Liar's Bar : Comment jouer aux dés du menteur
Liar's Bar a connu un succès surprise lors de son lancement en accès anticipé, étant un jeu assez complexe avec des éléments simples. Il a à parts égales du charme et de l'humour noir, transformé en un jeu amusant à jouer avec des amis ou amusant à jouer avec des aléatoires.
Liar's Bar propose deux modes de jeu différents : Liar's Deck et Liar's Dice. Liar's Dice peut sembler plus simple à première vue que Liar's Deck, mais il a tout autant de choses à faire que le jeu basé sur les cartes. C'est un jeu facile à apprendre, mais difficile à maîtriser ; voici les bases.
Les bases du dé du menteur
Dans Liar's Dice, chaque joueur reçoit cinq dés. Ces cinq dés sont lancés à chaque tour et leurs valeurs sont cachées à tous les joueurs autres que celui qui les a lancés.
Chaque joueur de Liar's Dice reçoit également deux injections de poison. Vous vivrez après avoir bu un shot, et le deuxième shot sera toujours mortel.
Comment fonctionne un tour dans Liar's Dice
À chaque tour, chaque joueur lance ses dés, et regarde ses valeurs. Dans une partie complète de quatre personnes, cela fera vingt dés lancés au total, avec une chance sur six qu'un nombre soit lancé sur chaque dé.
Au début d'un tour, le joueur qui commence décide d'une valeur de dé comprise entre un et six, et décide combien de dés de cette valeur ont été lancés sur toute la table.
Le pari prend en compte les 20 dés sur la table, pas seulement les leurs.
Le joueur qui passe ensuite décide s'il veut augmenter cette mise, ou traiter le joueur précédent de menteur.
Augmenter un pari
Lorsque vous augmentez une mise, vous devez soit déclarer un nombre supérieur de même valeur de dés, soit déclarer un nombre de dés d'une valeur supérieure. Cela semble déroutant, mais ce n'est pas le cas.
Par exemple, si un joueur mise trois quatre, alors le joueur suivant doit soit miser quatre quatre, soit miser un nombre d'une valeur de dés plus élevée. Cela revient également à un seul. Si un joueur mise cinq six, le joueur suivant pourrait miser cinq un.
Déclarer un pari un mensonge
Si vous accusez le dernier pari d'être un mensonge, chaque joueur dévoile ses dés. Un décompte est effectué pour vérifier les dés et voir si le pari était correct. Si un joueur pariait qu’il y avait cinq trois et qu’il y avait cinq trois ou plus, alors il avait raison. N'importe quel nombre inférieur, et ils avaient tort.
- Si le pari était correct, alors le joueur qui a déclaré le pari mensonger doit boire un shot de poison.
- Si le pari était incorrect, alors le joueur qui a fait le pari doit boire un shot de poison.
Mettre fin à un jeu de dés du menteur
Une partie de Liar's Dice se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont bu leur deuxième dose de poison. Ce jeu a généralement moins de marge de manœuvre que Liar's Deck, où vous pourriez théoriquement survivre en vous trompant à cinq reprises. Vous n'obtenez qu'une seule erreur gratuite dans Liar's Dice avant de perdre.
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