


Async Fire-and-Forget : Async Void, Task.Run() ou 'Old Async Delegate' ?
"Démarrer et ignorer" asynchrone : Async Void, Task.Run() ou autres méthodes
Dans le monde de la programmation asynchrone, le modèle « démarrer et oublier » est souvent utilisé pour effectuer des tâches de manière non bloquante. Traditionnellement, l'approche « ancien délégué asynchrone » utilise les méthodes BeginInvoke et EndInvoke pour y parvenir. Cependant, avec l'introduction de async/await est apparue une nouvelle syntaxe qui promettait d'être plus concise et potentiellement d'améliorer les performances.
Nouvelle syntaxe asynchrone : Async Void ou Task.Run() ?
La "nouvelle méthode" utilisant async void élimine le besoin de traitement d'appel explicite, mais elle nécessite que chaque méthode asynchrone contienne une instruction wait, ce qui peut être problématique lorsque le traitement de méthodes synchrones existantes qui doivent être refactorisées pour une exécution asynchrone devient fastidieux .
Une alternative consiste à utiliser Task.Run(). En encapsulant une méthode synchronisée dans un appel Task.Run, nous pouvons l'exécuter de manière asynchrone sans modifier la méthode d'origine :
<code>Task.Run(() => DoIt("Test2"));</code>
Considérations sur les performances et gestion des erreurs
Async/await fonctionne généralement mieux que les anciennes méthodes de délégué car il utilise un mécanisme basé sur les événements plus efficace. Cependant, il est important de noter que la sémantique de gestion des erreurs des méthodes async void est plus délicate. Les exceptions levées dans les méthodes async void ne sont pas propagées à l'appelant, ce qui peut entraîner des plantages non gérés.
Appel asynchrone de méthode synchrone
Afin d'appeler la méthode synchrone A() de manière asynchrone en utilisant async/await et d'éviter la complexité de l'ancienne méthode, nous pouvons utiliser une méthode wrapper :
<code>async Task InvokeAsync(Action action) { await Task.Yield(); action(); } InvokeAsync(DoIt);</code>
Résumé
Assurez-vous de prendre en compte les compromis lorsque vous choisissez entre l'ancienne syntaxe de délégué asynchrone et la nouvelle méthode async void/Task.Run. Si la gestion des erreurs est un problème majeur, évitez d'utiliser async void et choisissez Task.Run. Si la simplicité est cruciale, les anciennes méthodes de délégation asynchrone peuvent toujours convenir, mais Task.Run peut fournir une alternative pratique et efficace. En fin de compte, la meilleure approche dépendra des besoins spécifiques et des contraintes de l’application.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
