Quelles classes en C# prennent en charge les boucles Foreach ?
Plongée en profondeur dans les boucles foreach en C# : quelles classes peuvent être utilisées ?
La boucle foreach en C# est une fonctionnalité essentielle qui permet aux programmeurs de parcourir facilement les éléments d'une collection. Cependant, comprendre quelles classes peuvent utiliser les boucles foreach est essentiel pour une utilisation efficace.
Classes prenant en charge la boucle foreach
Toutes les classes ne prennent pas en charge les boucles foreach. Seules les classes qui remplissent certaines conditions peuvent utiliser la boucle foreach. D'après la réponse, la clé est qu'il existe une méthode publique GetEnumerator()
dans la classe. Cette méthode doit renvoyer un objet avec des bool MoveNext()
méthodes et des Current
propriétés de type T .
Méthodes de mise en œuvre courantes
En fait, l'interprétation la plus courante de cette exigence est d'implémenter l'interface IEnumerable
/IEnumerable<T>
. Ces interfaces nécessitent respectivement la présence de IEnumerator
/IEnumerator<T>
.
Structures de données prises en charge
Les classes qui implémentent l'interface ICollection
/ICollection<T>
prennent également implicitement en charge les boucles foreach. Cela inclut les types de collections standard tels que Collection<T>
, List<T>
et les tableaux (T[]). Par conséquent, les « collections de données » les plus couramment utilisées peuvent être parcourues à l’aide d’une boucle foreach.
Comment fonctionne la boucle foreach
Une boucle foreach, telle que foreach (int i in obj) { ... }
, ressemble en interne à la structure de code suivante :
var tmp = obj.GetEnumerator(); int i; // C# 4.0 之前 while (tmp.MoveNext()) { int i; // C# 5.0 及之后 i = tmp.Current; { ... } // 你的代码 }
Variations et notes
-
Support IDisposable : Si l'énumérateur (tmp) implémente
IDisposable
, il sera appelé comme un blocusing
pour garantir une élimination appropriée. -
Emplacement de la déclaration : Avant C# 5.0, la déclaration d'une variable de boucle (telle que
int i
) était placée à l'extérieur du corps de la boucle à partir de C# 5.0, elle est déclarée à l'intérieur du corps de la boucle ; Cette distinction devient importante lors de l'utilisation de variables de boucle dans des méthodes anonymes imbriquées ou des expressions lambda.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
