


Comment comparer au mieux les instances de type de référence en C# ?
Comparaison des instances de types de référence C# : meilleures pratiques
Dans le développement de logiciels, il est courant de comparer deux instances de type référence (par exemple pour déterminer si elles contiennent les mêmes données). Bien que le remplacement de l'opérateur d'égalité (==) ou de la méthode Equals soit une approche largement utilisée, les directives récentes de Microsoft recommandent de ne pas le faire. Cela soulève la question de savoir quelles sont les meilleures pratiques pour comparer les types de référence.
Méthode recommandée : implémenter l'interface IEquatable
Pour les types de référence avec une sémantique de valeur (où l'égalité signifie des types immuables égaux), il est recommandé d'implémenter l'interface System.IEquatable
Ce qui suit est un exemple de classe qui utilise cette méthode pour implémenter l'égalité des valeurs :
class Point : IEquatable<Point> { // 为简洁起见,省略字段和构造函数 public bool Equals(Point other) { // 对 X 和 Y 属性进行相等性检查 } // 包含其他必需的重写和运算符 }
Éviter la comparaison d'identité
Ne remplacez pas les opérateurs d'égalité (= et !=) pour les classes de référence qui ne représentent pas des valeurs immuables. Fiez-vous plutôt à leur comportement par défaut, qui compare les identités des objets. Cette méthode convient aux classes destinées à être la seule instance.
Autres notes
Si une classe dérivée doit être gérée différemment, vous pouvez ajouter une vérification de type supplémentaire dans la méthode Equals pour garantir que les comparaisons ne sont effectuées qu'entre des instances du même type.
Conclusion
Pour les types de référence, la mise en œuvre de l'égalité correctement, efficacement et sans duplication de code est essentielle pour des comparaisons précises. En adoptant les pratiques recommandées pour la mise en œuvre de l'interface IEquatable et en adhérant aux directives concernant la sémantique des identités et des valeurs, les développeurs peuvent garantir des opérations fiables et efficaces impliquant des comparaisons de types de référence.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
