N'hésitez pas à laisser un commentaire ! ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!