


Magic : The Gathering - Isareth, le guide du deck Commander Awakener
Au plus profond de la ville qui la reconnaissait autrefois comme sa reine, Isareth l'Éveilleuse règne sur ses serviteurs morts-vivants. Magic: The Gathering propose de nombreuses options pour les decks de réanimation, et Isareth apporte une vision unique de l'archétype.
Isareth peut réanimer une créature à chaque fois qu'elle attaque, pour le faible coût de la valeur de mana de cette créature. Grâce à l'accélération du mana du mono-noir et aux nombreux effets d'entrée et de sortie, Isareth peut transformer votre cimetière en une extension de votre main et faire réfléchir vos adversaires à deux fois avant d'envoyer des créatures dans votre cimetière.
Exemple de liste de deck
Commandant |
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Isareth l'Éveilleuse |
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Créatures (25) |
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Vaisseau de l'Archdémon |
Ayara, première de Locthwain |
Chalutier Boggart // Tourbière Boggart |
Cerf bruni |
Mangeoire à charognes |
Connaisseur de cadavres |
Crypte Ghast |
Marionnette Deathcap |
Disciple du Démon |
Mangler du crépuscule |
Marchand Gris d'Asphodèle |
Haruspice sinistre |
Myr de plomb |
Worm de massacre |
Opportuniste morbide |
Nirkana Revenant |
Oriq Loremage |
Plaguecrafter |
Sépulcrale Primordial |
Simulacre solennel |
Syr Konrad, le Sinistre |
Tormod, le Profanateur |
Vile Entombe |
Vilis, courtier du sang |
Gueule du Vide |
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Sorcelleries (9) |
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L'éveil d'Agadeem // Agadeem, le Undercrypt |
Violer le multivers |
Enterré vivant |
Vue diabolique |
Retour effroyable |
Nourrir l'essaim |
Vivre la mort |
Réanimer |
Victimiser |
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Instants (12) |
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Intervention d'Ashnod |
Conviction corrompue |
Rituel Sombre |
Différend mortel |
Défilé |
Tombeau |
Est tombé le profane // Est tombé du bourbier |
Hagra Mauling // Hagra Broodpit |
Renaissance de Malakir // Mire de Malakir |
Secrets du mausolée |
Chants des damnés |
Rites villageois |
Artefacts (17) |
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Sceau arcanique |
Autel d'Ashnod |
Diamant de charbon |
Placard du conjurateur |
Crypte bondée |
Plaque de sombracier |
Tombeau profané |
Calice éternel |
Lentille extraplanaire |
Sceptre isochrone |
Médaillon Jet |
Clé de la Ville |
Pierre de l'esprit |
Crâne |
Bague Sol |
Bottes Swiftfoot |
Outils du voleur |
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Enchantements (4) |
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Animer les morts |
Arène Phyrexienne |
Ondulations de non-mort |
Scion de Halaster |
Terres (32) |
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Tourbière de Bojuka |
Coffres de la Cabale |
Forteresse de la Cabale |
Nykthos, sanctuaire de Nyx |
Passage du Voleur |
Coffre-fort de Spymaster |
Marais x22 |
Urborg, Tombeau de Yaugzebul |
Grotte d'Urza |
Salle de guerre |
Cottage de la sorcière |
Le commandant
Isareth l'Éveilleuse est un Sorcier humain 3/3 avec contact mortel qui coûte deux manas noirs et un mana générique. Chaque fois qu'elle attaque, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana générique pour ramener une créature avec cette valeur de mana de votre cimetière pour qu'elle joue.
Les créatures qui entrent en jeu grâce à la capacité d'Isareth l'Éveilleuse gagnent un marqueur cadavre, et si elles quittent le jeu, elles sont exilées à la place, vous empêchant de réutiliser sa capacité sur la même créature encore et encore.
Les compteurs cadavres n'ont aucun effet en eux-mêmes, et servent uniquement à vous rappeler quelles créatures Isareth a réanimées. Les supprimer avec des effets comme Power Conduit ne les empêche pas d'être exilés à leur mort.
L'un des principaux attraits des decks de réanimation est de mettre des créatures en jeu pour un prix inférieur à leur valeur de mana, ce qu'Isareth ne fait pas - à la place, elle vous permet d'utiliser votre cimetière comme une extension de votre main. Cela présente certains avantages, comme le fait de ne pas avoir de taille maximale de cimetière et la disponibilité de tuteurs de cimetière à faible coût en noir.
La capacité de réanimation d'Isareth est incroyablement polyvalente, mais pas si spécifique que le deck s'effondre sans elle. L'inclusion de plusieurs autres effets de réanimation vous permet dejouer efficacement avec et sans elle, et peut vous aider à éviter la taxe de commandant en la réanimant depuis votre cimetière au lieu de la relancer une fois qu'elle meurt.
Comment construire le pont
Pour utiliser pleinement la capacité d'Isareth, vous devez répondre à trois critères : avoir des créatures intéressantes dans votre cimetière, assez de mana pour les lancer durement, et être capable d'attaquer en toute sécurité.
Ajouter des créatures à votre cimetière est raisonnablement simple : vous pouvez les sacrifier, les défausser, les broyer ou utiliser des tuteurs de cimetière comme Entomb pour mettre la créature parfaite dans votre cimetière. Puisque vous devrez généralement payer la totalité de la valeur de mana pour les lancer, la meilleure affaire est de lancer un lancer dur depuis votre main, puis d'utiliser Isareth pour leur donner une seconde chance après leur mort.
Les créatures elles-mêmes peuvent être un mélange de grosses bombes et d'effets utilitaires bon marché qui se déclenchent lorsqu'elles entrent ou quittent le champ de bataille, car après avoir lancé Isareth, vous ne voulez pas vraiment attendre four plus se tourne pour l'utiliser. Si vous pouvez supprimer son effet de remplacement d'exil, c'est encore mieux, car vous pouvez simplement les réutiliser après leur mort.
Enfin, puisque vous remplirez votre cimetière de créatures utiles et que vous ne pourrez peut-être pas attaquer en toute sécurité avec Isareth, vous pouvez inclure plusieurs autres façons d'interagir avec votre cimetière. Des classiques comme Living Death et Animate Dead s'intègrent parfaitement à Isareth the Awakener.
Rampe
Le noir s'en sort très bien en termes de rampe grâce à une poignée d'effets qui vous récompensent pour l'utilisation des marais. N'importe quel deck mono-noir peut choisir un sous-thème "Les marais comptent" juste pour l'accélération du mana.
Deux des exemples les plus populaires sont Cabal Coffers et son petit frère, Cabal Stronghold. Les deux vous récompensent pour avoir plusieurs marais en jeu en générant du mana noir en fonction du nombre que vous contrôlez pour une somme modique. Cabal Coffers est meilleur dans la plupart des circonstances, car il compte tous les marais, alors que Stronghold ne compte que ceux de base, mais les deux s'intègrent bien dans le deck.
Crypt Ghast est une autre récompense des marais : pour four mana, vous obtenez un esprit 2/2 qui permet à tous vos marais de produire deux manas noirs au lieu d'un. Comme les deux terrains de la Cabale, Crypt Ghast fonctionne mieux à mesure que vous contrôlez de marais, mais contrairement aux terrains, il peut également être invoqué par Isareth l'Éveilleuse et d'autres effets de réanimation.
Le Calice éternel est l'une des roches de mana les plus polyvalentes. Vous pourriez être tenté de le conserver pour plus tard lorsque vous pourrez le lancer plusieurs fois pour un tas de marqueurs charge, mais au minimum de deux manas pour le démarrer, vous aurez le même rendement de mana qu'une pierre mentale. Contrairement à Mind Stone, si vous la piochez beaucoup plus tard dans le jeu, vous pouvez toujours la lancer pour encore plus de mana.
Crowded Crypt est beaucoup moins polyvalent, mais c'est un match thématique pour Isareth, ainsi que fonctionnel. Pour trois manas, vous obtenez un simple rocher qui génère un mana noir, avec l'effet supplémentaire d'obtenir un marqueur cadavre à chaque fois qu'une de vos créatures meurt. Plus tard, pour six manas, vous pourrez sacrifier votre crypte bondée pour autant de zombies 2/2 qu'elle avait de marqueurs cadavres.
Si vous incluez Nesting Grounds dans votre deck, vous pouvez également déplacer les pions cadavres des créatures réanimées par Isareth vers la Crypte bondée. Cela n'empêche pas ces créatures d'être exilées à leur mort, mais cela vous donne plus de zombies plus tard. Nous avons décidé qu'un marais supplémentaire était plus utile dans la plupart des cas, donc Nesting Grounds n'a pas été retenu dans la Sample Decklist.
Un élément technologique clé de tout deck monochrome est la lentille extraplanaire, qui double efficacement la production de mana d'un terrain de base de votre choix. En exilant un marais de base, vous ferez en sorte que tous les marais de base produisent un mana noir supplémentaire.
L'inconvénient est que vos adversaires bénéficieront du même avantage, même s'il y a de fortes chances qu'ils n'en tirent pas grand-chose à moins qu'ils ne jouent également en mono-noir. Si vous avez de l'argent supplémentaire à investir dans le deck, remplacez vos marais par des marais enneigés pour empêcher vos adversaires d'en tirer profit.
Dessiner
Les decks qui exploitent le cimetière comme ressource pour jouer des cartes ont moins besoin de moteurs de pioche, donc certaines des pioches de cartes que vous vous attendez à trouver sont remplacées par des effets d'auto-moulin.
Morbid Opportunist et Grim Haruspex transforment tous deux la mort en pioche, vous permettant de piocher une carte lorsqu'une créature que vous contrôlez meurt (ou n'importe quelle créature, pour Morbid Opportunist). Puisque vous utilisez votre cimetière comme ressource, les effets de sacrifice ne manquent pas que vous pouvez utiliser pour les déclencher à volonté, pour ensuite ramener vos créatures un tour ou deux plus tard.
Vilis, courtier de sang coûte cher à lancer, mais vous permet de piocher des cartes chaque fois que vous perdez des points de vie. Il vous permet également de payer une vie et un mana noir pour donner -1/-1 à n'importe quelle créature, lui permettant de servir de retrait, de pioche de carte et de batteur avec ce corps volant 8/8.
Skullclamp est un autre moteur de dessin classique. Pour un mana, vous pouvez l'équiper à n'importe quelle créature que vous contrôlez, en lui donnant 1/-1 et vous donnant deux cartes quand elle meurt. Le bonus d'attaque est parfois utile, mais l'effet de pioche est incroyablement efficace pour un deck déjà heureux de sacrifier ses propres créatures.
Ripples of Undeath fournit à la fois la pioche de cartes et le remplissage du cimetière en broyant trois cartes à chaque tour, puis en vous permettant d'en mettre une dans votre main. Cela vous permet de choisir les cartes à conserver dans votre cimetière (généralement des créatures) et celles à mettre dans votre main (généralement des effets de réanimation).
Oriq Loremage est un autre excellent moyen de remplir votre cimetière de créatures clés, en appuyant sur tuteur pour n'importe quelle carte et en la mettant dans votre cimetière. Utilisez-le pour trouver n'importe quelle créature de votre choix, puis mettez-la en jeu avec Isareth ou un autre effet au cours du même tour.
Station de réanimation
Alors, que se passe-t-il si votre cimetière est plein de bonnes choses, mais que vos adversaires continuent de tuer ou de contrer Isareth ? Les options de réanimation de secours vous donnent une chance de larguer vos bombes sans compter sur votre commandant.
Animate Dead et Reanimate sont deux des meilleurs sorts de réanimation du jeu, car ils sont tous deux peu coûteux à lancer et vous permettent de retirer n'importe quelle créature de n'importe quel cimetière. Utiliser l'un de ces effets pour mettre en jeu une bombe comme Vilis, Broker of Blood lors de votre deuxième tour vous donne un énorme avantage.
Dread Return est un peu plus faible, puisqu'il vous permet uniquement de réanimer une créature de votre propre cimetière, et à deux fois le coût d'Animate Dead, mais il a un flashback pour que vous puissiez l'utiliser à nouveau . Flashback vous permet également de le lancer depuis votre cimetière si vous le broyez ou le défaussez, ce qui lui donne une flexibilité supplémentaire.
Pour réanimer plusieurs créatures, l'Éveil d'Agadeem est un excellent outil. Après l'investissement de base de trois manas noirs, vous pouvez réanimer autant de créatures que vous le souhaitez, à condition de payer pour la valeur de mana la plus élevée et que toutes les valeurs de mana soient différentes. Il peut également être joué comme un terrain si vous êtes à court.
Living Death est une combinaison de boardwipe et de réanimation de masse. Pour seulement cinq manas, il échange les créatures dans les cimetières et les champs de bataille de chaque joueur. Puisque votre deck remplit votre cimetière de créatures, vous en tirerez probablement le meilleur parti, mais c'est encore mieux si vous pouvez sacrifier tout votre champ de bataille avant de le lancer.
Si vous vous préparez à jouer à Living Death, c'est une bonne idée de vous accrocher à Bojuka Bog ou Boggart Trawler pour exiler le cimetière le plus susceptible de vous poser des problèmes.
Technologie de pont
L'un des inconvénients majeurs d'Isareth est que si une créature qu'elle a amenée en jeu meurt ou revient dans votre main ou votre bibliothèque, elle est exilée à la place. Heureusement, il existe plusieurs façons de contrecarrer cet effet.
La capacité d'Isareth l'Éveilleuse est un effet de remplacement qui remplace d'autres types de sortie de jeu avec exil. Mais si une créature est exilée, l'effet de remplacement ne se déclenche pas, car un effet ne peut pas être remplacé par le même effet. Conjurer's Closet abuse de cette faille en exilant une créature ressuscitée par Isareth puis en la ramenant. Elle compte alors comme une nouvelle créature, et La capacité d'Isareth ne s'applique plus.
Void Maw propose une solution alternative : il a un autre effet de remplacement qui exile du jeu toute créature qui irait dans un cimetière, mais il peut ensuite déplacer ces créatures exilées dans les cimetières de leurs propriétaires pour se renforcer.
Puisque vous disposez de deux effets de remplacement, vous pouvez les empiler avec la résolution de Void Maw en premier, vous permettant de déplacer les créatures mortes avec Void Maw en jeu dans votre cimetière pour revenir plus tard.
Isareth déplacera les créatures hors de votre cimetière presque à chaque tour, afin que vous puissiez tirer une valeur supplémentaire des cartes qui entrent en synergie avec ce mouvement.
Tombeau Profané et Tormod, le Profanateur ont des noms et des effets similaires : chacun de ces permanents vous donne un jeton de créature lorsque des cartes quittent votre cimetière, vous permettant de constituer une petite armée de 2/2 Zombies et 1/1 chauves-souris volantes en bonus pour l'utilisation d'Isareth l'Éveilleuse ou d'autres effets pour déplacer des créatures du cimetière vers le champ de bataille.
Syr Konrad, le Grim a une synergie presque parfaite dans ce deck : il fournit une option de moulin instantané peu coûteuse et répétable, punit vos adversaires chaque fois qu'une créature meurt, puis les punit à nouveau lorsque vous réanimez quelque chose. , ou quand quelqu'un broie une créature. C'est l'une des premières créatures que vous devriez essayer d'entrer en jeu et de protéger ainsi qu'Isareth elle-même.
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