


Initialisation des variables membres C# : déclaration ou constructeur – Quel est le meilleur ?
Meilleures pratiques C# pour l'initialisation des variables membres
Lors de l'initialisation des variables membres de classe en C#, les développeurs doivent souvent choisir entre les déclarer et les initialiser ou attribuer des valeurs dans le constructeur par défaut. Cet article explore les meilleures pratiques pour cette décision, en explorant les implications potentielles en termes de performances et les préférences de style.
Considérations relatives aux performances
En termes de performances, il n'y a pas de différence significative entre l'initialisation des variables membres dans la déclaration et leur initialisation dans le constructeur. Les initialiseurs de champ sont en fait implémentés en tant que logique de constructeur, exécutés avant tout appel au constructeur "base" ou "this".
Style et commodité
Les méthodes constructeur permettent une initialisation avec des propriétés automatiquement implémentées, ce qui n'est pas possible avec les initialiseurs de champ. Cependant, de nombreux développeurs préfèrent les initialiseurs de champ car ils permettent une gestion localisée des propriétés et facilitent la recherche des valeurs attribuées aux variables.
Par exemple, considérons le code suivant :
private readonly List<someclass> items = new List<someclass>(); public List<someclass> Items { get { return items; } }
Grâce à cette approche, toutes les affectations et getters sont conservés au même endroit, ce qui réduit le besoin de rechercher l'initialisation ailleurs.
Quand utiliser l'initialisation basée sur le constructeur
Cependant, une initialisation basée sur le constructeur est requise lors de l'exécution d'une logique complexe ou de l'utilisation de paramètres de constructeur. De plus, lorsque plusieurs constructeurs sont présents, il est préférable d’utiliser une initialisation basée sur le constructeur pour garantir une initialisation cohérente.
Remarque : initialisation du champ dans le constructeur
Il est important de noter que lors de l'utilisation de plusieurs constructeurs, les initialiseurs de champs ne sont appelés que directement dans le constructeur qui appelle le constructeur de base. D'autres constructeurs s'appuient sur le constructeur de base pour gérer l'initialisation des champs.
Conclusion
Bien qu'il n'y ait pas de compromis en termes de performances, le choix entre initialiser les variables membres dans une déclaration ou les initialiser dans un constructeur se résume souvent à une préférence de style. Les initialiseurs de champ assurent une gestion localisée des propriétés et un accès facile, tandis que l'initialisation basée sur le constructeur permet la mise en œuvre et le contrôle automatisés d'une logique complexe. Les développeurs doivent choisir la méthode qui correspond le mieux à leurs besoins spécifiques ainsi qu'à la lisibilité et à la maintenabilité du code.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
