


Initialisation des variables membres C# : déclaration ou constructeur – Quel est le meilleur ?
Meilleures pratiques C# pour l'initialisation des variables membres
Lors de la déclaration de variables membres de classe en C#, vous pouvez choisir de les initialiser au moment de la déclaration ou de les initialiser dans le constructeur par défaut. Bien que les deux méthodes initialisent les variables, il existe des différences subtiles, ainsi que des avantages et des inconvénients entre elles.
Impact sur les performances
En termes de performances, il n'y a pas de différence significative entre l'initialisation d'une variable au moment de la déclaration et son initialisation dans le constructeur. Dans les deux cas, la valeur est attribuée lors de l'instanciation de l'objet.
Considérations grammaticales
L'initialisation des variables directement au moment de la déclaration permet une manière concise et localisée de conserver les variables pertinentes et leurs valeurs dans la définition de la classe. Toutefois, cette méthode ne prend pas en charge les propriétés implémentées automatiquement.
Initialisation basée sur le constructeur
L'initialisation basée sur le constructeur offre une flexibilité pour des scénarios plus complexes. Il permet :
- Logique d'initialisation personnalisée basée sur les paramètres du constructeur
- Gérer les situations où plusieurs constructeurs existent et où les champs doivent être initialisés de manière cohérente
Préférence personnelle
La méthode privilégiée se résume souvent au style personnel et à la lisibilité du code. Certains développeurs préfèrent la clarté et la simplicité de l'initialisation des variables directement au moment de la déclaration. D'autres peuvent préférer l'initialisation basée sur le constructeur pour sa flexibilité et sa cohérence entre plusieurs constructeurs.
Exemple
Voici des exemples des deux méthodes :
Lors de la déclaration :
private readonly List<SomeClass> items = new List<SomeClass>(); public List<SomeClass> Items { get { return items; } }
en constructeur :
public Bar() { // 自定义初始化逻辑 Foo = ""; }
Conclusion
En fin de compte, les meilleures pratiques dépendent des besoins spécifiques et du style de codage préféré. Les deux approches sont valables, mais comprendre les nuances vous permet de prendre une décision éclairée en fonction des besoins de votre projet.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
