Strinova : liste des niveaux d'agents
Si vous jouez à Strinova même pendant un petit moment, vous vous rendrez vite compte que ce jeu peut devenir assez compétitif puisque les deux équipes ont le même nombre de joueurs et la même disponibilité de personnages. Il dispose également d'une mécanique stringifiée unique que vous devez utiliser correctement si vous voulez avoir un avantage.
Après avoir joué un peu aux modes normaux, vous pouvez enfin participer à des compétitions et monter en grade. Cependant, pour le faire efficacement, vous voudriez utiliser les meilleurs personnages possibles en attaque et en défense.
Présentation du niveau
Dès que vous commencerez à jouer à Strinova, vous trouverez un total de 18 supercordes uniques que vous pourrez utiliser. Certains d'entre eux sont gratuits dès le début pour vous aider à démarrer tandis que vous devez en acheter d'autres en utilisant des Dream Tokens ou des Bablo Crystals. Tous ces agents peuvent être grossièrement divisés en trois niveaux en fonction de leur convivialité.
Voici ce que chaque niveau implique :
S |
Cela fait partie des supercordes qui sont très précieuses sur les côtés sur lesquels vous pouvez les utiliser. Si les membres de votre équipe n'utilisent pas l'un de ces personnages, il estfortement recommandé de les récupérer car ils peuvent augmenter considérablement vos chances de victoire. |
---|---|
A |
Ce niveau est constitué de personnages qui ont encore beaucoup de valeur, mais ils ne sont pas une nécessité pour la victoire. Une fois que vous aurez consacré du temps à apprendre ces personnages, vous pourrez facilement emmener votre équipe avec eux. |
B |
Enfin, ce niveau appartient aux personnages qui ne possèdent pas l'ensemble de compétences le plus précieux, mais ils peuvent toujours être portés par l'équipe s'ils sont joués correctement. Strinova a un équilibre d'agents phénoménal et la différence entre les personnages de ces niveaux n'est pas trop élevée. |
Superstrings de niveau S
Nom du personnage |
Rôle |
Raison |
---|---|---|
Michele |
Sentinelle | Michele est sans aucun doute l'un des meilleurs défenseurs du jeu, sinon le meilleur. Elle peut placer de petites tourelles dans les coins, vous indiquant quand les ennemis arrivent à sa portée et leur infliger des dégâts. |
Eika |
Duelliste | Avec l'arme secondaire et les objets tactiques appropriés, Eika peut facilement libérer de l'espace pour que l'équipe puisse entrer et accéder au site. Elle est douée pour créer de l'espace où elle veut. |
Madelena |
Contrôleur | La compétence de Maddelena est l'une des plus précieuses du jeu car elle lui permet de bloquer les ennemis. Cela peut vous aider à retarder considérablement les poussées de sites. |
Celestia |
Soutien | Il y aura de nombreux moments où vos coéquipiers subiront des dégâts d'armure avant d'échapper aux tirs ennemis et être capable de soigner cette sauvegarde assez fréquemment est une bonne chose à avoir dans votre équipe. |
Fuchsia |
Dueliste | Vous pouvez utiliser Fuchsia à la fois en attaque et en défense, et elle peut distinguer les ennemis pour obtenir des choix faciles des deux côtés. |
Bai Mo |
Dueliste | Bai Mo est peut-être un utilisateur de fusil de chasse, mais la grande quantité de mobilité et de distractions qu'il peut créer peut facilement disperser toute l'équipe ennemie et gâcher la manche. |
Nom du personnage |
Rôle |
Raison |
---|---|---|
Galatea |
Avant-garde | Tout comme Bai Mo, Galatée est excellente pour créer des distractions et entourer facilement les ennemis en attaque et en défense. C'est l'un des meilleurs personnages solo à utiliser. |
Fragrans |
Assistance | Fragrans permet non seulement à votre équipe d'atteindre un certain site plus rapidement que ce à quoi les ennemis s'attendraient, mais les soigne également systématiquement pour prendre l'avantage, en particulier lors de son ultime. |
Meredith |
Contrôleur | La meilleure partie de Meredith est que l'ennemi sous-estime l'impact que sa tempête peut avoir. Cela vous permet d'obtenir des choix faciles s'ils s'étendent trop. |
Kokona |
Assistance | Non seulement Kokona est le seul tireur d'élite pour la défense, vous permettant de tenir assez bien un site, mais elle soigne également son équipe et peut réanimer un allié à mi-tour. |
Reiichi |
Contrôleur | L'écran créé par Reiichi peut facilement gâcher la tête de l'ennemi, ce qui le fait l'éviter, vous permettant de prendre facilement des sites. |
Flavie |
Dueliste | Flavia est l'agent le plus sûr avec lequel se précipiter sur les ennemis même si vous êtes en défense. Même si plusieurs ennemis vous sautent dessus, vous pouvez facilement vous échapper après avoir fait une pioche. |
Kanami |
Avant-garde | En plus d'avoir des dégâts massifs sur son arme, Kanami est également excellente pour révéler les emplacements ennemis et perturber leurs mouvements. |
Superstrings de niveau B
Nom du personnage |
Rôle |
Raison |
---|---|---|
Ming |
Dueliste | Bien que Ming puisse se sentir extrêmement forte dans les premiers rangs, elle perd en valeur un peu plus tard car ses compétences n'ont pas beaucoup de valeur d'équipe. |
Yvette |
Contrôleur | Yvette possède l'un des ensembles de compétences les plus uniques du jeu, mais elleil peut se sentir un peu décevant si vous êtes contre de bons ennemis, surtout lorsque votre équipe ne vous soutient pas lorsque vous' J'utilise l'ours. |
Lawine |
Avant-garde | Lawine possède l'une des meilleures capacités de révélation d'ennemis du jeu. Malheureusement, elle n'a pas grand chose à faire à part ça. |
Audrey |
Sentinelle | Bien que les compétences d'Audrey semblent assez fortes en théorie, la limitation de mouvement qui l'accompagne la fait se sentir un peu lente à jouer dans le mode principal du jeu. |
Nobunaga |
Sentinelle | Nobunaga est simplement un personnage aléatoire. Si vous choisissez le bon site, vous pouvez en tirer beaucoup de valeur. Cependant, si les ennemis poussent de l’autre côté, cela peut être le contraire. |
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