


Un seul exécutable peut-il fonctionner à la fois comme console et comme application GUI sous Windows ?
Un exécutable peut-il s'exécuter à la fois en tant qu'applications console et GUI ?
Introduction
Vous souhaitez créer un programme C# capable de s'exécuter en tant qu'application CLI ou GUI basée sur les indicateurs fournis. Cependant, il est crucial de comprendre les limitations imposées par le système d'exploitation Windows à cet égard.
Limitations et solutions possibles
Le blog de Raymond Chen explique pourquoi un exécutable ne peut pas exister simultanément en tant que programme console et non console. Le système d'exploitation doit déterminer le sous-système souhaité avant le début de l'exécution du programme. La réponse de Cade suggère d'exécuter une application .Net WinForms avec une console utilisant AttachConsole. Cependant, cette méthode présente des inconvénients, car le processus enfant ne contrôle pas entièrement la console.
Techniques pour implémenter les modes doubles
Malgré les limitations, il existe des techniques pour réaliser un exécutable bi-mode :
- Programmes séparés :Créer deux programmes distincts, un pour l'interface graphique et un pour la console. Cette méthode est utilisée par des programmes comme « devenv », où l'extension « com » a priorité sur « exe » dans les scénarios non-console.
- Redémarrer avec les arguments de ligne de commande : Cette approche , utilisé par "ildasm", démarre d'abord en tant qu'application console et se redémarre avec un argument de ligne de commande différent s'il ne reçoit aucun paramètre lié à la console. Cela garantit une exécution non-console détachée du processus parent.
Considération pour l'exécution initiée par l'interface graphique
Si le programme est lancé à partir d'une interface graphique à l'aide avec l'une des méthodes ci-dessus, il y aura toujours un flash momentané d'une fenêtre de console. Il s'agit d'un effet secondaire inévitable de ces techniques.
Conclusion
En résumé, créer un exécutable pouvant s'exécuter à la fois en mode console et en mode GUI est possible mais nécessite soit d'utiliser deux binaires séparés ou en acceptant l'inconvénient mineur d'un flash temporaire de la fenêtre de la console. Le choix de la mise en œuvre dépend des avantages et des limites de l'approche souhaitée.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
