


Simulation de points à l'aide d'un algorithme génétique - Partie 1
Cet article de blog détaille un projet captivant utilisant un algorithme génétique (GA) pour simuler des points naviguant vers une cible tout en évitant les obstacles. L'AG imite la sélection naturelle, améliorant de manière itérative une population de points en fonction de leur proximité avec la cible.
Mise en œuvre d'un algorithme génétique :
L'AG suit ces étapes standards :
- Initialisation : Génère aléatoirement une population initiale de points.
- Évaluation : Une fonction de remise en forme évalue les performances de chaque point en fonction de sa distance par rapport à la cible.
- Sélection : Les points les plus aptes sont choisis comme parents pour la prochaine génération.
- Crossover : Les informations génétiques (directions de mouvement) des deux parents sont combinées pour créer une progéniture. (Remarque : ce projet utilise initialement la réplication pour des raisons de simplicité ; le croisement sera ajouté plus tard.)
- Mutation : Des changements aléatoires mineurs sont introduits dans les directions de mouvement de la progéniture pour maintenir la diversité.
- Remplacement : La génération précédente est remplacée par la progéniture.
- Élitisme : Les points les plus performants de la génération précédente sont préservés dans la génération suivante.
- Itération : Les étapes 2 à 7 sont répétées pour un nombre spécifié de générations.
Aperçu de la simulation :
La simulation visualise une population de points évoluant pour atteindre une cible carré rouge. Le mouvement de chaque point est déterminé par ses « gènes » (une séquence de directions de mouvement). Grâce à la sélection, à la mutation et à la réplication, la population s'adapte, améliorant sa capacité à atteindre la cible tout en contournant les obstacles rectangulaires noirs.
Composants clés de la simulation :
- Points : Agents avec des directions de mouvement (chromosomes) et un score de condition physique basé sur la proximité de la cible.
- Fonction Fitness : Calcule la condition physique en fonction de la distance jusqu'à la cible, récompensant les chemins plus courts.
- Population : Une collection de points évoluant au fil des générations.
- Algorithme génétique : Pilote le processus évolutif, en sélectionnant les individus adaptés et en introduisant des variations.
- Obstacles : Des rectangles noirs contestant la navigation des points.
- Objectif : Un carré rouge que les points visent à atteindre.
Configuration du projet (Python avec Pygame) :
Le projet utilise Pygame pour la visualisation. Des variables globales clés contrôlent les paramètres de la simulation (taille de la population, taux de mutation, etc.). Une classe Dot
représente des points individuels, gérant leur position, leurs mouvements et leur forme physique.
Simulation initiale (point unique) :
Le code initial simule un seul point se déplaçant de manière aléatoire jusqu'à ce qu'il quitte les limites de l'écran. Cela constitue une étape fondamentale avant d’introduire une population et l’AG.
Simulation de la population :
Une Population
classe gère le groupe de points. La méthode update
déplace les points et vérifie les collisions avec les obstacles. La simulation affiche désormais plusieurs points se déplaçant simultanément.
Ajout d'obstacles et de l'objectif :
Les classesObstacle
et Goal
sont introduites pour représenter respectivement les obstacles et la cible. La détection de collision est implémentée, provoquant la « mort » des points en cas de collision. La simulation comprend désormais un carré cible rouge et un obstacle rectangulaire noir.
Mise en œuvre de l'algorithme génétique (réplication) :
La méthode get_fitness
de la classe Dot
calcule la forme physique. La classe Population
gagne les méthodes generate_next_generation
et select_best_dots
pour implémenter la sélection, la réplication (initialement au lieu du croisement), la mutation et l'élitisme. La simulation montre désormais la population évoluant au fil des générations.
Améliorations futures :
Les futurs articles de blog couvriront :
- Distinguer visuellement les points d'élite.
- Ajout d'obstacles plus complexes.
- Mise en œuvre d'un crossover pour une génération de progéniture plus sophistiquée.
- Affichage d'un message « Atteint » lorsqu'un point atteint la cible.
Le code complet (jusqu'à présent) est disponible sur GitHub. Expérimentez avec le code et partagez vos découvertes ! Rejoignez la communauté AICraftsLab Discord pour vous connecter avec d'autres passionnés d'IA.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Est-ce suffisant pour apprendre Python pendant deux heures par jour? Cela dépend de vos objectifs et de vos méthodes d'apprentissage. 1) Élaborer un plan d'apprentissage clair, 2) Sélectionnez les ressources et méthodes d'apprentissage appropriées, 3) la pratique et l'examen et la consolidation de la pratique pratique et de l'examen et de la consolidation, et vous pouvez progressivement maîtriser les connaissances de base et les fonctions avancées de Python au cours de cette période.

Python est meilleur que C dans l'efficacité du développement, mais C est plus élevé dans les performances d'exécution. 1. La syntaxe concise de Python et les bibliothèques riches améliorent l'efficacité du développement. Les caractéristiques de type compilation et le contrôle du matériel de CC améliorent les performances d'exécution. Lorsque vous faites un choix, vous devez peser la vitesse de développement et l'efficacité de l'exécution en fonction des besoins du projet.

Python et C ont chacun leurs propres avantages, et le choix doit être basé sur les exigences du projet. 1) Python convient au développement rapide et au traitement des données en raison de sa syntaxe concise et de son typage dynamique. 2) C convient à des performances élevées et à une programmation système en raison de son typage statique et de sa gestion de la mémoire manuelle.

PythonlistSaReparmentofthestandardLibrary, tandis que les coloccules de colocède, tandis que les colocculations pour la base de la Parlementaire, des coloments de forage polyvalent, tandis que la fonctionnalité de la fonctionnalité nettement adressée.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.

Les applications de Python en informatique scientifique comprennent l'analyse des données, l'apprentissage automatique, la simulation numérique et la visualisation. 1.Numpy fournit des tableaux multidimensionnels et des fonctions mathématiques efficaces. 2. Scipy étend la fonctionnalité Numpy et fournit des outils d'optimisation et d'algèbre linéaire. 3. Pandas est utilisé pour le traitement et l'analyse des données. 4.Matplotlib est utilisé pour générer divers graphiques et résultats visuels.

Les applications clés de Python dans le développement Web incluent l'utilisation des cadres Django et Flask, le développement de l'API, l'analyse et la visualisation des données, l'apprentissage automatique et l'IA et l'optimisation des performances. 1. Framework Django et Flask: Django convient au développement rapide d'applications complexes, et Flask convient aux projets petits ou hautement personnalisés. 2. Développement de l'API: Utilisez Flask ou DjangorestFramework pour construire RestulAPI. 3. Analyse et visualisation des données: utilisez Python pour traiter les données et les afficher via l'interface Web. 4. Apprentissage automatique et AI: Python est utilisé pour créer des applications Web intelligentes. 5. Optimisation des performances: optimisée par la programmation, la mise en cache et le code asynchrones
