


Dispose() ou définir sur Null : quand devez-vous publier des objets .NET ?
Version d'objet .NET : comparaison de Dispose() et définition sur Null
Dans .NET, la libération d'objets et le garbage collection sont deux concepts différents. La libération fait référence à la libération de ressources non gérées, tandis que le garbage collection libère de la mémoire.
Dispose() et défini sur Null
Définir une référence d'objet sur Null libère la référence, permettant à l'objet d'être récupéré lorsqu'aucune autre référence ne pointe vers lui. Cependant, cela ne libère pas les ressources non gérées, qui doivent être libérées explicitement via la méthode Dispose().
utiliser le blocage et la libération
Le blocusing garantit que la méthode Dispose() de l'objet IDisposable est appelée à la sortie du bloc, qu'une exception se produise ou non. Si Dispose() est appelé dans un bloc using, cela n'a aucun effet car le bloc using a déjà assuré la libération.
Finaliseur
Les finaliseurs sont des méthodes spécifiées avec ~ en C#. Ils sont appelés avant que l'objet ne soit libéré par le garbage collector. Les finaliseurs sont utilisés pour nettoyer les ressources non gérées si Dispose() n'est pas appelé ou est appelé de manière incorrecte. Cependant, elle n’est pas recommandée comme méthode principale de nettoyage des ressources.
Pourquoi utiliser Finalize() dans la classe Stream ?
La classe Stream implémente Finalize() pour libérer les ressources non gérées associées à un fichier ou à un flux réseau, comme la fermeture d'un descripteur de fichier ou la déconnexion d'un réseau. Cela garantit que ces ressources sont libérées même si Dispose() n'est pas appelé.
Bonnes pratiques
- Implémentez IDisposable dans la classe qui gère les ressources non gérées et appelez Dispose() dans la méthode Dispose().
- Utilisez des blocs using pour garantir un nettoyage cohérent des ressources.
- Évitez d'utiliser des finaliseurs lorsque cela est possible et comptez plutôt sur SafeHandle ou d'autres mécanismes pour gérer les ressources non gérées.
- Lors de l'implémentation d'IDisposable, envisagez d'utiliser des classes scellées pour simplifier le remplacement de Dispose() et des finaliseurs.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
