La montée de niveau est un élément essentiel de la carrière d'un personnage dans Dungeons & Dragons, la plupart des joueurs demandant constamment à leur maître de donjon si un niveau a été gagné à la fin de chaque session. Cependant, le fait de gagner un niveau en lui-même peut être fastidieux, en particulier lorsqu'il s'agit de joueurs débutants ou de vétérans confrontés à une nouvelle classe.
Le Manuel du joueur 2024 simplifie l'ensemble du processus, et divers aspects détaillés dans le livre sonnent toujours vrai dans les anciennes versions du jeu. Dans ce guide, nous aborderons les bases de ce qu'implique la mise à niveau, ce qui en fait une ressource pertinente pour tous les niveaux de jeu.
Peu importe si vous venez de acquérir le premier niveau de votre carrière ou si vous avez atteint le niveau légendaire 20, vous utiliserez généralement les mêmes ressources lors de la montée de niveau : votre fiche de personnage, le livre source pour votre les espèces, et le livre source pour votre classe ; vous pourriez avoir besoin de plus de livres en fonction des sorts choisis ou de la sous-classe choisie.
Avec les livres sources à portée de main, vous devez maintenant décider si vous souhaitez développer votre classe actuelle ou multiclasse en quelque chose de différent. Il est préférable de rester dans une seule classe tout au long de votre carrière lorsque vous commencez tout juste à jouer à Donjons & Dragons, car toutes les classes sont parfaitement fonctionnelles pour tous les niveaux de jeu.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnez plus de points de vie, mais leur nombre dépend de votre classe. Chaque classe a son dé de vie, et vous devez le lancer et ajoutez votre modificateur de Constitution au jet : le total est ce que vous ajoutez à votre maximum de points de vie.
Il existe de nombreuses règles internes concernant l'amélioration de la santé, alors demandez à votre maître du donjon comment cet aspect fonctionne dans sa campagne.
Vous devriez maintenant regarder si vous avez acquis de nouvelles fonctionnalités de classe grâce au livre source de votre classe. Vous pouvez également bénéficier de nouvelles fonctionnalités de votre sous-classe si vous en avez déjà une, vous devriez donc également consulter le livre source, ou la section de celui-ci s'il s'agit du même livre que votre classe de base.
Parmi les nouvelles fonctionnalités, certaines classes ont également la possibilité d'apprendre de nouveaux sorts. Bien que les sorts dépendent de la classe, plusieurs livres sources contiennent sorts pour les classes jouables, alors consultez votre maître du donjon pour savoir quels livres sont disponibles pour la campagne avant de choisir des sorts eux.
Certains sorts ont des descriptions et des clauses compliquées sur leur fonctionnement, pensez donc à ajouter uniquement le nom du sort et le livre source à votre feuille, afin de pouvoir y faire référence plus tard.
Plusieurs cantrips dommageables gagnent avantages supplémentaires à certains niveaux, en particulier aux niveaux cinq, 11 et 17. Cela permet aux lanceurs de suivre les multiples attaques effectuées par les classes martiales, donc gardez un œil Close sur tous vos cantrips qui sont améliorés, le cas échéant.
Tous les four niveaux, vous aurez le choix entre augmenter vos scores de capacité (soit un par deux points, soit deux par un point chacun) ou gagner un exploit . Plusieurs dons augmentent également l'un de vos scores de capacité d'un point, alors gardez cela à l'esprit.
Les combattants obtiennent l'option score de capacité/exploit plus fréquemment que les autres classes.
Vos scores de capacité ne peuvent seulement aller jusqu'à 20 en utilisant cette méthode, d'où la raison pour laquelle les exploits sont attrayants pour les personnages qui se concentrent sur une ou deux capacités seulement. Le manuel du joueur 2024 crée des exploits. encore plus attrayant puisque tous augmentent une capacité d'un point.
Si vous élevez votre Constitution au point où le modificateur change, ledit changement est rétroactif. Votre maximum de points de vie augmente de un point pour chaque niveau que vous avez, donc si vous atteignez le niveau huit et augmentez votre Constitution, votre maximum de points de vie augmente de huit points en conséquence.
Alors que la majorité des espèces donnent tous leurs avantages à la création de personnage, certaines d'entre elles ont des fonctionnalités supplémentaires débloquées à certains niveaux. La plupart de ces avantages sont débloqués au niveau trois, tandis que les fonctionnalités les plus avancées sont débloquées au niveau cinq.
Consultez le livre source de votre espèce pour voir ce que vous débloquez, et vérifiez les sorts dont l'espèce pourrait être mise à votre disposition. En fonction de la classe que vous avez choisie, cela peut changer les sorts que vous souhaitez utiliser, alors gardez un œil Close sur ce que vous gagnez et comment l'utiliser.
Aux niveaux cinq, neuf, 13 et 17, votre bonus de compétence augmente. Bien que cela n'arrive pas souvent, il est important de garder une trace de ce nombre puisque il est essentiel pour garder votre personnage pertinent, à la fois pendant le combat et dans les scénarios de jeu de rôle en général.
C'est également le moment idéal pour vous assurer que tous les chiffres de votre feuille de personnage sont à jour, en particulier vos jets d'attaque et vos tests de compétences. Les jets de dégâts n'augmentent pas avec la maîtrise, mais si vous augmentez un score de capacité lié aux dégâts, les calculs de vos jets de dégâts peuvent changer.
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