Alors que Dungeons & Dragons propose aux joueurs de nombreuses façons distinctes de distinguer leurs personnages et de les rendre uniques, l'un des éléments les plus polarisants du jeu est l'alignement. L'alignement est un moyen de regrouper la vision du monde, la personnalité et les idéaux d'un personnage dans l'une des neuf catégories possibles en fonction de la motivation, de l'éthique et des actions du personnage.
Il est important de noter que l'alignement d'un personnage ne façonne pas qui il est en tant que personne ; leur alignement est plutôt déterminé par les facteurs susmentionnés tels que les liens, les croyances, les idéaux, les motivations et les actions. Comme presque toutes les créatures sensibles de D&D ont un alignement, c'est quelque chose sur lequel de nombreux joueurs ont tendance à se concentrer, suscitant souvent des désaccords et des disputes au sein de la communauté du jeu. Alors aujourd'hui, nous allons vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur les alignements de D&D.
Mise à jour le 7 janvier 2024 par Alfredo Robelo : La sortie du Guide du Dungeon Master 2024 comprenait des directives plus laxistes sur la façon d'utiliser l'alignement, à la fois en tant que Dungeon Master et en tant que joueur. . Nous avons mis à jour ce guide pour inclure ces informations, ainsi que pour le peaufiner afin qu'il puisse répondre aux normes actuelles.
Classe idéale |
Attribut principal |
Défaut principal |
Exemples de monstres |
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Paladin |
Archétype du héros classique |
Facile à manipuler |
Dragons d'or, célestes |
Lawful Good est l'alignement de l'honneur et de la justice, croyant en la structure des sociétés de droit. Tous les personnages Lawful Good ne doivent pas nécessairement se rapporter ou se rapporter à la loi littérale, mais plutôt à un code personnel qu'ils respectent.
Être trop héroïque nuit parfois au plaisir, selon le groupe. Certains partis considèrent Lawful Good comme la police du plaisir.
Un personnage Loyal Bon peut vouloir aider à renverser un tyran maléfique pour aider à installer un nouveau chef bienveillant pour le pays. Cet alignement est synonyme de la classe Paladin, et l'alignement est synonyme de monstres tels que les Dragons d'Or, les Flumphs et la grande majorité des Célestes dans D&D.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Ranger | Personnalité générique d'aventurier | Personnalité générique d'aventurier | Sprites, ours-garous |
Alors que les personnages Lawful Good visent à faire le bien dans les limites de la loi ou de leur propre code, les personnages Neutral Good visent à faire le bien pour le bien, qu'il soit légal de le faire. Se contentant de se ranger du côté de la loi ou du chaos en fonction de la situation, les personnages Neutres Bons veulent simplement faire la bonne chose.
Si un personnage Loyal Bon voulait renverser un tyran maléfique pour établir un nouveau gouvernement, un personnage Neutre Bon peut se contenter de tuer ledit tyran, afin qu'il ne puisse faire de mal à personne d'autre. Quelques exemples courants de créatures neutres bonnes incluent les sprites, les gnomes et les ours-garous.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Combattant | Facile à jouer | Manque d'implication | Licornes, Tréants |
Les personnages du Bon Alignement final, Chaotique Bon sont souvent des individus bien intentionnés qui mettent l'accent sur la liberté d'eux-mêmes et des autres, n'aimant souvent pas trop l'autorité.
Les personnages Chaotic Good visent à faire ce qu'ils pensent être juste pour aider les autres, mais ils se soucient très peu de la loi, surtout s'ils croient que elle fait obstacle à leur capacité à aider les autres. Certaines créatures typiquement chaotiques du Bien dans D&D incluent les géants des tempêtes, les licornes et les tréants.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Moine | Code d'honneur personnalisable | Peut devenir ennuyeux | Modrons |
Comme les personnages Lawful Good, les personnages Lawful Neutral se conforment aux règles de la loi ou à celles décrites dans le code d'un personnage. Cependant, pour un personnage Lawful Neutral, le code qu'il suit est primordial par-dessus tout, réalisant potentiellement une bonne action ou une action qui peut être mauvaise tant qu'elle adhère à son code.
Ces types de personnages ont tendance à valoriser l'honneur un peu comme un personnage Loyal Bon, mais sont susceptibles de suivre l'autorité et son code indépendamment de l'éthique et de la moralité. Les personnages impartiaux tels que les juges, les modrons ou même certains moines sont susceptibles d'être loyalement neutres.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Druide | Opportunités de jeu de rôle intéressantes | Pourrait finir par se faire des ennemis à chaque tournant | Limons, la plupart des animaux |
Le vrai neutre est peut-être l'alignement le plus difficile à définir dans D&D et est le plus souvent associé à des créatures qui ont un lien avec la nature, comme les Dryades ou les personnages de la classe Druide. Un personnage Vrai Neutre peut simplement vouloir perpétuer le statu quo, ou il peut vouloir créer un équilibre entre le bien et le mal ainsi qu'au sein de la loi et du chaos.
Rester dans cet alignement peut être un défi, car vous pourriez choisir de ne pas suivre la plupart des crochets de quête pour maintenir l'équilibre en place.
Les personnages de cet alignement peuvent souvent vouloir s'abstenir de tout conflit, voulant exister en tant qu'entité impartiale, ou ils peuvent même changer de camp au milieu d'un conflit si un nouveau le problème commence à se poser. Par exemple, un véritable personnage neutre peut aider à combattre des monstres, mais il peut vouloir commencer à protéger et préserver la vie desdits monstres si leurs populations étaient trop proches du point d'extinction.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Barde | Liberté de choix | Difficile à entretenir | Satyres, Marides |
Une idée fausse courante est que les personnages chaotiques neutres sont ceux qui peuvent agir comme ils le souhaitent sans aucune condition. Cependant, si un personnage choisit d'agir de de manière imprudemment nuisible et violente envers ceux qui l'entourent au nom de sa liberté et de son bonheur, ce n'est pas Chaotique Neutre ; c'est le Mal Chaotique.
Un personnage Chaotique Neutre est un personnage qui donne la priorité à sa liberté par rapport à tout le reste, voulant faire ce qu'il veut quand il veut sans avoir besoin de se soumettre à une autorité supérieure. C'est courant. pour que les voleurs soient Chaotique Neutre ainsi que des créatures comme les Satyres et les Marids.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Démoniste | Systèmes juridiques relatifs aux abus | Méthodes douteuses | Dragons Bleus, Diables |
Parmi les alignements maléfiques dans D&D, les personnages Lawful Evil ont tendance à être l'option la plus gérable pour ceux qui cherchent à jouer un personnage maléfique au sein d'un groupe par ailleurs bien aligné sans perturber une campagne. Un moyen sûr de voir les personnages maléfiques est que, tandis que les personnages d'alignement bon veulent le plus souvent aider les autres de manière désintéressée, les personnages maléfiques veulent s'aider eux-mêmes de manière égoïste.
Dans cette optique, un personnage de Lawful Evil est essentiellement un personnage qui respecte et fonctionne dans le respect de l'ordre, utilisant souvent un code personnel, tout en visant à s'aider lui-même, même au détriment des autres. Ces types de personnages ont tendance à considérer les hiérarchies politiques comme un système qu'ils peuvent manipuler et un jeu qu'ils vont essayer de gagner. Dans le contexte de D&D, les créatures Lawful Evil incluent les diables, les dragons bleus et les spectateurs.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Voleur | Agissez aussi égoïstement que vous le souhaitez | Très peu d'alliés | Liches, géantes des glaces |
Comme un personnage Neutre Bon vise simplement à accomplir des actes de bien pour le bien, un personnage Neutre Mal vise simplement à accomplir des actes de mal pour poursuivre égoïstement ses objectifs, peu importe à qui il fait du mal.
Bien qu'ils puissent fonctionner et opérer au sein d'un système de droit, la loi n'est pas quelque chose dont un personnage de cet alignement se soucie particulièrement, et ils peuvent simplement utiliser la loi comme moyen pour parvenir à une fin. De nombreux monstres et méchants traditionnels trouvés dans D&D, tels que les sorcières, les liches, les Bullywugs et les géants des glaces, sont souvent du mal neutre.
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Attribut principal | Défaut principal | Exemples de monstres | ||||||||
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Barbare | Le meurtrier parfait | Presque impossible à combiner avec d'autres alignements | Dragons Blancs, Démons |
Les personnages de l'alignement Chaotic Evil ne se soucient de rien d'autre que leurs désirs et sont prêts à répandre n'importe quelle quantité de misère et destruction. Manquant de respect pour toute forme d'autorité, les personnages de Chaotic Evil visent souvent avec malveillance à perturber la vie des autres, entièrement pour leur propre gain personnel égoïste, en ne se souciant que de leur ambition ou de leur plaisir.
Non seulement ces types de personnages sont incroyablement perturbateurs, mais un groupe rempli d'entre eux peut devenir très ennuyeux en dehors du combat.
Il est incroyablement rare qu'un personnage de Chaotic Evil soit capable de bien fonctionner avec les autres, encore moins au sein d'un groupe d'aventuriers, et il est fortement conseillé aux joueurs d'éviter de jouer des personnages de cet alignement. Les personnages de Chaotic Evil incluent des démons, des morts-vivants et des dragons noirs, rouges et blancs.
Avant tout, il faut préciser d'emblée que l'alignement d'un personnage est loin d'être la chose la plus importante à laquelle un joueur devrait penser lors de la conception de son personnage.
Dans le contexte de D&D, l'alignement apparaît dans le gameplay très rarement, n'apparaissant que dans des scénarios marginaux tels que la vulnérabilité d'un Rakshasa aux dégâts perçants des armes magiques brandies par de bonnes créatures.
Dans la grande majorité des situations, l'alignement n'apparaît jamais directement lors de la lecture du jeu, et il pourrait franchement être supprimé avec très peu d'impact sur le jeu.
Les Wizards of the Coast eux-mêmes ont même été beaucoup plus indulgents avec l'alignement avec les Monstres du Multivers, s'éloignant des alignements prédéterminés stricts pour les monstres, au lieu de offrant des suggestions d'alignement pour des exemples typiques d'un monstre donné.
Une idée fausse courante concernant l'alignement est que il limite les actions qu'un joueur peut entreprendre, d'où la raison pour laquelle la plupart des parties l'ignorent. En fait, et comme décrit dans le Dungeon Master's Guide 2024, ce sont les actions du joueur qui dictent l'alignement : quelqu'un qui prétend être bon mais qui en assassine constamment des centaines n'est pas si bon du tout.
En tant que joueur, comprendre l'alignement de votre personnage peut vous aider à mieux le jouer, en l'étoffant au-delà de ce que vous avez décidé de son histoire. Après tout, le personnage dans votre tête et le personnage en jeu sont deux choses différentes, et plus vous devenez célèbre à travers les royaumes, plus les actions qui définissent l'alignement auront de l'importance.
Il est possible que des personnages d'alignement bon et maléfique travaillent ensemble, et les tensions qui peuvent surgir de leurs différents points de vue sont très appréciées par de nombreux joueurs. Cependant, toutes les parties ne sont pas les bienvenues. ceci, alors assurez-vous que tout le monde est sur la même longueur d'onde lors de la planification de tels conflits.
La meilleure combinaison d'alignements dans un groupe est le Mal Loyal avec le Bien Chaotique.
L'alignement peut être un outil utile lorsqu'il est correctement appliqué, que ce soit aux joueurs ou aux PNJ. Un joueur qui commence comme un personnage loyal bon pourrait être surpris lorsque vous lui dites que son alignement est devenu chaotique neutre, jusqu'à ce que vous comptiez toutes les actions qui l'ont conduit à ce changement d'alignement. Comme l'explique le Dungeon Master's Guide 2024, l'alignement est malléable.
L'alignement d'un PNJ peut vous aider à définir sa personnalité et son attitude de départ envers le groupe, en particulier dans des situations inattendues où vous devezimproviser une réaction . Une créature qui rencontre le groupe pour la première fois et n'en a aucune connaissance préalable peut agir de différentes manières en fonction de l'alignement qui lui est attribué :
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