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Structures ou classes : quand dois-je donner la priorité aux performances et à l'efficacité ?

Linda Hamilton
Libérer: 2025-01-06 10:41:43
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Structs vs. Classes: When Should I Prioritize Performance and Efficiency?

Structs vs classes pour les performances et l'efficacité

Lors de la création de nombreux petits objets avec un nombre limité de propriétés, les développeurs sont souvent confrontés au dilemme de s'il faut utiliser des structures ou des classes. Cette question devient particulièrement pertinente pour les objets stockés dans des listes génériques et consultés fréquemment pour l'évaluation des propriétés et les mises à jour potentielles.

Comparaison des performances

La décision entre les structures et les classes dépend de la exigences de performances spécifiques. Si la vitesse est primordiale, mesurer le temps nécessaire pour créer et manipuler des objets des deux types est crucial. Cela révélera quelle approche offre les performances optimales pour le scénario prévu.

Les structures ont un avantage en termes de consommation de mémoire en raison de leur plus petite taille et de leur compactage amélioré. Cependant, leur copie est plus lente que les copies de référence. Ainsi, le compromis entre l'utilisation de la mémoire et la vitesse doit être pris en compte.

Considérations de conception

Lors de la sélection entre les structures et les classes, les directives suivantes doivent être prises en compte compte :

  • Petite taille : Les structures doivent être préférées pour les objets qui sont petits et ne contiennent que de la valeur types.
  • Immuabilité : Les structures sont idéales pour les valeurs logiquement immuables.
  • Volume élevé : Les structures sont efficaces lorsqu'il y a un nombre important d'objets. .
  • Mutation : Si une mutation est nécessaire, pensez à créer un nouveau constructeur qui renvoie une structure modifiée. Cette approche simplifie le raisonnement sur les changements d'état des objets.

Garbage Collection

Le traitement du tas et de la pile par le ramasse-miettes est distinct. Les objets sur la pile sont toujours considérés comme vivants car ils constituent les racines de la collection. Le collectionneur les traite comme des objets vivants pour déterminer l'ensemble vivant mais ne les compacte pas car ils ne sont pas situés sur le tas.

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