Java OOP : semaine où l'aventure POO continue
Au cours de ma première semaine, j'ai mentionné des sujets généraux sur la POO, où j'ai pu en apprendre beaucoup sur ces sujets en un court instant quantité de temps. Cependant, il restait encore des sujets à aborder. Sachant qu'il ne s'agit que des bases de la POO, je suis en train de décider si Java sera le langage sur lequel je souhaite me concentrer 100% , même après avoir terminé l'université, je dois dire que j'ai un penchant particulier pour le backend en raison de mon expérience en tests, qui peut être un facteur dans ma décision.
Au cours de cette deuxième semaine je n'ai pas eu beaucoup de temps pour revoir des sujets comme les threads, les énumérations ou les génériques que j'ai avait en attente. J'ai cependant progressé sur un petit projet simulant un restaurant, où les actions suivantes peuvent être réalisées :
- Créer des produits ou des repas ?
- Passez des commandes en fonction de ces produits et indiquez combien ont été consommés.
- Afficher la commande individuelle après l'avoir ajoutée.
- Afficher toutes les commandes, avec la possibilité d'ajouter autant de commandes que l'utilisateur le souhaite.
Je l'ai principalement créé pour couvrir tous les aspects de la POO, y compris la validation des données, et pour continuer à pratiquer la logique. Je l'ai presque terminé mais j'ajoute encore des détails ; Je le téléchargerai sur mon référentiel une fois qu'il sera prêt.
De plus, j'ai abordé un autre sujet POO et d'autres sujets extrêmement utiles.
Lesquels ? Cours relationnels, try and catch, et fichiers.
Je mentionnerai brièvement en quoi ces sujets m'ont été utiles et comment je comprends leurs applications pratiques.
Cours relationnels
Les cours relationnels sont un sujet qui m'a pris du temps à comprendre et à utiliser. Cependant, une fois que vous avez compris, ils peuvent être mis en œuvre facilement. La façon dont j'ai le plus utilisé ce concept est la Relation 1 à N, qui est utilisée pour relier plusieurs objets d'une Classe B à une Classe A.
Par exemple, si je veux qu'une voiture ait plusieurs propriétaires, j'ai besoin d'une relation entre la classe Propriétaires et la classe Voitures.
Dans le constructeur de classe Car, une list (j'ai utilisé ArrayList) doit être transmise, et cette liste est créée en fonction des objets du constructeur Owner. Ainsi, le propriétaire avec ses attributs (nom, âge, identifiant, etc.) sera lié à un constructeur de voiture, qui pourra créer des objets avec ces propriétés.
Voici un exemple simple qui montre comment une relation 1 à N est appliquée : https://pastebin.com/dX6SDWwp
Ceci est utile lorsque vous devez « connecter » certains objets avec d'autres, de sorte que vous ayez une relation directe et qu'ils ne soient pas simplement connectés par des tableaux ou une autre méthode différente.
Essayez et Attrapez ⚙️
L'utilisation de try et catch en Java est quelque chose que j'ai plus implémenté que dans l'autre langage que j'ai utilisé. Je pense que c'est parce que mon IDE suggère automatiquement d'utiliser try and catch pour certaines exceptions qui l'exigent.
Ce sujet n'est qu'un point fort par rapport à un autre langage comme le C , où je l'utilisais très peu et préférais d'autres techniques pour éviter les erreurs. Cependant, je m'habitue progressivement à utiliser try and catch pour prédire les erreurs et éviter les plantages soudains du système.
Fichiers - JSON/GSON - Sérialisation et désérialisation ?
Travailler avec des fichiers en Java a occupé 70 % de mon temps d'apprentissage le week-end dernier. Malgré cela, je pense qu'il y a un peu plus d'informations et d'exemples par rapport au C , où j'ai également implémenté l'utilisation de fichiers avec des matrices pour conserver les données sans les réécrire.
Cela était utile pour des systèmes comme :
- Paniers
- Gestion des stocks
- Commandes, ou tout système où la conservation des données est nécessaire.
Dans ce cas, avec Java, je dois utiliser des objets, cela implique donc une sérialisation et désérialisation.
Ici, j'ai remarqué une grande différence, car la manière d'écrire dépend fortement du type de données que vous souhaitez. Mon principal problème, qui a nécessité des heures de recherche, était que lorsque j'enregistrais des caractères dans mon fichier .txt, ils apparaissaient au format binaire lors de l'ouverture du fichier, mais ils s'affichaient comme personnages dans la console.
J'ai découvert en ligne qu'il existe deux façons de lire et d'écrire des données :
- Via octets
- Via personnages
La méthode que j'utilisais était basée sur les octets puisque je passais des objets directement.
Je ne me sens pas encore suffisamment informé pour partager les différences entre les différentes manières d'utiliser les sous-classes Writer et Reader, mais je travaille sur un exercice concret où j'utiliserai des objets stockés dans une ArrayList et j'apprendrai comment sérialiser et désérialisez les en utilisant GSON (pour conserver les objets dans leur état au sein du système dans un fichier .json), puis écrivez ces données dans un fichier .txt pour les stocker sous forme d'enregistrements dans un manière organisée.
Fermeture
La semaine dernière, je n'ai pas fait autant de progrès que je l'aurais souhaité, mais travailler avec des fichiers a pris de nombreuses heures de recherche, application , et différenciation des concepts, en tirant des extraits de chaque article que j'ai examiné pour arriver à un résultat final que je testerai dans un « vrai » projet et partagez comment ça s'est passé.
Il est important de mentionner que cette manipulation spécifique et le scénario que j'ai mentionné avec GSON et .txt sont quelque chose que je dois faire pour l'université. Cependant, il existe d'autres moyens, comme JPA ou bases de données, pour gérer cela. Il n'est pas strictement nécessaire d'utiliser GSON et .txt pour conserver les données dans un système.
N'ayant rien de plus à ajouter, si quelqu'un a des commentaires sur les fichiers ou sur les sujets que j'ai mentionnés, n'hésitez pas à commenter et à partager vos suggestions !
Bon codage ! ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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