


Dois-je utiliser « ShouldSerialize() » ou le modèle « Spécifié » pour la sérialisation conditionnelle en XML ?
Sérialisation conditionnelle en XML : une comparaison de ShouldSerialize()
et du Specified
modèle
Le XmlSerializer
propose deux approches pour la sérialisation conditionnelle des propriétés : ShouldSerialize*()
et le modèle *Specified
. Les deux visent à omettre les propriétés avec des valeurs par défaut ou non définies, mais leur application et leurs nuances diffèrent considérablement.
*Le modèle `Spécifié`**
Conçu principalement pour des structures de schéma XSD spécifiques, le modèle *Specified
utilise une propriété booléenne (par exemple, PropertyNameSpecified
) associée à chaque propriété sérialisable (PropertyName
). Cet indicateur booléen indique si la propriété doit être incluse dans le XML sérialisé. Cette méthode préserve les informations indiquant si une propriété était absente du XML d'origine ou explicitement définie sur sa valeur par défaut.
*Le modèle `ShouldSerialize()`**
En revanche, ShouldSerialize*()
est une méthode renvoyant une valeur booléenne, contrôlant directement si une propriété est sérialisée. Cela offre une plus grande flexibilité dans la définition des conditions de sérialisation. Il est plus largement adopté et compatible avec d'autres sérialiseurs comme Json.NET et protobuf-net.
Choisir le modèle approprié
Le choix optimal dépend du contexte spécifique :
- Utilisez le modèle
*Specified
lorsquexsd.exe
génère automatiquement des propriétés*Specified
, ou lorsqu'un suivi précis de la présence d'un élément en XML est crucial (par exemple, générer un XSD pour représenter des valeurs facultatives). Cependant, soyez conscient des pièges potentiels. - Pour la plupart des scénarios, le modèle
ShouldSerialize*()
est préféré en raison de sa simplicité et de sa compatibilité plus large avec le sérialiseur. Cela évite les problèmes potentiels associés au modèle*Specified
.
*Pièges potentiels du modèle `Spécifié`**
- Une perte accidentelle de propriétés sérialisées peut se produire si la propriété
*Specified
correspondante n'est pas correctement définie surtrue
. - Les sérialiseurs dépourvus de
*Specified
prise en charge peuvent nécessiter une manipulation manuelle pendant la sérialisation et la désérialisation. - Le modèle
ShouldSerialize*()
offre une alternative plus robuste et largement prise en charge, évitant ces complications.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
