


Que sont les interfaces de marqueurs et quand devez-vous les utiliser ?
Quel est le but d'une interface de marqueur ?
Les interfaces de marqueurs sont une forme d'interface de programmation qui ne déclare aucune méthode ou propriété. Ils sont couramment utilisés à diverses fins dans le développement de logiciels.
Éviter la création de couches
Selon les directives de conception du framework, les attributs doivent être utilisés à la place des interfaces de marqueurs pour éviter une couches d'héritage dans les bibliothèques de classes. Cependant, ce conseil est discutable pour la plupart des projets qui n'impliquent pas des millions de développeurs ou de vastes bases de code.
Cohérence accrue
Les interfaces de marqueurs renforcent la cohérence en fournissant une méthode commune pour identifier des types ou des fonctionnalités spécifiques. Cet alignement avec d'autres composants du framework améliore la lisibilité et la maintenabilité du code.
Tests simplifiés
Tester le code qui utilise des interfaces de marqueurs est plus simple que le code qui utilise des attributs. L'expression « est » peut être utilisée pour tester les interfaces de marqueurs, ce qui entraîne moins de code et une probabilité réduite d'erreurs.
Utilisez les interfaces de marqueurs lorsque cela est approprié
Pendant que Les directives de conception du framework recommandent d'éviter les interfaces de marqueurs, il est important de se rappeler qu'elles peuvent toujours être utiles dans certaines situations. Par exemple, ils peuvent être utilisés pour :
- Regrouper les types associés
- Distinguer les différents types d'objets
- Mettre en œuvre la correspondance de modèles
Dans les projets à plus petite échelle, où la qualité et l'efficacité du code priment sur la conformité du framework, les interfaces de marqueurs peuvent s'avérer utiles. outil.
Quand ignorer les directives de conception de framework
En général, les directives de conception de framework visent à faciliter la création de frameworks de grande taille et largement utilisés. Pour les petits projets, il n’est peut-être pas nécessaire de respecter strictement ces directives. Au lieu de cela, l'optimisation de la qualité du code, la réduction des bogues et le développement rapide peuvent être plus bénéfiques.
Conclusion
Les interfaces de marqueurs servent à diverses fins dans le développement de logiciels. Même s’ils peuvent être découragés dans certains cadres, ils restent un outil précieux pour de nombreux projets. Comprendre leurs avantages et savoir quand les utiliser peut améliorer la qualité, la cohérence et l'efficacité des tests du code.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
