Quand devriez-vous utiliser des délégués C# et pourquoi ?
Délégués C# : un guide pratique
En C#, un délégué fait office de référence de méthode. Bien que passer des objets comme arguments soit simple, la gestion des paramètres de méthode nécessite une approche différente. Les délégués résolvent ce problème avec élégance en permettant le passage de méthodes en tant que paramètres.
Pourquoi employer des délégués ?
Les avantages du recours à des délégués sont nombreux :
- Exécution asynchrone et différée : Les délégués facilitent l'appel des méthodes de manière asynchrone ou à un stade ultérieur de l'exécution du programme.
- Architecture basée sur les événements : Ils sont fondamentaux pour la gestion des événements, permettant aux objets de s'abonner et de réagir aux événements déclenchés par d'autres objets.
- Paramétrage des méthodes : Les délégués offrent flexibilité et réutilisabilité du code en permettant de transmettre des méthodes en tant qu'arguments.
Considérations lors de l'utilisation de délégués
Malgré leur polyvalence, certains aspects méritent attention :
- Implications sur les performances : L'utilisation de délégués introduit une légère surcharge de performances par rapport aux appels de méthodes directs.
- Gestion de la complexité : La surutilisation des délégués peut entraîner une complexité accrue du code.
- Meilleures pratiques de conception : Une conception soignée est cruciale pour un code maintenable et robuste lorsque vous travaillez avec des délégués.
Utilisation optimale des délégués
Les délégués sont particulièrement bénéfiques dans les situations suivantes :
- Transmission des paramètres de méthode : Lorsqu'une méthode doit accepter une autre méthode comme argument.
- Mécanismes de rappel : Pour implémenter la fonctionnalité de rappel.
- Implémentation de la gestion des événements : Dans des scénarios impliquant une programmation événementielle.
Cas d'utilisation essentiels des délégués
Certaines situations nécessitent pratiquement le recours à des délégués :
-
Méthodes de rappel :
Action
etFunc
les délégués illustrent cela, fournissant des points d'entrée pour effectuer des actions ou renvoyer des valeurs de manière asynchrone. - Abonnement aux événements : Les délégués sont indispensables pour s'abonner à des événements dans le cadre de modèles de programmation événementiels.
- Équivalents de pointeur de fonction : Lorsqu'une méthode attend un pointeur de fonction comme paramètre, les délégués sont la solution.
Exemple illustratif :
Prenons un exemple simplifié illustrant le filtrage et l'affichage des individus en fonction de l'âge :
public delegate bool FilterDelegate(Person p); ... // Utilizing filter delegates to filter and display individuals DisplayPeople("Children:", people, IsChild); DisplayPeople("Adults:", people, IsAdult); DisplayPeople("Seniors:", people, IsSenior);
Ici, les délégués IsChild
, IsAdult
et IsSenior
définissent les critères de filtrage, permettant le filtrage et l'affichage en fonction de l'âge.
Conclusion :
Les délégués offrent un pouvoir substantiel pour transmettre des méthodes en tant que paramètres et gérer les événements. Tout en offrant des avantages significatifs, un examen attentif de leur utilisation est essentiel pour garantir des performances de code optimales, une complexité gérable et une maintenabilité.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
