


Les tableaux et listes C# passent-ils par référence ou par valeur ?
Passer un tableau ou une liste par référence en C#
Un tableau ou une liste en C# est-il passé par référence ou par valeur par défaut ? Cette question revient souvent lorsqu’on cherche à optimiser les performances. Explorons la réponse et discutons si le passage par référence est un choix judicieux pour plus d'efficacité.
Réponse :
En C#, les tableaux et les listes sont transmis par valeur et non par référence. Cela signifie qu'une référence au tableau ou à la liste est copiée dans l'appel de fonction, plutôt que dans le tableau ou la liste elle-même.
Lorsqu'un tableau ou une liste est passé à une fonction, la référence sur le tas est copiée dans la pile. Les modifications apportées au contenu du tableau ou de la liste dans la fonction seront visibles par l'appelant car la référence pointe vers le même emplacement en mémoire. Cependant, toute tentative de réaffectation du tableau ou de la liste elle-même (c'est-à-dire modifier la référence) ne sera pas reflétée dans la portée de l'appelant.
void Foo(int[] data) { data[0] = 1; // 调用者可以看到此更改 } void Bar(int[] data) { data = new int[20]; // 但看不到此更改 }
Dans l'exemple ci-dessus, Foo modifie le premier élément du tableau et ce changement est visible par l'appelant. Cependant, Bar attribue un nouveau tableau aux données, qui est invisible pour l'appelant.
Utilisez le modificateur 'ref' pour passer par référence
Si vous avez besoin que l'appelant voie les modifications apportées à la référence elle-même, vous pouvez utiliser le modificateur ref. Lorsqu'un paramètre est passé par ref, la référence réelle est transmise, pas une copie. Cela signifie que toute modification apportée à la référence dans la fonction sera reflétée dans la portée de l'appelant.
void Foo(ref int[] data) { data = new int[20]; // 调用者可以看到此更改 }
Suggestions d'optimisation
Bien que passer des tableaux ou des listes par référence puisse sembler un moyen d'améliorer les performances, cela n'est généralement pas recommandé. Le passage par valeur garantit que toute modification apportée à un tableau ou une liste est localisée dans la fonction, empêchant ainsi les modifications involontaires d'autres parties du programme. De plus, les optimiseurs .NET modernes peuvent souvent gérer efficacement le passage par valeur sans intervention manuelle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
