Interfaces ou classes : quand choisir laquelle ? ——Guide complet
En génie logiciel, il est crucial de comprendre la différence entre les interfaces et les classes. Bien que les deux soient des constructions linguistiques importantes, leurs objectifs et leurs applications sont très différents.
Qu'est-ce qu'une interface ?
Une interface définit un contrat qui précise les méthodes qu'une classe doit implémenter. Il agit comme un modèle pour une classe, décrivant les méthodes qui doivent être disponibles sans fournir leurs implémentations concrètes. Une classe qui implémente une interface doit fournir des définitions pour toutes ses méthodes déclarées.
La différence entre les interfaces et les classes
interface
, tandis que les classes sont déclarées à l'aide du mot-clé class
. Pourquoi utiliser des interfaces ?
Bien qu'il soit possible d'implémenter des méthodes directement dans les classes, il existe des raisons impérieuses d'utiliser des interfaces :
Exemple :
Considérez l'extrait de code suivant :
<code>interface ILogInterface { void WriteLog(); } class MyClass : ILogInterface { public void WriteLog() { Console.Write("MyClass was Logged"); } } class MyLogClass { public void WriteLog(ILogInterface myLogObject) { myLogObject.WriteLog(); } }</code>
Ici, ILogInterface
définit le contrat de journalisation, et MyClass
le met en œuvre. MyLogClass
accepte désormais tout objet qui implémente ILogInterface
, permettant à différentes classes d'implémenter leur propre comportement de journalisation. Cela démontre le couplage lâche et la nature extensible de l’interface.
En résumé, les interfaces sont des outils puissants pour définir des contrats, réaliser un couplage lâche, promouvoir l'extensibilité et promouvoir le polymorphisme. Alors que les classes fournissent une implémentation directe, les interfaces servent d'abstractions qui définissent le comportement attendu, ce qui les rend inestimables dans une variété de scénarios de conception de logiciels.
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