Ys Memoire : The Oath in Felghana vous propose de nombreuses régions à explorer et à combattre de redoutables ennemis, et bien que les deux premières régions aient beaucoup à voir, à faire et à combattre, elles pâlissent en comparaison de les donjons réels présents dans le jeu. La Zone de Lave est le premier donjon dans lequel vous serez jeté, et c'est un véritable défi à traverser.
Des chemins sinueux, des ennemis redoutables, plusieurs rencontres de boss et aucun moyen de sortir car vous avez besoin d'une mise à niveau rapide. Vous aurez besoin de toute l’aide possible, et plus encore, si vous souhaitez retourner vivant à Redmont Town. Heureusement, une fois que l'on connaît l'agencement général et les dangers du donjon, cela devient beaucoup plus gérable !
En terminant les ruines d'Illburns, Chester fera tomber Adol d'un point de chute abrupt, l'envoyant se précipiter dans la Zone de lave,Ys Memoire : Le serment dans le premier donjon de Felghana. Quand Adol reprend conscience, vous pouvez recommencer à le contrôler, alors dirigez-vous vers le Monument de voyage derrière vous pour Enregistrer votre progression.
Il vous faudra très longtemps avant de retourner à Redmont Town, donc vous êtes là pour le long terme maintenant. Heureusement, voustrouverez de formidables équipements et objets dans ce donjon qui vous aideront à vous frayer un chemin en un rien de temps. Dans cet esprit, et après avoir sauvegardé, 🎜>suivez le chemin et entrez dans la zone de lave !
Au moment où vous sortez de la salle de sauvegarde et entrez dans la zone de lave, vous rencontrerez un type d'ennemi connu sous le nom de Zown. Les Zowns peuvent être battus et peuvent contorsionner leurs corps d'une manière qui peut être un peu déstabilisante, mais votre épée devrait être plus que suffisante pour prends soin d'eux.
Le nettoyage des Zowns révélera deux chemins à emprunter, l'un menant à l'ouest et l'autre à l'est. Pour l'instant, prenez le chemin de l'Ouest et suivez-le jusqu'à atteindre un groupe de Zuals, un ennemi de type volant qui peut être un peu irritant à gérer en groupe. Cependant, l'atterrissage de attaques sautées en fera un travail rapide.
Continuez à suivre ce chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un autre groupe de Zuals et traitez-les de la même manière que vous l'avez fait avec les autres. De là, vous apercevrez un chemin qui mène au-dessus d'un grand trou. Bien qu'éviter le grand trou menaçant puisse sembler logique, vous devez sauter dedans à la place, car un objet crucial vous attend ci-dessous !
Sautant dans le trou placera Adol profondément sous la zone de lave, où un passage brisé mène à ce que vous recherchez. Vous devez donc sauter par-dessus les écarts considérables pour parcourir ce chemin, qui a un nouveau type d'ennemi qui vous attend : les Gewmes.
Gewmes ne peut pas bouger, mais lorsqu'ils sont approchés, ils lanceront une volée de missiles dans une large zone autour d'eux, ce qui les rend difficiles à gérer. Vous pouvez utiliser votre bracelet Ignis pour les éliminer de loin ou les précipiter et lancer un barrage d'attaques. Si votre épée n'est pas entièrement améliorée, nous vous recommandons d'utiliser le bracelet Ignis ici .
Éliminez le premier Gewme, puis poussez un peu en avant pour apercevoir un autre grand écart. Sautez dessus et suivez ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez une passerelle descendante. Suivez ce chemin jusqu'à ce que vous voyiez un autre Gewme sur une plate-forme plus petite devant vous. Utilisez votre Bracelet Ignis pour les vaincre, puis sautez là où il se trouvait.
Vous devez faire un dernier saut, vous placer dans une zone plus grande avec un autre Gewme. Tuez ce Gewme et sautez sur les plateformes de pierre ascendantes pour trouver un coffre rouge. Ouvrez-le pour obtenir l'amulette du Wyrm de Feu, un élément crucial pour ce donjon. Ouvrez votreMenu d'équipement etéquipez le nouvel objet comme votre Accessoire, vous permettant désormais de traverser de la lave peu profonde sans subir de dégâts !
Si vous tombez dans l'un des trous en essayant de passer de l'autre côté, nous vous recommandons fortement de simplement recharger votre sauvegarde, car vous n'êtes pas encore trop loin dans le donjon et cela ne prendra pas trop de temps pour y parvenir. reviens !
Avec l'amulette cruciale du Wyrm de Feu en votre possession, reculez jusqu'à atteindre la zone où vous sautiez par-dessus les brèches. De là, sautez dans la fosse, vous envoyant plus loin sous la Zone de Lave. En atterrissant, vous verrez que vous pouvez emprunter deux chemins : l'un vers l'ouest et l'autre vers l'est.
Aller vers la gauche est un souhait de mort, car vous rencontrerez un essaim de Mozgouz, un type d'ennemi que vous n'êtes pas équipé pour affronter pour l'instant. Alors, dirigez-vous vers la droite et suivez le chemin de l'Est jusqu'à ce que vous atteigniez finalement un Gewme. Éliminez le Gewme, puis continuez en suivant le chemin jusqu'à la zone suivante !
Dans la zone suivante, vous verrez un chemin qui mène vers le haut et un autre vers le sud, ainsi que quelques Zuals. Sortez-les comme vous l'avez fait plus tôt, puis montez, en suivant le chemin du Nord. La zone suivante aura un feu qui jaillit périodiquement de la lave, créant un arc au-dessus de la passerelle.
Attendez que le feu tire sur le chemin, puis courez dessus et continuez à avancer. Vous verrez maintenant une longue et passerelle étroite qui mène à la zone suivante. Suivez-la jusqu'à ce que vous soyez dans la section suivante de la zone de lave !
En poussant vers l'avant, vous atteindrez une pièce contenant deux Zowns. Battez-les comme vous l'avez fait, vous serez alors face à d'autres chemins de bifurcation. Ici, prenez le chemin sur votre gauche et suivez-le jusqu'à la zone suivante pour tomber sur un autre Zown.Tu sais quoi faire à partir d'ici.
Vous semblez familier ? Vous êtes dans la zone de départ de la Zone de Lave. Avant d'aller plus loin, courez dans la pièce au nord pour Sauvegarder votre progression au Monument de voyage que vous avez activé plus tôt. Il y a encore beaucoup à faire, mais nous faisons d'énormes progrès ici !
Assurez-vous que votre progression est enregistrée, puis dirigez-vous vers la gauche de la zone de départ encore une fois, vers la grande fosse dans laquelle vous avez sauté plus tôt, en battant lesZowns en cours de route. Une fois que vous avez atteint le trou, sautez sur le flanc de la falaise surélevée et suivez ce chemin autour de la fosse, tuant les Zuals au fur et à mesure.
Une passerelle en pierre finira par apparaître, vous permettant de suivre les escaliers jusqu'à une fosse de lave peu profonde avec une passerelle en dessous. Assurez-vous d'avoir équipé l'Amulette du Wyrm de Feu plus tôt, puis dirigez-vous vers la lave peu profonde. L'Amulette vous rendra immunisé contre les dégâts ici !
Zuals vous attendront lorsque vous entrerez dans la fosse peu profonde de lave, alors prenez soin d'eux comme vous l'avez fait, et vous serez alors confronté à un autre choix . Il y aura encore un autre chemin de bifurcation. En descendant, vous progresserez sur le chemin critique, alors prenez le chemin du Nord.
D'autres Zuals vous attendront ici, en plus de sections de bassins profonds de lave. Les points inférieurs du sol sont des nuances d'orange légèrement plus foncées, ce qui signifie qu'ils sont trop profonds pour que l'amulette de votre Wyrm de Feu puisse vous protéger, alors sautez par-dessus pour éviter subir des dégâts.
Pendant que vous faites cela, Zuals tentera de vous attaquer. Arrêtez-vous sur les piliers élevés et attaquez-les à partir de là avant d'avancer. Après avoir sauté quelques piliers supplémentaires, vous pourrez éventuellement suivre un escalier hors de la lave qui mène à un coffre rouge. Ouvrez le coffre pour obtenir l'épée large. !
Tapez sur l'épée large, car c'est probablement mieux que ce que vous avez actuellement, puis dirigez-vous vers le point central de la lave peu profonde. De là, descendez le Chemin Sud et suivez-le dans la zone suivante. Ici, vous rencontrerez quelques Zuals, mais vous les éliminerez rapidement avec votre Broadsword. Après cela, continuez vers le sud pour atteindre la pièce suivante !
Suivre le chemin critique vous mènera à un nouveau type d'ennemi connu sous le nom de Almenger. Les Almengers, pour la plupart, ne sont pas trop difficiles à gérer, car ils ne constituent un problème que lorsqu'ils se chargent et s'enroulent sur vous avec une force énorme, vous renversant et infligeant des dégâts substantiels.
Heureusement, si vous courez vers eux et commencez à les frapper, ils n'auront pas la chance de le faire et seront essentiellement assommés à mort. Donc, chaque fois que vous voyez un Almenger, précipitez-le et battez-le immédiatement. Après avoir vaincu l'Almenger, continuez à suivre le chemin qui descend pour tomber sur un Gewme et éliminez-le.
Ensuite, vous voudrez continuer à suivre le chemin qui descend jusqu'à ce que vous rencontriez deux Almengers. Concentrez-vous d'abord sur l'un d'eux, esquivez l'attaque roulante du second, puis terminez-le. Avancez un peu pour rencontrer un Gewme et deux autres Almengers. Nous vous recommandons de vous concentrer d'abord sur le Gewme, puis de vous occuper des deux Almengers comme avant.
Allez plus bas jusqu'à ce que vous rencontriez deux autres Almengers, que vous savez comment gérer à ce stade. Un peu plus bas il y aura deux Gewmes, que vous avez déjà traités, alors éliminez-les et continuez vers le bas. Vous finirez par atteindre une passerelle en pierre, qui vous mènera à la zone suivante !
Le chemin de pierre vous mènera éventuellement à un nouveau Monument de voyage dans la Zone de Lave, vous permettant de Sauvegarder votre progression et de reconstituer les HP d'Adol. De là, prenez le chemin ouest et suivez-le jusqu'à la zone suivante pour progresser plus loin dans le donjon. C'est là que les choses commencent à devenir intéressantes !
Surprise, vous êtes dans une autre fosse de lave peu profonde, cette fois avec de grands cratères dans le sol, ce qui signifie que vous subirez des dégâts si vous tombez dedans. Alors, évitez de faire cela et allez dans le coin inférieur gauche de la pièce et dans la zone suivante. Ici, vous serez toujours dans une mare de lave peu profonde mais vous serez sur un chemin beaucoup plus étroit.
Courez sur ce sentier trop long jusqu'à atteindre des plates-formes surélevées au-dessus de la lave.Sautez les plates-formes et montez en courant l'escalier en pierre pour trouver le Bracelet Ventus posé sur un autel. Prenez le bracelet pour faire apparaître Dularn et écouter le dialogue se dérouler à partir d'ici.
Quand Dularn part, ouvrez votre menu d'équipement et sélectionnez le Ventus Bracelet comme bracelet principal, car vous en aurez besoin. Vous pouvez également appuyer sur L1/LB pour basculer rapidement entre vos bracelets en dehors du menu pour faciliter les choses. À partir de là, commencez votre chemin de retour vers le monument du voyage !
Sur le chemin du retour vers le monument de voyage, Adol s'arrêtera et inspectera un bruit soudain et fort derrière lui alors que la lave commence à affluer, le forçant à saboter devant lui. De là, vous devrez courir tout droit jusqu'à atteindre la zone avec la lave peu profonde et les grands cratères que vous avez traversée plus tôt, déclenchant le prochain grand événement !
En atteignant la grande salle avec de la lave peu profonde recouvrant son sol et de grands cratères partout, vous serez soudainement pris en embuscade par Guilen, démarrant instantanément la première rencontre de boss du donjon . Cette rencontre peut être assez difficile, mais votre nouveau Bracelet Ventus arrivera embrayage.
Si vous avez besoin d'une analyse plus détaillée de Guilen et comment surmonter cette rencontre, nous avons ici un guide complet sur ce combat qui vous permettra de le battre en un rien de temps. Après avoir vaincu Guilen, montez sur la plate-forme qui mène au Monument de voyage, enregistrez votre progression, puis commencez à revenir en arrière !
Maintenant que vous avez vaincu Guilen, commencez à revenir en arrière depuis le monument de voyage en vous dirigeant vers le nord et dans la pièce voisine. Vous serez maintenant dans lasection avec rien d'autre que des Almengers et des Gewmes, alors commencez à les ramasser et sautez sur les plates-formes surélevées jusqu'à ce que vous atteigniez la sortie.
Avancez encore un peu jusqu'à ce que vous soyezjuste avant la première zone de lave peu profonde pour rencontrer un nouveau type d'ennemi, le Kelzarl, une version évoluée du Zual qui émet perpétuellement du feu de son corps. Nous vous recommandons d'utiliser votre Bracelet Ventus pour y remédier, car cela les endommagerait considérablement et vous éviterait de subir des dégâts.
De là, descendez dans la lave peu profonde et suivez le chemin jusqu'à la zone centrale, prenez les escaliers à droite. Une fois ici, suivez le chemin autour la grande fosse dans laquelle vous avez sauté au début du donjon et commencez à vous diriger vers la zone de départ pour le moment encore!
En retournez vers la zone de départ de la Zone de Lave, vous remarquerez que certaines choses ont changé depuis votre départ. Non seulement les Zowns ne sont plus là, mais la zone est désormais chargée de Mozgouz (l'ennemi que nous vous avions dit d'éviter plus tôt) et de Kelzarls.
Heureusement, vous pouvez enfin prendre soin des essaims de Mozgouz avec votre confiance Bracelet Ventus, vous permettant de tourner pour gagner et de tous les effacer en quelques utilisations seulement. Nous vous recommandons de vous concentrer d'abord sur les Mozouz, car ils infligeront des tonnes de dégâts si vous ne faites pas attention et peuvent vous tuer en quelques secondes.
Éliminer les Mozgouz et les Kelzarls vous permettra de repousser dans la salle de sauvegarde dans laquelle vous avez atterri pour la première fois au démarrage de ce donjon pour enregistrer votre progression. Assurez-vous de le faire, car vous êtes sur le point d'échapper à la Zone de Lave !
Sortez de la salle de sauvegarde pour la dernière fois, espérons-le, et prenez le bon chemin cette fois-ci pour tomber sur une autre bande de Mozgouz et un Kelzarl. Utilisez votre Bracelet Ventus pour tous les effacer en quelques secondes et nettoyer les retardataires avant d'avancer.
Il y aura unchemin qui mènera vers le bas et un autre qui mènera au sommet d'une falaise surélevée. Sautez sur le flanc de la falaise,éliminez les Mozgouz et Kelzarl, et suivez ce chemin à l'intérieur d'une grotte.UnGewme solitaire sera à l'intérieur de la grotte, alors éliminez-la vite comme toujours !
Naviguer dans la grotteAprès avoir vaincu le Gewme,
marchez jusqu'au bout de la plate-forme elle était allumée et regardez de l'autre côté du chemin pour voir une passerelle surélevée. Courez aussi loin que possible du bord , sautez, puis utilisez votre bracelet Ventus dès que vous êtes dans les airs pour survoler l'écart pour atteindre le nouveau chemin.
À partir de là,un autre chemin sera trouvé à travers un écart important, vous demandant d'effectuer la même action. Ce saut peut être très difficile, lorsque vous il faut sauter dès que l'on est au bord du sentier et activer son Bracelet Ventus dès lorsque vous êtes en vol. Tomber dans cette fosse va essentiellement réinitialiser votre progression, vous obligeant à remonter ici !
Ensuite, avancez un peu pour trouver un saut beaucoup plus petit et utilisez votre bracelet Ventus pour le franchir, juste au cas où. Vous ne voulez rien risquer ici. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez un sentier extrêmement étroit et sinueux avec des Kelzarls volant autour.
Soyez patient ici et évitez de vous engager avec les Kelzarls, car cela ne fera qu'augmenter vos chances d'être renversé du passage étroit. Lorsque vous atteignez la fin du chemin, vous serez enfin sur un sol solide sans fosses en vue. Cependant, il y aura plus de Kelzarls et un Gewme vous attend.
Après avoir vaincu les ennemis dans la zone, suivez le chemin tout droit pour atteindre la sortie de la grotte, qui vous mènera dans la zone suivante et vous rapprochera de plus en plus de la fin du donjon. !
Sortez de la grotte et continuez à avancer à toute vitesse jusqu'à ce que vous trouviez le troisième Monument de voyage dans la zone de lave. Activez-le et Enregistrez votre progression, puis avancez légèrement jusqu'à voir un escalier qui mène vers la lave et suivez-le jusqu'au sommet.
En haut de ces escaliers se trouve le Sérum Brocia, un objet consommable qui confère à Adol la capacité de Dash, ce qui change tout radicalement. La méthode par défaut pour accéder à Dash dans Ys Memoire : The Oath in Felghana consiste à appuyer deux fois sur la direction dans laquelle vous vous déplacez, mais nous vous suggérons d'accéder aux paramètres et en faire votre mouvement par défaut, car il est extrêmement bon.
Vous pouvez constamment Dash en l'activant dans les paramètres, ce qui permet essentiellement à Adol de fonctionner à pleine vitesse tout le temps, ce qui est - d'après notre expérience - une aubaine. Non seulement cela rendra la navigation dans les régions et les donjons beaucoup plus facile à gérer, mais cela rendra également certaines rencontres beaucoup plus faciles à gérer. Essayez-le !
Vous frayer un chemin vers la zone suivante déclenchera l'apparition de Gyalva, la deuxième rencontre avec le boss de la Zone de Lave. Cette rencontre peut être atroce si vous ne savez pas comment réagir à des actions spécifiques ou si vous n'êtes toujours pas habitué aux paramètres par défaut de Dash, cela peut donc prendre un certain temps avant de pouvoir la tuer.
Bien sûr, nous avons ici un aperçu beaucoup plus détaillé de Gyalva, qui couvre toutes ses attaques, la meilleure façon de les éviter et comment lui infliger des dégâts substantiels pour le vaincre rapidement. . Après avoir tué Gyalva, suivez le chemin à droite pour commencer votre évasion de la Zone de Lave !
Une fois le deuxième grand méchant de la Zone de Lave vaincu, vous pouvez commencer votre évasion en suivre le chemin de l'Est, qui mènera à un escalier menant à un long chemin. Vous finirez par atteindre une section de la passerelle qui a été détruite, vous menant à une grande fosse.
Cependant, avant de sauter, vous verrez qu'il y a encore une structure debout de l'autre côté de la brèche. À l'aide de votre Bracelet Ventus, courez et sautez par-dessus l'écart, en utilisant le bracelet pour propulser Adol à travers et de l'autre côté, où il rencontrera plusieurs Almengers.
Éliminez les Almengers et ouvrez le coffre pour obtenir 12 minerais de Raval, que vous pourrez utiliser très prochainement. Pour de vrai, cette fois !
Récupérez le minerai du Raval puis sautez dans la fosse, vous envoyant au fond d'un endroit très familier. C'est vrai, vous êtes de retour dans les ruines d'Illburns. De là, descendez jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une voix, Chester, qui attendait votre arrivée.
Après quelques dialogues, Chester sera finalement interrompu par Dogi et Elena, ce qui lancera d'autres lignes de dialogue. Écoutez tout le monde pour percer davantage le mystère derrière les monstres et les statues, amenant finalement Chester à laisser tout le monde seul pour le moment. Mais rassurez-vous, il reviendra !
Épuiser tous les dialogues entre Chester, Dogi et Elena emportera Adol, retournera à Redmond Town. Enfin. Une fois ici, vous serez dans la Chambre d'Edgar avec Dogi et quelques autres résidents, examinant les plans de Chester et les statues. Écoutez ce qu'ils ont à dire pour terminer ce long donjon.
Enfin, une fois que vous pourrez à nouveau contrôler Adol, parlez à Edgar pour recevoir 20 minerais Raval de sa part pour vos efforts continus pour aider Redmont Town. Maintenant que vous êtes enfin de retour, vous pouvez améliorer votre équipement, choisir plus de quêtes secondaires et bien plus encore avant de passer au prochain rythme de l'histoire !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!