


IEnumerable et IEnumerator en C# : comment activent-ils les boucles foreach et les itérateurs personnalisés ?
Compréhension approfondie de IEnumerable et IEnumerable : le mécanisme de base des itérateurs .NET
Dans la programmation .NET, l'implémentation de l'interface IEnumerable est la clé pour activer les boucles foreach. Bien que la syntaxe foreach soit concise et facile à utiliser, sa dépendance sous-jacente repose sur les interfaces IEnumerable et IEnumerator.
Scénarios d'application de IEnumerable et IEnumerable
IEnumerable n'est pas utilisé pour "remplacer" foreach au contraire, l'implémentation de IEnumerable est une condition préalable à l'utilisation de foreach ; Lorsque vous écrivez une boucle foreach, le compilateur la convertit en une série d'appels aux méthodes MoveNext et Current d'IEnumerator.
La différence entre IEnumerable et IEnumerable
- IEnumerable : définit une interface avec la méthode GetEnumerator, qui renvoie un IEnumerator.
- IEnumerator : définit l'interface des méthodes MoveNext et Current. MoveNext déplace l'itérateur vers l'élément suivant de la séquence, tandis que Current renvoie l'élément actuel.
Pourquoi avons-nous besoin d'IEnumerable et d'IEnumerator ?
- Itérateur personnalisé : En implémentant IEnumerable sur vos classes personnalisées, vous pouvez utiliser une boucle foreach pour parcourir ces classes.
- Comprendre le mécanisme de l'itérateur : IEnumerator fournit un mécanisme de bas niveau pour parcourir une collection, vous permettant de contrôler le processus de traversée.
-
Collections génériques : Le compilateur C# utilise IEnumerable et IEnumerable pour créer des classes de collection génériques, telles que List
et Dictionary . - Programmation asynchrone : IEnumerator peut être utilisé en conjonction avec le modèle de programmation asynchrone pour parcourir des séquences asynchrones.
implémente IEnumerable
Pour rendre une classe itérable, vous devez implémenter l'interface IEnumerable, ce qui nécessite d'implémenter la méthode GetEnumerator qui renvoie un IEnumerable.
Exemple
Considérez la classe d'objets personnalisés suivante qui implémente l'interface IEnumerable :
public class CustomCollection : IEnumerable<int> { private int[] data; public IEnumerator<int> GetEnumerator() { return new CustomEnumerator(data); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } private class CustomEnumerator : IEnumerator<int> { // MoveNext 和 Current 方法用于遍历 data } }
En implémentant IEnumerable et en fournissant un énumérateur personnalisé, vous pouvez désormais utiliser une boucle foreach pour parcourir les instances d'une CustomCollection.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
