


Existe-t-il un moyen plus efficace de lire Response.Body dans ASP.NET Core que d'utiliser l'échange MemoryStream ?
Lecture efficace du Response.Body d'ASP.NET Core : alternatives à l'échange de MemoryStream
Accéder à Response.Body
dans ASP.NET Core, un flux en lecture seule, présente un défi. Bien que l'échanger avec un MemoryStream
soit une solution de contournement courante, elle n'est pas optimale. Cet article explore des alternatives plus efficaces.
Le problème : La lecture directe Response.Body
est problématique en raison de sa nature en lecture seule, conçue pour l'optimisation des performances dans ASP.NET Core.
La solution inefficace (MemoryStream Swapping) : L'approche traditionnelle consiste à remplacer Response.Body
par un MemoryStream
, à lire le contenu, puis à restaurer le flux d'origine. Cela nécessite beaucoup de ressources et a potentiellement un impact sur les performances.
De meilleures approches :
Bien que l'échange MemoryStream fonctionne, ce n'est pas la méthode la plus efficace. Considérez ces alternatives :
-
Utilisation d'un middleware de rembobinage du corps de réponse : Un middleware personnalisé offre une solution plus propre et plus maintenable. Ce middleware intercepte la réponse, redirige temporairement le
Response.Body
vers unMemoryStream
, lit le contenu, puis restaure le flux d'origine. Cela maintient la logique de manipulation du flux isolée au sein du middleware. Voici un exemple simplifié :
public class ResponseRewindMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public ResponseRewindMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { var originalBody = context.Response.Body; using var memoryStream = new MemoryStream(); context.Response.Body = memoryStream; await _next(context); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using var reader = new StreamReader(memoryStream); string responseBody = await reader.ReadToEndAsync(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); await memoryStream.CopyToAsync(originalBody); context.Response.Body = originalBody; } }
-
Exploiter la mise en cache des réponses (le cas échéant) : Si le contenu de la réponse est statique ou fréquemment consulté, envisagez de mettre en œuvre la mise en cache des réponses. Cela évite des lectures et des traitements répétés
Response.Body
.
Considérations importantes :
-
Impact sur les performances : Toute méthode qui intercepte et manipule
Response.Body
introduira une certaine surcharge de performances. Utilisez ces techniques judicieusement et uniquement lorsque cela est absolument nécessaire. -
Gestion des erreurs : Une gestion robuste des erreurs (par exemple,
try-catch
blocs) est cruciale pour empêcher les exceptions de perturber l'application. - Alternatives : Avant de recourir à la manipulation de flux, explorez si votre objectif peut être atteint par d'autres méthodes, comme l'utilisation d'un mécanisme de journalisation dédié ou l'accès aux en-têtes de réponse au lieu du corps entier.
En utilisant un middleware ou une mise en cache des réponses (le cas échéant), vous pouvez améliorer considérablement l'efficacité de la lecture Response.Body
par rapport à la technique d'échange MemoryStream
directe. N'oubliez pas de peser soigneusement les implications en termes de performances avant de mettre en œuvre ces solutions.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
