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Île de Luma : tous les Magma emplacements des tablettes

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2025-01-06 01:48:41
original
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Après toutes les énigmes d'exploration et dangereuses que vous avez résolues sur Luma Island, il ne reste plus que quelques temples à affronter et une dernière clé à trouver dans la jungle. Cette région est belle et dangereuse, avec de nombreuses preuves de la présence d'autres personnes qui la visitent compte tenu de toutes les vieilles épaves des environs.

Luma Island: All Magma Tablet Locations

Comme les autres régions, vous devez trouver trois tablettes et vous devrez parcourir la jungle pour trouver où se trouvent les trois temples dans lesquels elles se trouvent. Il y aura plus d'ennemis, de dangers, de pièges et de terrains difficiles à parcourir au cours de votre voyage, mais vous êtes déjà arrivé jusqu'ici.

Comment obtenir la tablette Magma A

Luma Island: All Magma Tablet Locations

La première Tablette Magma se trouve dans la dernière région du jeu, la Jungle, et vous la la trouverez dans le premier temple que vous croisez généralement, le Temple de la Jungle Maudite.

Ce temple se trouve dans le coin sud-ouest de la région, et pour y accéder, vous devrez suivre le chemin allant vers le nord-ouest depuis le quai de l'île.

Continuez vers le nord-ouest à la première bifurcation de la route, puis empruntez le chemin vers l'eau à la deuxième bifurcation avec le Skeleton Slime, et le suivez à travers une pierre arc jusqu'à atteindre un pont brisé.

Chaque temple a une grotte à proximité qui les relie au système de grottes centrale rempli de raccourcis situé au nord-ouest du quai.

Utilisez cinq bois de la jungle, cinq pierres de la jungle, trois roseaux et deux résines de la jungle pour réparer le pont, puis traversez de l'autre côté et continuez à suivre le chemin.

Luma Island: All Magma Tablet Locations

Vous commencerez à voir des Brasiers d'offrandes vides alors que le chemin tourne, qui passe au-delà de la première grotte de raccourci et mène à l'entrée du temple de la jungle maudite.

Il y a quatre braseros à offrandes vides au total dispersés autour de la zone immédiate, et chacun a besoin de trois pierres de la jungle et une résine de la jungle pour s'allumer.

  • L'un est dans le coin d'arbres et d'herbe près du pont.
  • L'un se trouve à côté de quelques rochers et d'un un seul palmier au bord du rivage.
  • L'une est au extrémité du rivage contre une falaise et en contrebas du temple.
  • L'un se trouve à l'arrière de la colline juste au-dessus du temple.

Toutes les solutions de puzzle du temple damné de la jungle

Luma Island: All Magma Tablet Locations

Chambre

Solution

Salle 1

Crisez la toile et quittez la pièce.

Salle 2

Tuez la chauve-souris sur la plate-forme tout en évitant les tuiles pièges qui tombent, puis traversez le pont invisible juste en face de la porte de sortie.

Salle 3

Introduit un nouveau piège : la boule de feu murale plus rapide. Tout d'abord, contourne les escaliers à gauche, brise les barils et utilise la cachette le long du mur de gauche pour éviter les boules de feu du mur. Attendez que la flamme de la statue à rotation automatique soit orientée vers la droite avant d'entrer dans la tuile du bas située en dessous.

Salle 4

Approchez-vous du bord pendant que la flamme de la statue à rotation automatique est loin de vous et attirez les trois chauves-souris pour pouvoir les tuer. Attendez que la flamme de la statue se tourne vers vous, puis courez vers la porte de sortie.

Salle 5

Ouvrez le coffre puis sortez par la porte.

Salle 6

Contournez par le côté droit, attendez près de la première série de boules de feu murales et passez devant après qu'ils aient tiré. Continuez au coin de la rue, contournez les tuiles Falling Rock Trap et passez devant une autre série de boules de feu murales.

Salle 7

Attirez la chauve-souris et tuez-la, puis traversez la fosse à pointes tout en en serrant le côté gauche lorsque la scie à roulement lente se déplace vers la droite et la Saw Plant vient de tirer en diagonale. Courez rapidement autour du coin, en serrant le mur du bas pendant que la prochaine scie à rouleau se déplace et que la fosse à pointes est descendue et monte les escaliers jusqu'à la porte de sortie.

Salle 8

Approchez-vous prudemment de la première plante à scie et tuez-la, en ignorant la chauve-souris si elle arrive jusqu'à ce qu'au moins une plante soit morte. Tuez la chauve-souris rapidement, puis approchez-vous de la deuxième usine de scie et tuez-la également.

Salle 9

Salle 10

Présente un nouveau piège : le Moving Cube. Attendez que le premier Cube Mobile monte vers l'autre côté de la pièce, puis courez derrière lui et faites une pause dans la rangée de tuiles entre les deux cubes. Laissez descendre le deuxième cube, puis courez devant lui et vers la droite pour atteindre la porte de sortie.

Salle 2 (Partie 2)

Attendez que la rangée supérieure de scies roulantes descende, puis suivez-les jusqu'à ce qu'elles commencent à tourner, puis courez de chaque côté pour éviter la rangée du bas. Courez vers l'une des statues au fond, puis récupérez le livre ancien et sortez.

Salle 11

Allez d'abord sur le côté droit de la pièce, attendez que les boules de feu du mur tirent, puis descendez et entrez dans la zone de sécurité le long du mur. Laissez-les tirer à nouveau, puis descendez et faites pivoter la statue cracheuse de feu, et revenez à l'entrée. Répétez le processus sur le côté gauche, et descendez jusqu'au bout du couloir jusqu'à la partie suivante de la section. Attendez que les deux ensembles de boules de feu murales tirent et que la statue à rotation automatique soit face vers le haut avant de passer devant elle et de contourner le coin.

Salle 12

Attirez soigneusement au moins trois chauves-souris vers l'entrée et tuez-les, puis tuez la première plante à scie à droite. Tuez ensuite la deuxième plante à scie et la quatrième chauve-souris, si elle est encore en vie, puis quittez la pièce.

Salle 13

Salle 14

Attirez la chauve-souris vers l'entrée et tuez-la, puis montez les escaliers de gauche. Suivez l'une des scies roulantes pendant qu'elles remontent, en évitant les deux séries de boules de feu murales et de l'autre côté. Actionnez l'interrupteur, puis brisez les rochers de la jungle à proximité et descendez le chemin en évitant à nouveau les boules de feu murales. Faites pivoter la statue inactive, et dirigez-vous vers l'entrée.

Salle 15

Salle 16

Récupérez la Magma Tablette A sur le sol, puis ouvrez le coffre orange pour un œuf de Luma et un butin normal.

Comment obtenir la tablette Magma B

Luma Island: All Magma Tablet Locations

La tablette magmatique B sera généralement la deuxième que vous trouverez, et elle se trouve à la fin du Temple de la jungle hantée. Ce temple se trouve dans le coin nord-est de la carte, et le itinéraire le plus rapide pour y accéder consiste à se diriger au nord-est depuis la jetée de l'île.

Parcourez le sentier avec deux buissons à l'entrée et suivez-le à travers les eaux peu profondes vers le nord-est jusqu'à ce que vous passiez devant une grande cascade et puissiez retournez sur la terre ferme.

Bien que cela coûte cher, la mise à niveau de votre fouet vers le niveau final vous permettra d'utiliser des plantes à scie en un seul coup et rendra la traversée de la jungle et des temples beaucoup moins ennuyeuse.

Il y aura une courte section avec quatre plantes à scie que vous pourrez soit courir, soit tuer. De l’autre côté, traversez la plage et au coin passez une arche de pierre.

Suivez le chemin jusqu'à apercevoir une cascade avec un étang circulaire et deux sentiers tout autour. Allez juste autour et réparez le pont cassé que vous trouvez avec cinq planches de bois de la jungle, cinq blocs de pierre de la jungle et dix cordes de soie avant de traverser.

Le chemin allant à gauche de la cascade mène à l'un des nombreux raccourcis par échelles autour de la Jungle.

Luma Island: All Magma Tablet Locations

Montez la colline, et vous verrez le temple de la jungle hantée au loin, et pour celui-ci, vous aurez quatre interrupteurs aux alentours que vous il faut frapper dans le délai imparti pour l'ouvrir.

  • L'un d'entre eux se trouve près de la grotte du raccourci sur la plage.
  • L'un est sur la colline en face du temple.
  • L'un se trouve sur une petite île dans les eaux peu profondes à droite du temple.
  • L'un se trouve sur le côté gauche du temple.

Il y a plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter pour eux, mais le le plus simple est de commencer à la grotte près de la plage, de vous diriger vers l'interrupteur sur la colline , puis emprunter le petit chemin à travers les rochers jusqu'à l'interrupteur à proximité la plage, puis enfin l'interrupteur sur le côté gauche du temple.

Toutes les solutions de puzzle du temple de la jungle hantée

Luma Island: All Magma Tablet Locations

Chambre

Solution

Salle 1

Brisez la toile d'araignée et sortez par la porte.

Salle 2

Attendez que la scie roulante du bas se dirige vers le côté gauche de la pièce, puis courez vers la droite et contournez le coin jusqu'à la zone de sécurité dans le coin droit de la pièce. chambre. Laissez la double Rolling Saw monter et descendre se diriger vers l'autre extrémité, puis courir derrière elle jusqu'à la zone de sécurité suivante menant vers le centre de la pièce.

Salle 3

Présente un nouveau type de piège : le panneau à pointes murales. Brisez les rochers de la jungle au centre de la pièce et attendez en bas des escaliers jusqu'à ce que le trio de boules de feu murales tire, puis courez de l'autre côté. Brisez la toile d'araignée, puis faites une pause et attendez que le prochain trio de boules de feu murales tire avant de courir vers la tuile de sécurité juste avant l'un des panneaux de pointe murale . Attendez que les Wall Spikes descendent, puis courez jusqu'à la porte de sortie.

Salle 4

Tout d'abord, avancez et brisez la toile d'araignée, tuez la chauve-souris à l'extérieur de la pièce et brisez tous les rochers de la jungle pour libérer de l'espace. Allez de l'autre côté de la pièce, brisez la toile d'araignée et tuez la plante sangsue qui se cache derrière le pilier, puis retournez retournez au milieu de la pièce et commencez à nettoyer soigneusement les usines de sciage.

Salle 5

Essayez d'attirer autant de chauves-souris que possible vers l'entrée et tuez-les d'abord, puis dirigez-vous vers la gauche. Dépassez les Rolling Saws, évitez la tuile Falling Rock Trap, puis attendez que la prochaine Rolling Saw soit au bout près de chez vous. Courez devant lui jusqu'à la rangée de tuiles sécurisée à côté de l'interrupteur et retournez-le avec votre fouet, puis retournez à l'entrée. Répétez le processus sur le côté droit de la pièce, puis revenez à l'entrée et dirigez-vous vers la porte de sortie.

Salle 6

Avancez, attrapez le coffre gris, brisez les grandes toiles d'araignées et évitez les tuiles piège à chutes de pierres, puis sortez.

Salle 7

Commencez à traverser le pont invisible, en commençant par un carreau de brique gris plus foncé sur le bord du tapis. Traversez le pont, puis laissez la Statue à rotation automatique droite face vers le bas avant de la suivre pendant qu'elle tourne jusqu'à ce que vous puissiez la dépasser et vous diriger vers la porte de sortie.

Salle 8

Tuez les huit chauves-souris qui volent dans la pièce, puis sortez par la porte.

Salle 9

Salle 10

Attendez que les Scies à rouler les plus proches du mur de droite commencent à monter, puis suivez-la vers l'autre extrémité du chemin en le traversant en diagonale, puis retournez et avancez par les scies au milieu jusqu'à ce que vous puissiez courir vers la zone de sécurité. Appuyez sur l'interrupteur avec votre fouet, retournez à l'entrée, franchissez la porte maintenant ouverte et au coin de la section suivante de Rolling Saw.

Salle 11

Avancez et tuez la chauve-souris, récupérez le livre ancien, puis brisez la toile d'araignée et sortez par la porte.

Salle 12

Prenez le couloir d'une tuile de large en direction de droite, en évitant la tuile piège à chutes de pierres devant et traversez-le une fois que le panneau mural à pointes se rétracte. Tuez la chauve-souris, puis courez le long des carreaux de briques grises solides les plus proches du mur lorsque le trio de scies roulantes s'éloignent et brisez la toile d'araignée.

Salle 13

Montez les escaliers sur la gauche, puis montez et contournez la Statue cracheuse de feu au bout du chemin, et faites-la pivoter une fois. Retournez à l'entrée, puis empruntez le chemin d'une tuile de large sous l'escalier de gauche et courez devant chaque panneau mural à pointes alors qu'il se rétracte jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre extrémité de la pièce. .

Salle 14

Suivez le cube en mouvement alors qu'il se dirige vers l'autre bout de la pièce, et rapidement changez vers le côté droit une fois que vous êtes près de la zone de sécurité et les boules de feu murales ont je viens de tirer. Attendez que le Cube mobile se dirige vers l'autre extrémité et que les boules de feu murales tirent, puis courez et brisez les barils pour ouvrir une zone de sécurité.

Salle 15

Crisez la petite toile d'araignée la plus proche de tous les pièges et entrez dans la petite pièce. Attendez que les Panneaux muraux à pointes se rétractent et courez jusqu'aux statues cracheuses de feu, en évitant celle qui fait face à vous. Faites pivoter les deux statues cracheuses de feu vers le bas, de sorte que leurs flammes soient face au mur, puis retournez dans la petite pièce avec les pièges muraux à boules de feu.

Salle 16

Récupérez la tablette de magma B sur le sol, ouvrez le coffre orange pour un œuf de Luma et un butin ordinaire, puis quittez le temple.

Comment obtenir la tablette Magma C

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La dernière tablette de magma se trouve dans le Temple de la jungle maudite, le dernier temple majeur et le le plus difficile de tous. Il est situé dans le coin sud-est de la jungle, et le chemin qui y mène est similaire à celui qui mène au temple de la jungle hantée.

Utilisez le même chemin à travers les eaux peu profondes qu'avant, mais après avoir dépassé la section de l'usine de sciage, allez plutôt au pont cassé et réparez-le avec cinq bois de la jungle, cinq blocs de pierre de la jungle et dix cordes de soie.

Traversez-le et suivez le chemin sur un pont rocheux, au-dessus du sommet du temple, et descendez le Slope jusqu'à la plage à côté. Pour ce dernier temple majeur, vous devrez faire pivoter les piliers de pierres précieuses dans la bonne direction, et il y en a quatre dans la zone voisine.

  • L'un est au sommet d'une formation rocheuse sur une petite île avec un camp inachevé en dessous à gauche du temple.
  • L'un au sommet d'une formation rocheuse au sud du temple et en face du pont qui y mène.
  • L'un se trouve sous le pont rocheux voûté à droite du temple.
  • L'un se trouve au bord d'une formation rocheuse directement devant le temple.

Toutes les solutions de puzzle du temple de la jungle maudite

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Faites le tour

Chambre

Solution

Salle 1

Sortez par la porte.

Salle 2

Tenez-vous près du coin et attirez la chauve-souris pour la tuer, puis courez devant l'ensemble de boules de feu murales. Dirigez-vous vers la porte avec seulement deux panneaux à pointes murales et traversez-la lorsqu'ils se rétractent. Crisez les buissons de la jungle à proximité pour éviter toute perte de vitesse, puis descendez la rangée de tuiles sans aucune plante après le tir des boules de feu murales, et actionnez l'interrupteur à la fin. Retournez dans le couloir central puis sortez par la porte.

Salle 3

Attendez que le grand panneau mural à pointes de chaque côté commence à apparaître, puis courez derrière eux pendant qu'ils disparaissent jusqu'à ce que vous atteigniez la zone de sécurité dans les coins, en évitant la chute. Tuiles Piège à Roches. Suivez-les dans la pièce jusqu'à atteindre la porte de sortie.

Salle 4

Avancez et attrapez le coffre, puis brisez le gros rocher de la jungle et la petite toile d'araignée qui bloquent le passage. Tuez les trois chauves-souris, puis sortez de la pièce.

Salle 5

Évitez la Tuile piège à chutes de pierres à côté du râtelier d'armes, puis avancez, placez-vous près de laStatue cracheuse de feu en bas à droite et faites-la pivoter pour qu'elle soit la flamme fait face au pilier.

Salle 6

Tuez la chauve-souris, puis courez vers la sortie.

Salle 7

Descendez les escaliers et collez le mur, puis attendez que la Rolling Saw de gauche commence à monter avant de la suivre derrière. Passez au chemin ouvert lorsqu'il commence à redescendre et courez vers la zone de sécurité. Cassez le vase pour ouvrir une tuile sécurisée, puis attendez que la scie roulante de gauche à droite s'en aille et que la plus lente soit près du sommet avant de courir vers les deux. carreaux sécurisés près du mur carré au milieu.

Salle 8

Prenez le coffre gris puis sortez par la porte.

Salle 9

Tenez-vous près de la porte et attirez la chauve-souris avant de la tuer pour éviter les boules de feu murales qui se croisent dans la pièce et les lames de l'usine de scie. Embrassez le coin le plus proche de la pièce avec une plante à scie et trois chauves-souris, et courez à travers quand il y a une ouverture, ignorant les chauves-souris au début.

Salle 10

Traversez l'énorme panneau Spike en courez en diagonale jusqu'aux tuiles de sécurité uniques disséminées partout, puis sortez par la porte.

Salle 11

Salle 12

Attrapez le livre ancien du sol, vous devrez ensuite aller à gauche et à droite. Attendez que les panneaux muraux à pointes commencent à apparaître, puis suivez-les vers le bas et autour de chaque chemin jusqu'à ce que vous atteigniez les interrupteurs et actionnez-les. Retournez à l'entrée puis quittez la pièce.

Salle 13

Appuyez sur leinterrupteur le plus proche de l'entrée, puis avancez dans la salle avec trois statues cracheuses de feu bloquant un coffre bleu. Courez autour d'eux et appuyez sur l'interrupteur pour progresser. Retournez à l'entrée et franchissez la porte maintenant ouverte jusqu'à une autre pièce avec trois statues cracheuses de feu. Placez-vous sur le côté inférieur de celui qui est tourné vers le haut et faites-le pivoter, de sorte que sa flamme soit tournée vers la gauche.

Salle 14

descendez le couloir d'une largeur d'un carreau vers la droite et attendez au bord de la pièce. Attirez la chauve-souris et tuez-la, puis courez de l'autre côté et vers le coin après le tir des boules de feu murales. Casse les barils puis attends qu'ils tirent à nouveau avant de courir et d'appuyer sur l'interrupteur. Retournez à l'entrée et montez l'autre couloir jusqu'à l'endroit où se trouvent les scies à roulettes.

Salle 15

Laissez le cube mobile repartir dans le couloir, puis courez derrière lui après que les quatre séries de boules de feu murales aient tiré. Embrassez d'abord le cube en mouvement, puis laissez-le passer devant vous, puis courez vers la gauche ou vers la droite et contournez-le entre la prochaine série de tirs de boules de feu murales 🎜>.

Salle 16

Récupérez la tablette Magma C du sol, puis ouvrez le coffre orange pour un œuf de Luma et un butin régulier avant de partir.

Comment utiliser les comprimés Magma

Luma Island: All Magma Tablet Locations

Lorsque vous avez les trois tablettes, retournez au Temple de la jungle antique juste au nord-ouest du point d'atterrissage et utilisez-les pour ouvrir la porte. Descendez jusqu'au tout en bas de la pièce et vous trouverez la Clé de braise ancienne au sol à côté de deux coffres violets.

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source:thegamer.com
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